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ENo.50 戦火の魔女
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STR0MAG287タイプ【✿精密】

AGI0VIT0推し花レミュア

DEX44MNT0隊列後列

1グリモワール1行動目: [自]魔攻増+命中増

2グリモワール3行動毎: [自]魔攻増+命中増

3グリモワール4行動毎: [自]魔攻増+命中増

4ルナティック6行動目: [味全]物攻強化3T+魔攻強化3T+物防弱化3T+魔防弱化3T+加護

5ファイアワーク7行動毎: [敵全]炎上 / [敵全]高会心攻撃

6エクスプロージョン7行動毎: [敵全/2]重撃 / [自]攻撃

7ヘビィレイン7行動毎: [敵3/標的/3]標的+魔法重撃

8クールダウン自分SP30%未満: [自]凍結+SP回復+MP回復

9プロミネンス5行動毎: [敵全]攻撃&炎上

10ソーラーフレア3行動毎: [敵全]重撃&麻痺&炎上 / [自]炎上&麻痺

11ニブルヘイム4行動毎: [敵全]重撃&恐怖&凍結 / [自]凍結&恐怖

12アンプリファイターンの2行動目: [自]次のスキル補正増

13 スリップ常時: [敵列/前列]攻撃&物防減&魔防減

プロフィール

二名:『戦火の魔女』
真名:無し
性別:女?
性格:苛烈/臆病
身長:142cm(帽子込)
体重:49kg
外見:小さな身長に不釣り合いな体型と大きな魔女帽、
白装束に割れた般若の面
異能:蓄積魔術<燃階>
権能:召喚魔法《赤い鈴》

目的:オフの日なのでなんとなく来た、最近のオフは長いのだ

身長のことを話題にされると過剰に反応する、ちなみに帽子は4☓cm。

何よりも人間族が無様に死にゆく様を眺めるのが大好きな魔女。
使命や目的、手段としてではなくただ己の欲望に沿って人を殺す魔女といえばこいつ。
とまで言われ、歴史の教科書や魔女との付き合い方について書かれた本に必ず記載されるほど。


その魔女から見ても特異的な行動理念から人間族からは当然、
魔女仲間の多くからもあまり良い目では見られない。
彼女以外にも趣味で人間を殺す魔女は少なくないのだが、
彼女のは非常に目立つし規模が大きい。
そのため彼女以外の魔女の多く、特に人間族との友好を望む魔女からも忌み嫌われている。
行動理念から魔女集会への出席率が悪い。
具体的には8~10回の開催に一回出るかどうかである。
同期や古参魔女からしたらむしろ欠席している方が安心するとかなんとか。

戦火の魔女が持つ異能は発熱、火・影使役、そして束縛。
また鎖とメイス、棺桶を主な武器とする。

彼女が戦場に現れる際は鈴の音が鳴り響き空が暗く立ち込め、
広がった影から赤と黒の装飾が施された棺桶が召喚される。
そこから彼女が現れるのだ。

彼女の操る炎は紅く碧く染まり、幻想的な光景が展開される。
その特性上被害が広がるほどに彼女の力は増していく、
権能とも呼べる力の源が増殖するからだ。

常に実戦を重ねているため魔女の中でも純粋な戦闘能力はトップクラスであり、
対抗するためには概念系の能力を駆使する必要がある。
しかし、異端審問は戦争として認識していないのか、
他の「魔女」が審議にかけられても戦火の魔女が姿を現すことはない。

異能:【蓄積魔術<燃階>】
レヴァンと読む。この異能は自らを含む周囲の「経験」を記憶、蓄積していく。
蓄積された「経験」は自らの意志で引き出すことが可能で、
引き出された経験を燃料に彼女は影と炎を振り回す。

権能:【召喚魔法《赤い鈴》】
ガーネット・マーダーと読む。その鈴の音は悪魔の訪れ、その響きは絶望の囁き。
戦火の魔女を呼び出す召喚魔法、この魔法領域は世界各地に深く刻み込まれており、
一度戦争が始まれば詠唱が開始され、やがて周囲の影を生贄に魔女を呼び覚ます。
『火をもって論う烏共は右に倣え、並べ立つ理想と幸せが傲慢な私欲に溶ける様を見るんだ。』

戦争と共にある戦火の魔女が持つ<領域>はまさしく「世界全域」。
正確には戦争の意志が渦巻く土地に彼女の領域が生み出される。
その意志とは我欲であり使命であり誇りであり、生存本能だ。
地域・範囲共に固定化されない領域は魔女においても非常に珍しく、
それ故に大々的な行動を繰り返しているにも関わらずその居場所を突き止めることが困難。

異能によって物理的な手段は蓄積されてしまい一切通用せず、
数多くの魂を取り込んでおり高い魔力抵抗まで持ち合わせているため直接攻撃は不可能に近い。
しかし彼女は戦争外での争いは一切しないようで、
そういった日は他の魔女から『オフの日』と呼ばれている。

オフ……つまり戦争が無い期間の彼女は普段の苛烈さから想像もつかないほどおとなしく、また臆病である。
あまりに様変わりするため一部の魔女からは猫かぶっているなどの言葉をいただく始末。

低身長も相まってからかわれることもあるのだが、
そもそも普段がアレなため彼女と会話を試みようとする者が少ない。
「争うのであれば神でも殺す」いつしかそんな噂まで立つほど交流が苦手、おまけに耳が良い。

臆病でおとなしいのだが価値観や理念が変わっているわけではないので、
たとえ会話しても噛み合うとは限らないのも一因。
ちなみに争いとじゃれ合いの違いは理解しているらしく、
集会でのいざこざで豹変するといったことは《基本》無い。

余談だが昨今のインターネット発達の要因は、
彼女の出現を察知するために軍事技術を重点的に成長させた説という与太話がある。

戦火の魔女の歴史は古く、人類史世界最古の文献にもその記述が見受けられる。
「戦が始まればそこには必ず奴がいる。古ぼけたツギハギ鎧の小さくでっかい悪魔がな。
りぃんりんりん、赤い鈴の音が聞こえたら一目散に逃げるんだ。」-マザーグース第182節


お知らせ 過去のお知らせ

2019/11/19の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

機能追加を行いました。

追加
・花図鑑に、図鑑開放済みの花を鑑賞する簡易図鑑を追加しました。

2019/11/18の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

募集イラストの反映などを行いました。

追加
・ショップにアイテムを1種類追加しました。
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。

不具合修正
・各種セリフ設定で、ランダムセリフで区切られたうちの片方が空欄だと内容の無い発言をすることがある不具合を修正しました。

2019/11/17の対応内容

ミニメンテナンス 11月17日(日) 23:00~24:00ぐらい
第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

主に報告いただいたものへの対処(一部)、バランス調整、機能追加を行いました。

追加・変更
・アイテム一覧画面で、アイテムの整頓を行う機能を追加しました。
 「整頓する」ボタンを押すと、一覧内のアイテムを詰めて並び替えます。
・アイテムの提示時に、送信側と受信側両方で、相手の名前がわかるようにしました。
・花壇の整備で「育成促進」「切り戻し」の残り使用可能回数を表示するようにしました。
・ショップ画面で、アイテムの並び順をアイテムの番号順に並び替えました。

バランス調整
・状態異常を軽減するスキル効果で、スキル補正量1あたりの効果量の伸び方を少し上げました。
・状態異常「軽減」で、受けるペナルティダメージを減らす効果の効果量を非常に大きく上げました。
・状態異常「猛毒」で、受けるペナルティダメージを増やす効果の効果量を上げました。
・タイプ「守護」で、通常行動の内容を変更しました。
・タイプ「逆境」で、通常行動の内容を変更しました。
・タイプ「守護」で、味方をかばったときのSTPの蓄積量を少し下げました。
・タイプ「守護」で、味方をかばう確率を少し上げました。
・タイプ「闘志」で、STPの蓄積量をわずかに下げました。
・タイプ「闘志」で、一度のスキル発動内の総ダメージでSTP蓄積量が100%を超えたとき、超過分のみ蓄積量が減衰するようにしました。
 この調整は暫定的なもので、より良い調整の仕方を思いついたら差し替えるかもしれません。
・敵NPC「ホウセキイシコロ」で、前回の調整で意図しないステータスが下がっていたので正しい調整にしました。
 魔法攻撃力と素早さのみ減らし、それ以外で減ってしまったステータスは元に戻しました。

不具合修正
・スキル「コスミックパワー」で、会心威力を増加するスキル効果の挙動が正しくない不具合を修正しました。
(追記09:45)
・会心威力を増加するスキル効果が2回目以降にかかるときの挙動が正しくない不具合を修正しました。

補填
・熟練栽培セットを用いて育成限界値を突破したストロールフラワーを入手したことがある場合、
 当該の花について、次回の更新時に基本スキルが習得できる状態にしました。
 各種行動の画面で、補填チェック処理が行われるので最初の1回目だけページ遷移がちょっと重いかもしれません。
 仕組み上、熟練栽培セットを使わずに休憩で入手したものも該当しますが、いい方法が無かったので仕様とします。
 新しくそのようなストロールフラワーを育成した場合はおそらく大丈夫だと思いますが、再発したらまた考え直します。

その他
・募集しているNPCイラストや花イラストの反映は、明日23時頃からミニメンテにて行います。
・近々、第1回更新以降に登録された方々の、更新ごとに追加されるステータスやスキル枠などの
 各種リソース差を緩和するためのアップデートを行う予定です。

2019/11/12の対応内容

メンテナンス 11月16日(土) 22:00以降
第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

バランス調整・不具合修正をしました。

>スキル「ルナティックコスミックパワー」で、会心威力の増加の仕方がおかしい
計算式が間違っていました。修正予定です。
間違っているスキルの名前が間違っていたので直しました。

バランス調整
・敵NPC「ホウセキイシコロ」で、攻撃力を少し引き下げました。
・敵NPC「虹色カメレオン」で、攻撃力を少し引き下げました。
・状態異常「炸裂」で、状態異常「防護」のダメージ防御効果に対して与えるダメージを上げました。
・状態異常「沈黙」で、スキル発動時以外のセリフについては口を封じられないようにしました。
 無言で戦闘離脱したりするとかなしい

不具合修正
・スキル「ロストワールド」で、炎上を付与する効果が猛毒を付与する効果になっていた不具合を修正しました。
・HPが6桁以上の敵や味方がいるとき、ページのレイアウトが崩れる不具合を修正しました。
 スタイルシートを更新しましたので、Ctrl+F5でスーパーリロードをお試しください。
・スキル「リバース」で、スキルが発動したことによってHPが1以上になったにも関わらず戦闘離脱してしまい、
 さらに、場合によっては味方や敵が0人のまま戦闘が続行されてしまう不具合を修正しました。

2019/11/11の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

バランス調整・機能改善をしました。

11月16日(土) 22:00頃からにメンテナンスを行う予定です。

追加
・結果一覧で、各キャラクターのアイコンの上にカーソルを当てると名前を表示するようにしました。
・結果一覧と結果ページで、難易度と調子補正を表示するようにしました。

バランス調整
・庭園の散策「ほしふる洞窟[6]」以降でドロップするアイテムのテーブルを一部変更し、今回の新規追加アイテムを入手しやすくしました。

2019/11/09の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

各種対応、少々お待ちください。

バランス調整・不具合修正をしました。

バランス調整
・隊列が「後列」の敵や味方が受けるダメージを少し下げました。
・敵NPC「虹色カメレオン」で、回避力を引き下げました。
・敵NPC「虹色カメレオン」で、抵抗力を引き下げました。
・敵NPC「サボテンガンマン」で、抵抗力を引き下げました。
・敵NPC「ホワイトウィング」で、抵抗力を引き下げました。
・敵NPC「ホウセキイシコロ」で、抵抗力を引き下げました。
・敵NPC「ホウセキイシコロ」で、防御力を引き下げました。
 少し柔らかく煮込んでみました。
・スキル「リバース」で、HPを回復する効果の効果量を上げました。
・スキル「オータムスカイ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「アフターグロウ」で、確率で発生する方の、HPを回復する効果の効果量を上げました。
・スキル「ミスフォーチュン」で、回避力・命中力・会心力を弱化する効果の効果量を少し上げました。

不具合修正
・キャラ設定画面のGP使用で、基本宣言への行き先追加に「ほしふる洞窟」の解放の選択肢が現れない不具合を修正しました。
 なぜか毎度この設定だけ更新し忘れるので次から気をつけます。

2019/11/05の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・「ほしふる洞窟」でドロップする「謎の液体」で、取引不可のバインド属性が意図せずついていたので外しました。
 すでに獲得されているものへも反映されているはずです。
・・スキル「ルナティック」で、味方を強化するスキル効果が強化ではなく弱化になっていた不具合を修正しました。


2019/11/04の対応内容 [2]

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・状態異常「反撃」で、特定条件を満たし、反撃効果が発生すると反撃の元となるスキルが以降戦闘中で発動しなくなる不具合を修正しました。
・一部の今回追加されたステップスキルで、内部でスキルがステップスキル扱いになっていない不具合を修正しました。
・一部の今回追加されたスキルの性質で、対応する状態異常の付与成功判定の効果が正しく動作していない不具合を修正しました。
・状態異常「沈黙」で、不正なタイミングで沈黙が消費されることがある不具合を修正しました。
・一部の今回追加された敵NPCのメインタイプが意図したものと異なる不具合を修正しました。
・「ほしふる洞窟」の戦闘ログの一番下にある「観光情報」が正しいテキストになっていない不具合を修正しました。


2019/11/04の対応内容

第8回更新日時 11月23日(土) 22:00以降

第7回更新結果確定しました。

第8回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

更新日について、通常1週間メンテナンス+1週間結果更新の2週間サイクル+αぐらいで行っていましたが、
予定がたびたび変更になり申し訳ないので次回から3週間サイクルに変更します。(最終更新付近は変更となる可能性があります)
のんびり遊んでください。
寒い時期に長々やるのも変かもしれませんが…。

追加・変更
・キャラ設定で、行き先をGPで開放する場合に、全体的に必要GPを緩和しました。
・ショップにアイテムを追加しました。


2019/11/03の対応内容

第7回ゲーム結果更新!

第8回更新日時 11月16日(土) 22:00以降(予定)

第7回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(AP,PPは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

変更・不具合修正
・練習戦用の設定を使う設定になっていないキャラが、練習戦で通常行動しか行えていなかった不具合を修正しました。
・更新結果中の各表示で、推し花が正常に表示されていない不具合を修正しました。
・練習戦のマッチングで、勝利状況やステータスの高さなどが近い人と少し当たりやすくしました。


下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は延期します。
11月4日(月) 0:00以降 (追記18:20 開始時刻をずらしました)
第8回更新向けのコンテンツの解放などを予定しています。

2019/10/27の対応内容

第7回更新日時 11月2日(土) 22:00以降

全キャラクターに、アイテム「キャンディ」を配布しました。ハッピーハロウィン!
一部の方に「ハナログのショートメッセージが届いている」旨の通知が表示されますが、気にしないで下さい。
機能追加、不具合修正を行いました。

以下はもう少しお待ちください。
・性質の効果で発動した効果のSTP蓄積について(吸収や夢見、ほか)
・ページ読み込みが遅いことがある
・熟練栽培セットとKPによって育てた花の花図鑑の開放や基本スキルの定着に関する対応
・バランス調整系は次回更新後に行います。(不具合っぽい挙動は対応します)

追加
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。
・ショップにアイテムを2種類追加しました。
 アイテム「お菓子」はコレクション用で特に効果はありません。一応、専用のメッセージが表示できます。
・戦闘設定画面で、練習戦とそれ以外でスキル設定を分けられる機能を追加しました。
 スキル設定を分けない場合は、これまで通り共通のスキル設定として扱います。
 練習戦用のスキル設定は他者からは閲覧できません。
・各種行動画面で、キャラ一覧上でキャラのアイコンを少し大きく表示するようにしました。
・各種行動画面で、キャラ一覧上でサブタイプ(メイン以外で発揮するタイプ)を表示するようにしました。
・各種行動画面で、キャラ一覧上で隊列の前と後ろを色分けして少し見やすくしました。
・ハナログ画面で、ショートメッセージを送ったときに他のログと区別できるよう表示内容にマークをつけるようにしました。
 過去のものはつけられていませんがどうしようもなかったので仕様とします。

不具合修正
・ハナログ画面で、ショートメッセージの送信がたまに相手に届かないことがある不具合を修正しました。

2019/10/25の対応内容

今週ほとんど作業ができず申し訳ありませんでした。(一応報告は随時拝見していました)
また、下記の日程でメンテナンスを行います。この関係で更新日も1週ずらさせていただきます。
メンテナンス 10月26日(土) 22:00以降
第7回更新日時 11月2日(土) 22:00以降

何度も更新日がずれてしまったことや対応が遅くなったことも合わせてお詫びとして、
ちょうどハロウィンが近いので、以下のアイテムを上記メンテナンス時に全キャラに配布します。
・キャンディ 使用すると調子が5回復し、PPが20増えます。 (取引不可アイテム)
 メンテナンス時にアイテムが20枠すべて埋まっているとアイテムを受け取ることができませんので、
 アイテムを配布する代わりにアイテムを使用したと同等の効果を付与します。


機能追加、バランス調整、不具合修正を行いました。

追加
・試験的に、各行動時にサブタイプを含むすべてのタイプのSTP蓄積量がわかるようにしました。
 この仕様は実験的に搭載したため、予告なく取り消したり表示を変更したりすることがあります。
・キャラ設定で、GPをPPにまとめて一度に10ポイント交換する機能を追加しました。

バランス調整
・タイプ「慈愛」で、実際に回復することができたHPの量に応じて蓄積するSTP量を上げました。
・タイプ「余裕」で、受けるステータスを減少させる効果の効果量を減らす効果の効果量を少し上げました。
・タイプ「余裕」で、ステータスを減少させる効果を受けたときの、該当ステータスの2回目以降の減衰率を大幅に下げました。
・タイプ「余裕」で、通常行動を行ったときに蓄積するSTPをわずかに下げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が、タイプ「守護」やスキル効果によるかばう効果の処理の後に来るように変更し、
 かばう側の特殊効果が発動できるようにしました。
 なお、攻撃をかばわれる側の特殊効果は発動しなくなりました。
・性質「夢見」で、SPおよびMPを回復する効果の効果量を上げました。
・性質「猛毒」「炎上」「凍結」で、効果の付与量、および軽減量を他の状態異常の特性に合わせて下げました。
・性質「軽量」で、コストが足りて発動できるかどうかのチェック時に軽減後のコストで判定するようにしました。
 なお、MP1のスキルに軽量の性質をつけてもMP0で発動することはできません。

不具合修正
・スキル「ナイトメア」で、スキル効果の順序が若干正しくない不具合を修正しました。

仕様変更予告
・ストロールスキルのタイプ1つあたりのステータス効果について、
 計算や表示を簡単にするためにすべて乗算から加算に変更します。
 今まではたとえば同じタイプで4つスキルをセットした場合、計算の都合上1つ分×4よりほんのわずかに多く増えていましたが、
 ぴったり4つ分の効果に変更されます。

・戦闘設定の画面で、セット中のスキル設定によるステータス効果を表示するようにします。

2019/10/19の対応内容

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降

10月19日~10月23日はほぼ作業ができない環境にいるため、対応しばらく遅くなります。ご了承ください。
以下はしばらくお待ちください。
・性質の効果で発動した効果のSTP蓄積について(吸収や夢見、ほか)
・ハナログがまれに正常に送信されないことがある
・ページ読み込みが遅いことがある
・熟練栽培セットとKPによって育てた花の花図鑑の開放や基本スキルの定着に関する対応
・募集しているNPCや花のイラストの反映(ありがとうございます…!)
・他、運営対応や細かい不具合の修正、要望類

バランス調整、不具合修正を行いました。

バランス調整
・タイプ「拡散」で、攻撃を行ったときに蓄積するSTP量を上げました。
・タイプ「拡散」で、HP・SP・MP回復効果を行ったときに蓄積するSTP量を上げました。
・スキル「エリクシル」で、HPを回復する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「オーバーヒール」で、HPを回復する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「デトックス」で、状態異常を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「エリクシル」で、状態異常を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「リフレッシュ」で、状態異常を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「リペア」で、状態異常を軽減する効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「ノーマルラッシュ」で、状態異常を軽減する効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「サークルキュア」で、状態異常を軽減する効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「ディスペル」で、強化を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「チャーミング」で、強化を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「スイープ」で、強化を軽減する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「エクスプロージョン」で、自分への攻撃の威力を上げました。

不具合修正
・キャラ設定の「行き先開放:ひだまりの高原」で、要求するGP量と表示されているGP量が異なる不具合を修正しました。

2019/10/18の対応内容

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降

一部のタイプのバランス調整をしました。

バランス調整
・タイプ「逆境」で、これまでの特殊効果の発動条件に加え、パーティが全体的に大きなダメージを受けているときも
 特殊効果およびSTP蓄積が発生するようにしました。
・タイプ「精密」で、これまでの特殊効果に加え、成否判定があるスキル効果に対してスキル発動ごとに最初の1回目だけ、
 失敗しても成功した扱いにして後続のスキル効果を発動する特殊効果を追加しました。
 これにより、例えば「攻撃&猛毒」のような効果で、攻撃が回避されても一度だけは猛毒の付与効果が発動します。
 スキルの性質の状態異常の付与効果のような、スキル自体の効果でないものは除きます。
・上記に合わせて、一部のゲーム内の説明を変更しました。

2019/10/17の対応内容

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・タイプ「拡散」で、スキルの性質によって発動した状態異常の付与効果などに特殊効果が適用されてしまう不具合を修正しました。
・タイプ「拡散」で、特殊効果によって発動したスキル効果に、発生元のスキルの補正値や性質が適用されてしまう不具合を修正しました。
・性質「夢見」の効果が発動しない不具合を修正しました。
・ストロールフラワー「レスプ」で、花図鑑のフレーバーテキストの一部の誤りを修正しました。
・スキル条件「PTHP50%未満」で、正しくパーティの残りHPを計算して判定できていなかった不具合を修正しました。
・ショップに追加しようとしていたアイテム2種類が正しく追加されていなかったので追加しました。

2019/10/15の対応内容 [2]

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降

運営多忙につき、諸々対応が遅くなり申し訳ありません……。
ぽろぽろ取りこぼし気味で、この後もしばらく対応お待たせしてしまうことになるかと思いますが、
ご容赦ください。
また、10月19日(追記:日付修正)~10月23日はほぼ作業ができない環境にいるため、対応はその後になります。

不具合を修正しました。

不具合修正
・一部のキャラで、更新後から「ひだまりの高原」に庭園の散策ができなくなっていた不具合を修正しました。
・スキル「ムーンライト」で、スキル効果の対象が敵になっている不具合を修正しました。
・スキル「ショットガン」で、攻撃が行われない不具合を修正しました。
・一部のページの表示が重い不具合を修正しました。
・他、細かい不具合を修正しました。
(追記 23:45)
・「PTHP50%未満」の条件でスキルを発動するようにスキルが設定してあるとき、戦闘結果がエラーになる不具合を修正しました。

また、以下は現在調査中です。
・性質「夢見」で、効果が意図した通りに発動しない。

2019/10/15の対応内容

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降

第6回更新結果確定しました。

第7回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合等、何か見つけたら報告ください。

追加・変更
・敵NPC「凶暴なひつじ」で、ステータスを全体的に少し上げました。
・ショップにアイテムを追加しました。


2019/10/14の対応内容 [2]

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降(予定)

>熟練栽培セット+KPで育てられる上限を超えた花のスキルについて、更新結果でスキルが定着しない
上限を超えた花のスキルについて、定着条件は『「★育成促進」を4回行い最大+1まで育てた』、ですが
過去の不具合によって、最大+1まで育てたことになっていないことがあり、この不具合に該当してしまった場合は覚えられないようです。
これまで手動で対応してきましたが、だんだん報告数が多くなってきて対応がかなり手間になってきたため、
ハナログ等を用いて各自で対応いただく等報告なしで対応できるような方向性で検討中です。

2019/10/14の対応内容

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降(予定)

不具合を修正しました。

不具合修正
・一部の装飾文で改行文字を含めると正しく効かなくなっていた不具合を修正しました。

2019/10/13の対応内容 [4]

第6回ゲーム結果更新!

第7回更新日時 10月26日(土) 22:00以降(予定)

第6回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は延期します。
10月14日(月) 22:00以降
第7回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2019/10/13の対応内容 [3]

第6回更新日時 10月13日(日) 18:00以降 (再変更)

不具合を修正しました。

不具合修正
・下記の装飾文の修正によって、ハッシュタグが効かなくなっていた不具合を修正しました。
・下記の装飾文の修正によって、装飾文の中に一部の文字を使用すると正しく動作しなくなっていた不具合を修正しました。

2019/10/13の対応内容 [2]

第6回更新日時 10月13日(日) 18:00以降 (再変更)

不具合を修正しました。

追記 14:50
修正の結果、ハッシュタグが正しく認識されなくなってしまったので、ちょっと更新までに余裕があれば修正します。

不具合修正
・各種装飾文で、装飾文の中にダブルクオーテーションが入ると正しく動作しない不具合を修正しました。
・各種装飾文で、装飾文を入れ子にすると正しく動作しない不具合を修正しました。
・日記やプロフィールで、画像を挿入する装飾文の画像URLで一部のURLが正しく認識されない不具合を修正しました。
・「味方基本異常」「味方基本強化」で、特殊異常や特殊強化が条件の判定にカウントされている不具合を修正しました。
・「[味/異常]」のような、複数種類の状態異常について優先的に選択するスキル効果で、特殊強化や特殊異常をカウントしないようにしました。
・スキル「リヴァイバル」で、コストがSPとMPが逆になっていた不具合を修正しました。
・スキル「アルコバレーノ」で、攻撃が魔法攻撃以外で発動することがある不具合を修正しました。
・他、細かい不具合を修正しました。

2019/10/13の対応内容

第6回更新日時 10月13日(日) 18:00以降 (再変更)

更新前に直した方が良さそうな不具合があるため、再度延期します。申し訳ないです。

不具合修正(予定)
・日記やプロフィールで、画像を挿入する装飾文の画像URLに一部のURLが正しく認識されない不具合
・「味方基本異常」「味方基本強化」で、特殊異常や特殊強化が条件の判定にカウントされている不具合
・スキル「リヴァイバル」のコスト間違い(SPとMPが逆)

2019/10/11の対応内容

第6回更新日時 10月13日(日) 15:00以降 (変更)

諸々世間の事情と私情により、更新日時を少し後ろに変更しました。
他、不具合の修正を行いました。

不具合修正
・熟練栽培セットを使って、複数の花壇に対して「★育成促進」や「★切り戻し」を行うと、
 本来その回数分だけKPが消費されるところを、1回あたり1しか消費していなかった不具合を修正しました。
・スキル「デュエット」で、自タイプではなくタイプ「平穏」を優先して対象を選択してしまっていた不具合を修正しました。
・スキル「タイダルウェーブ」で、スキルの効果の処理の順序や挙動が若干正しくなかった不具合を修正しました。
・日記やプロフィールで、画像を挿入する装飾文を複数続けて書くと内容が崩れる不具合を修正しました。
・プロフィールで、一部の装飾文を書くと、次回以降内容が崩れる不具合を修正しました。

2019/10/08の対応内容

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

募集イラストの反映、花図鑑の開放補填などを行いました。

以下は現状は仕様です。
・熟練栽培セット+KPで育てられる上限を超えた花のスキルについて、更新時にスキルが定着する。
・熟練栽培セット+KPで育てられる上限を超えた花のスキルについて、花図鑑に掲載されない。
 (ただし花図鑑Lvには計上されている)
 いずれは表示しようかと考えています。考え中です。

追加
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。

2019/10/07の対応内容

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

バランス調整、募集イラストの反映、システムの改善、ショップへのアイテムの追加などを行いました。

・募集イラスト反映
 メンテ時間が足りなかったため、イラスト反映(と不具合修正)だけを行うメンテナンスを下記日程で追加で行います。
 10月7日(月)22:00頃
・練習戦用のスキル設定追加について
 10月9日(水)までに間に合ったら対応します。
 機能としては、練習戦用にスキル設定を分けるかどうかを選択した上で設定する形にする予定なので
 未設定でも練習戦で発動するスキルが無いってことにはならないのでご安心ください。
・タイプの通常行動の変更について
 まだ考え中なのでまた次回以降に。

前回書き忘れた変更
・実験機能として提供している、discordのスマホ連携通知機能について、
 通知用のアイコンを各自のキャラ設定に設定されているアイコンにしました。

追加
ショップにアイテムを追加しました。
戦闘設定で、拡張したアイコンも選択肢に現れるようにし、使えるようにしました。
花図鑑の画面で、花図鑑の開放状況(花図鑑Lv)を表示するようにしました。
プロフィール文と日記で、文章内に画像を挿入できるようにしました。
 装飾文についてはルールブックをご覧ください。
 どちらにも対応できるようとりあえずサイズ等には規定がありませんが、常識的な範囲でご利用ください。
・キャラ設定で次の行き先を開放した場合、その前の行き先について、
 更新時に敗北時に追加でステータス振り分けポイントが貰えないようにしました。
 例)「そよかぜの丘」をGPで行き先開放すると、「あざやかな花園」で敗北したときに振り分けポイントが獲得できなくなります。
・現時点で参加している全キャラにPPを1配布しました。
 第5回ゲーム更新時、配布後に再更新で巻き戻って消えた分です。
 なお、当時ゲームに参加されていなかったキャラにも配布されています。サービスです。

バランス調整・不具合修正
・これまでよりHP0以下のときにターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・スキル「ドレイン」などの相手に与えたダメージによってHP回復量が変わるスキル効果で、
 ダメージが大きいほど緩やかに回復量が減衰するようにしました。
・ステータスを増減するスキル効果(○○増・減)で、戦闘中に複数回同じステータスへ効果を受けたとき、
 効果の減衰量がターン経過で徐々に軽減されていくようにしました。
・ステータスを増減するスキル効果(○○増・減)で、戦闘中に複数回同じステータスへ効果を受けたとき、
 効果の一回あたりの減衰量を上げました。
・タイプ「平穏」で、これまでよりHP0以下のときにターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・タイプ「頑丈」で、相手の「闘志」の特殊効果に対して特殊効果が少し発動しやすくしました。
・タイプ「闘志」で、特殊効果が発動したときに溜まるSTP蓄積量をわずかに下げました。
・タイプ「闘志」で、STPが溜まるタイミングをスキルの使用後に変更し、スキルの総与ダメージで計算するようにしました。
・タイプ「闘志」で、与えたダメージによるSTP蓄積量を上げました。
 上記の修正により、攻撃回数が少ないスキルほどSTP蓄積面で不利になりすぎないようにしました。
・タイプ「余裕」で、通常行動を行ったときに溜まるSTP蓄積量を上げました。
・タイプ「逆境」「頑丈」「守護」「余裕」で、判定に用いる初期最大HPを、
 ストロールスキルのタイプの効果の適用前のHPではなく適用後のHPにしました。
・タイプ「逆境」で、STP蓄積量を全体的に増やしました。
・タイプ「逆境」で、特殊効果の発動条件について、新たに25ターン目以降から常に特殊効果が発動するようにしました。
・タイプ「逆境」で、特殊効果が発動したメッセージが出たときにSTPが蓄積するようにしました。
・タイプ「逆境」で、特殊効果が発動したときにこれまでの効果に加えて、
 クリティカル時の各効果(攻撃や回復など)の増加倍率を上げるようにしました。
・タイプ「支援」で、状態異常を付与する成功率の上限を上げ、付与成功率が最大100%になるようにしました。
・タイプ「支援」で、状態異常を付与する効果の効果量を増やす効果について、小数点以下は切り上げではなく四捨五入に変更しました。
・タイプ「妨害」で、状態異常を付与する成功率の上限を上げ、付与成功率が最大100%になるようにしました。
・タイプ「妨害」で、状態異常を付与する効果の効果量を増やす効果について、小数点以下は切り上げではなく四捨五入に変更しました。
・タイプ「刹那」で、戦闘中まだ一度も特殊効果が発動していないとき、特殊効果が発動する確率が大幅に上がるようにしました。
・タイプ「慈愛」で、これまでのSTP蓄積量に加えて、実際に回復することができたHPの量に応じてSTPが溜まるようにしました。
・タイプ「慈愛」で、HP回復量を増加させる効果の効果量を上げました。
・スキル「リフレッシュ」の効果を変更しました。
 変更前)[自]HP回復+異常減
 変更後)[自]HP回復+全異常減
・スキル「クッション」の効果を変更しました。
 変更前)[味全]軽減
 変更後)[味全]軽減+物防強化2T
・スキル「ミアズマ」の効果を変更しました。
 変更前)[敵3]猛毒+恐怖+呪縛+抵抗力減
 変更後)[敵3]抵抗力減+猛毒+恐怖+呪縛
・スキル「パリィ」で、反撃を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「フラッター」で、攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「フォトンバースト」で、攻撃の威力をわずかに下げました。
・スキル「カタストロフィ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「デストラクション」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ブラックアウト」で、攻撃の威力を大幅に上げました。
・スキル「カーム」で、連続行動の遅くする効果の効果量を少し上げました。
・スキル「ダウンプア」で、連続行動の遅くする効果の効果量を少し上げました。
・スキル「プレイア」で、回復力を上げる効果の効果量を上げました。
・スキル「プレイア」で、魔法攻撃力を上げる効果の効果量を下げました。
・状態異常「麻痺」で、ターンの2行動目で効果を発動する確率を少し下げました。
・強化を付与したときの付与成功率の判定が異常を付与したときと同じ判定になっていた不具合を修正しました。
 強化を付与したときの付与成功率の判定は、別の課題があるため後日また見直しをかけるかもしれません。
・スキル「リザレクション」などの減った最大HPを回復する効果で、
 ストロールスキルのタイプの効果の適用後のHPまで正しく回復しないことがある不具合を修正しました。

2019/10/05の対応内容

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

気がついたら10月になっていました。まだ暑いですが秋ですね。
報告には目を通していますが、各種対応まで少々お時間いただきます。

10月6日(日) 22:00頃からメンテナンスを行います。
バランス調整、募集イラストの反映、システムの改善、ショップへのアイテムの追加などを予定しています。

>味方の連続行動を早める効果を与えた後、すでに行動をし終えたキャラが行動する
意図した挙動です。1ターンの行動数が3回に達していなければ、連続行動を早める効果の後で続けて行動することがあります。

不具合を修正しました。

変更・不具合修正
・「休憩する」で、お礼としてもらえる花のレベルに対して、入手し得る最大のレベルのものが出る確率を少し上げました。
・スキル「ローズウィップ」で、前列の相手を優先的に攻撃の対象にしないことがある不具合を修正しました。
・ルールブックを一部追記・修正しました。
  - 基本宣言で、拡張できる花壇の数の上限と、スキル枠の上限を記載
  - スキルの対象や効果の説明を少し追記
  - その他諸々追記、修正
・ゲーム内の一部画面の説明を少しわかりやすくなるように変更しました。

2019/09/29の対応内容

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

>残りHPがあるのに味方が戦闘離脱した
スキル「グラディエーター」は、自分のHPをコストとするスキルです。
連続でこのスキルを2回発動するとHPが合計6割ごそっと消費されるため、HPが半分以下のときに使うと離脱するかもしれません。

>スキル「リザレクション」を使ったら最大HPが減ることがある
すみません。現在認識している不具合です。最大HPがストロールスキルの補正で積んであるとそうなります。
現在対応中ですのでしばらくお待ちください。

不具合修正
・キャラ設定画面のGP使用で、基本宣言への行き先追加に「ひだまりの高原」の解放の選択肢が現れない不具合を修正しました。
・アイテム「熟練栽培セットLv.1」が使用できなくなっていた不具合を修正しました。
・熟練栽培セットで成長度を上げたときに、花図鑑の開放が行われていない不具合を修正しました。
 報告いただいた方は花図鑑の開放も行いました。ご確認ください。
・一部の表記ゆれを修正して統一しました。(会心補正→会心威力)


2019/09/28の対応内容 [2]

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・スキル「クロスチェイン」で、攻撃の対象が味方になっていた不具合を修正しました。
・戦闘結果ログが破損することがある不具合を修正しました。
 ログが壊れているだけで各種獲得物に影響はないと思いますが、おかしい場合は報告ください。


2019/09/28の対応内容

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降

第5回更新結果確定しました。

第6回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

追記 22:00
何か不具合がありそうなのでちょっとだけ確認します。お待ちください。

追加・変更
・HPを回復するスキル効果で、計算式を整理して少し変更しました。なお、魔法攻撃力によって回復量への恩恵が少し増えています。
・物理攻撃を行ったときのみ、攻撃がクリティカルしたときのダメージ増加倍率を少し上げました。
・ショップにアイテムを追加しました。
・ゲーム内の一部の説明を変更しました。


2019/09/27の対応内容 [3]

第5回ゲーム結果再更新!

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降(予定)

ゲーム結果の再更新を行いました。修正点は下記をご覧ください。
また、メンテナンス日時ですが、明日13:00から明日15:00からに変更させて頂きます。

2019/09/27の対応内容 [2]

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降(予定)

告知が遅くなりました。本日22時半頃からゲーム結果の再更新を行います。

>自分のフラワーギフトが送られなかった
花の種が未選択になっていたものと思われます。そのような場合、基本宣言画面で花の種欄が「---」と表示されます。
そうでない場合でフラワーギフトが送られていない場合は再確認させてください。

不具合修正
・すべての戦闘で、抵抗力が不正な値で判定の計算が行われていて、大半の異常が抵抗できなくなっていた不具合を修正しました。
・練習戦で引き分けになって勝敗判定が行われるとき、相手チームより人数が多いのに判定負けすることがある不具合を修正しました。
・他、軽微な不具合を修正しました。

2019/09/27の対応内容

第5回ゲーム結果更新!

第6回更新日時 10月12日(土) 22:00以降(予定)

第5回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。

不具合修正
・タイプ「平穏」で、左右のチームでターンの途中での倒れにくさが多少異なっていた不具合を修正しました。


下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は延期します。
いつもと若干時間が異なりますのでご注意ください。
9月28日(土) 13:00以降
第6回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

 
 
 
 
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