602
ENo.24 アウリカ
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STR555MAG555タイプ【✿根性】

AGI0VIT0推し花ジオティア

DEX0MNT0隊列前列


1フィーバー5行動毎: [味全]会心強化3T(x0.4)+次のスキル補正増(x7.0)

2エース6行動目: [自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする

3フィーバー19行動毎: [味全]会心強化3T(x0.4)+次のスキル補正増(x7.0)

4エース20行動目: [自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする

5フィーバー31行動毎: [味全]会心強化3T(x0.4)+次のスキル補正増(x7.0)

6エース32行動目: [自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする

7エース19行動毎: [自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする

8トリガーハッピー19行動毎: [自]幸運(x4.0) / [敵/8回]攻撃(x1.2)

9シャープネスターンの3行動目: [自]命中増(x0.3)+会心増(x0.3)+会心威力強化3T(x0.3)

10パラディンターンの2行動目: [自]HP回復(x0.1)+反撃(x6.0) / [味全]かばう

11 ダインスレイヴ味方全強化: [敵/負傷/4回]高命中攻撃(x5.0)+次のスキル補正量減(x1.0) / [自]HP吸収回復(x2.0)

12インフィオラータ自動-戦闘開始時:[味全]✿スキルのタイプ追加5T+STP増(x0.2)

13カーバンクル自動-戦闘離脱前:[味全]加護(x5.0)+防護(x5.0)+反撃(x5.0)+予撃(x5.0)+連続増(x2.5)

14オールイン自動-戦闘離脱前:[自]SP減(x1.0)+MP減(x1.0)+会心威力増(x0.5)+HPを1にする

15 パワフルカウンター自動-反撃時:[敵全]高命中高会心攻撃(x1.5) / [自]全通常行動(x1.0)

16 リバース自動-戦闘離脱前:[自]HP増(x0.7)+幸運(x0.2)→幸運状態ならHP回復(x1.5)

プロフィール

※※※※※※※※※※※※※WARNING!※※※※※※※※※※※※※

魔法少女契約を結ぼうとする手を取ると、魔法少女になります。

※※※※※※※※※※※※※WARNING!※※※※※※※※※※※※※

魔法少女になる条件として、

『人間』『少女』

どちらかの条件を満たしていなければなることが出来ない。

無理にこの条件を突破した場合、アウリカが猫になる。

持ち物◆アウリカ大陸
・美しい島x2
・すっげぇ島
・リゾート島
・大きい島(本州)
・観光島
・長い島
・毎日欠かさず釣っていた島や列島

概要
太古より、人々は鉱物と共に文化の発展を遂げてきた。
その進化の過程で、究極の鉱物を求めてきた。

そうした人々が生み出した創作物、
この中に『神より与えられし最も硬い金属』を差す単語がある。

人はそれを幻想し、あるいは願い、あるいは認識し、逸話を語り継ぐ。
感染し広がり続ける固定概念は、やがて1つの精霊を生み出した。

幻想精霊・アウリカルクム。
人々の間でオリハルコンと呼ばれ、
地上で最も硬い金属であるとされる伝説上の鉱物の精霊である。

オリハルコンの精霊であるアウリカはおおよそ1万年前に生まれたとされる。

見た目身長142cm。少女と呼ぶにふさわしい外見。
彼女の輪は鍵穴を示す。胸にも同様の形の紋がある。
生まれた当初はウォード錠の鍵穴であったが、現在はシリンダー錠の鍵穴紋になっている。
神より与えられた金属、その精霊である彼女は神の使徒に見せかけた天使の翼を持つ。
羽根は鉱物と同様の色合いをしている。
猫耳は神の象徴である。ネコを崇めよ。

経歴
アウリカルクムの名が生まれ、人々に認識され始めた頃に彼女は生まれた。
力を求める人々、あるいは救いを求める人々に、彼女は力を与え続けている。
人類を脅かす者を討つため、人に力を貸してきたのだ。

能力人々の想いの力を原理とした、オリハルコンの精製。
自分の意思で手をつないだ者と契約し、魔法少女へと変身させる。

魔法少女になった者達へ
魔法少女になると、魔力が爆発的に増えることでしょう。常人では敵わないくらい。
それに加えて、1つ能力がもらえるかも。
あなたに潜在的能力があればその能力を覚醒させることになるでしょうし、
具体的なものが何も無ければ『扉』の能力を得ることになるでしょう。(どちらか一方、あなたが望んだ能力を得ます)
また、ピンチの時に能力が強化されることもあるかもしれませんね。

ユーレリカ:『扉』 好きな場所に扉を呼び出すことが出来る。足場にしたり、壁にしたりすることが出来る。魔力を大量に消費して空間同士を繋げることも。
にわ姫:『牙』 両手のパペットが自立する。他、どこかから牙が生えてくるかも。
カナタ:一定範囲の物理法則を書き換える。傷つける目的で使用することはできない。その怪力に相応しいオリハルコンの大剣を渡した。◆
ユキ:『風』の魔法が強化される。
まりりん:かつて魔法少女だった者。その覚悟を聞き、オリハルコンの短剣を渡した。◆
燎莉:クマのぬいぐるみが巨大化し、カガリに付き従う。それは無機物に生命を与える力だ。
ノースリバー:若返る。
ルア:『氷』 様々な氷属性の魔法を使うことが出来る。
バジリ:『囲炉裏の抱擁』 ハグすることで相手を治癒することが出来る。
エウリム:『歌』の魔法が強化される。
ラグナ:『光剣』 光を収束して高密度のエネルギー体を形成し、それを操る。オリハルコンの刀を渡した。
ハル:『風』 ユキと同じ風魔法が使えるようになる。ただし適正は低い。
ラスアン:若返る。
フィリア(シロ・シライト):???


ex
アルエ:オリハルコンの槌を渡した少女。怪物となった妹を止めてほしいとアウリカとてるてるに依頼するが、最後には見捨てきれず、トドメの一撃をかばう。妹を守るために、オリハルコンの槌を虹色に輝かせて見せた。◆

一部にコミッションで有償依頼したイラストを使用させて頂いています。
プロフ:あるや様
カットイン:九六胡椒様、SOUSE様、いきる様
PL:reiya08


お知らせ

2021/11/23の対応内容

ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

バランス調整・機能改善
・戦闘ログのタイムラインで、コネクトスキルが発動したときも情報を残すようにしました。
・戦闘ログのタイムラインで、相手のHPを0以下にしたときも情報を残すようにしました。
・戦闘ログのタイムラインで、アイコンを表示するようにしました。

・ステータスを増加および減少する効果で、重ねがけに対する減衰率の下限を10%までにしました。

・スキル「マジックブルーム」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)自動-戦闘開始時:[自]HP回復(x0.1)+浮遊(x3.0)+素早さ強化2T(x0.75)
 変更後)自動-戦闘開始時:[自]HP回復(x0.1)+浮遊(x3.0)+素早さ強化2T(x0.75)+知力強化2T(x0.75)

・タイプ「華麗」で、攻撃が必中になる特殊効果の発動率をこれまでより約25%下げました。

・タイプ「妨害」で、状態異常を付与する成功確率の下限を通常よりも約300%上げました。
・タイプ「妨害」で、状態異常を付与する成功確率の判定に用いられる、相手の抵抗力を無視する効果の効果量をこれまでより約500%上げました。
・タイプ「妨害」で、通常行動の「抵抗貫通率増」の効果の効果量をこれまでより約67%下げました。


2021/11/19の対応内容

ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

仕様変更
・各種行動画面で、実験機能「新形式の戦闘ログにする」のチェックをデフォルトではOFFにするようにしました。


2021/11/15の対応内容

ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

仕様変更
・庭園の散策「さいはての地」で、進行度が[12]~[72]のときの戦闘の敵編成を一部変更しました。
 ※出現パターンがローテーションするようにしました。

不具合修正
・休憩で、同行者として選択したメンバーによっては休憩したときのログが正常に記録されない不具合を修正しました。


2021/11/14の対応内容

ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

第13回更新結果確定、ゲームデータの更新を行いました。

定期更新部分については予定していた全更新が終了しました。
遊んでいただきましてありがとうございました。以降は配布されるAPにてある程度遊んでいただけるようにしました。

ゲーム終了までの扱いについて
・AP等の配布:ゲーム終了日まで配布され続けます。
・基本宣言:宣言できないこともないですが、更新はされません。
・AP等消費:ゲーム終了するまでできます。
・バランス調整:継続して行う予定です。
・報告対応や不具合修正:継続して行う予定です。
・その他の機能:ゲーム終了するまでできます。

機能改善
・キャラ設定画面で、推し花を変更できる機能を追加しました。
・各種画面で、庭園の散策の行き先について、ちょっとしたおまけを追加しました。
 ※本行き先は、庭園の散策「まぼろしの花」をかなり先まで進めることが解放条件に含まれます。
 ※本行き先は、どれだけ進めてもドロップアイテム報酬はありません。


2021/11/13の対応内容

第13回(最終更新)ゲーム結果更新!
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第13回ゲーム結果を更新しました。
[追記1:55]
再更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は11月14日(日) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新のメンテナンスを行います。

不具合修正
[追記1:55]
・一部の報酬(ステータス振り分けポイント等)が、正常でない不具合を修正しました。



2021/11/12の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

頂きました不具合対応は引き続き調査を進めて参ります。解決までもうしばらくお待ちください。

機能改善
・各種行動画面で、新しい表示形式に対応した戦闘ログを生成するかどうかを選択する機能を追加しました。(実験中の機能)
[追記11:50]
・庭園の散策で、戦闘ログの生成に時間がかかりすぎに起因して一部の場所で正常に戦闘がしにくくなっている不具合をなるべく緩和しました。


2021/11/10の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

バランス調整
・防御力によるダメージの軽減の仕方をわずかに変更し、相手の攻撃力より遥かに防御力が上回っている場合、
 受けるダメージを減らしやすくしました。

・スキル「ライフライン」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)[味列]SP回復(x0.4)+HP70%以下なら最大HP回復(x0.3)→高会心HP回復(x3.5)
 変更後)[味列]SP回復(x0.4)+HP70%以下なら最大HP回復(x0.3)+高会心HP回復(x3.5)

・スキル「ディソナンス」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)[敵/4回]攻撃(x1.1)→{SP減(x0.14)+MP減(x0.14)+全強化減(x3.1)}
 変更後)[敵/4回]攻撃(x1.6)+SP減(x0.16)+MP減(x0.16)+全強化減(x3.1)

・スキル「スヴェル」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)自動-戦闘開始時:[味全]物防強化2T(x1.0)+魔防強化2T(x1.0)+加護(x2.0)+防護(x2.0)
 変更後)自動-戦闘開始時:[味全]物防強化2T(x1.5)+魔防強化2T(x1.5)+加護(x2.0)+防護(x2.0)+軽減(x2.0)
 
[追記12:45]
・スキル「アクシデント」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)自動-反撃時:[敵3体]性質に対応する状態異常付与(x1.0)
 変更後)自動-反撃時:[敵3体]性質に対応する状態異常付与(x1.0)+不幸(x0.1)

・スキル「レメディ」で、特殊異常を含めて状態異常持ちを優先して対象選択するようにしました。

・タイプ「逆境」で、特殊効果によって会心威力や会心が上がり始めるターンを25ターン目ではなく20ターン目から開始するようにしました。
 ※これまで30ターン目に発動していた効果が25ターン目の時点で現れるようになります。
・タイプ「逆境」で、STP蓄積方法に「毎ターンの1行動目の直前に、
 受けているパーティの合計ペナルティダメージ量が高いほど蓄積する」を追加しました。

・ステータスを増加および減少する効果で、重ねがけに対する減衰率の下限を15%までにしました。

・ペナルティダメージを受けるとき、マイナスになった分のHPは計算せず、HPが0になったものとしてペナルティダメージを計算するようにしました。
 ※ペナルティダメージを直接与えるスキル効果とは、スキル「ネクロブラスト」のようにスキル効果に「ペナルティダメージ」と記載のあるものが該当します。

・スキル「シルバーバレット」で、スキルの後半部分の攻撃が標的狙いになっていたのを修正しました。

・敵NPC「ガーゴイル」で、一部行動パターンを変更し、一定条件時に発動するスキル「ストーンピラー」の使用頻度を下げました。


2021/11/07の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

頂きました不具合対応は引き続き調査を進めて参ります。解決までもうしばらくお待ちください。

機能改善
・結果一覧画面で、イベント名の除外検索ができるようにしました。
・結果一覧画面で、勝敗検索ができるようにしました。
・ゲームサーバの内部的な不具合を修正しました。


2021/11/06の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

本日予定していたメンテナンスですが、作業準備等の関係で、22:00→25:00に変更させていただきます。

2021/11/05の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

明日11月6日(土) 22:00頃から、少しだけゲームのメンテナンスを行います。

不具合修正
・スキル「レメディ」で、スキル効果の効果の繰り返し回数が10回になっていなかった不具合を修正しました。
・「庭園の散策」の練習の結果で、同行したキャラクターにだけ表示できるようにする機能が正しく動作していない不具合を修正しました。


2021/11/03の対応内容

第13回更新(最終更新) 2021年11月13日(土) 22:00以降
ゲーム公開終了 2021年12月27日(月) 25:00以降

第12回更新結果確定、第13回更新用のゲームデータの更新を行いました。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - リップスの種
[追記22:50]
・ショップの、「お菓子」の値段が元に戻ってないのを修正しました。

機能改善
・お気に入りリストの上限を撤廃しました。
・お気に入りリストの発言に、周辺チャットも含めるようにしました。
 ※お気に入りリストは、「キャラ設定」画面から編集できます。
 
・「各種行動」画面で、休憩コマンド実行時、自分以外のキャラクターが選択されている場合は、
 結果一覧に(他のコマンドを選んだときと同様に)記録されるようにしました。
 ※結果ページ自体は存在しません。

・「各種行動」画面で、各コマンド実行時、記録された各結果を同行したキャラクター以外に
 表示できないようにする機能を追加しました。
 ※あくまでも一覧に表示しないだけです。結果ログ自体は誰でも見えます。
 ※庭園の散策と花壇の世話は、練習時のログだけが非表示にできます。

不具合修正
[追記2:50]
・タイプ「慈愛」で、時折STPの表示が不正になった後、戦闘ログのさまざまな数値が不正になる不具合を、
 暫定的に対処しました。ただし、再現が困難で正確に解決できたか不明なため、再発していれば報告いただければと思います。


2021/11/02の対応内容

第12回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第11回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は11月3日(水) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新のメンテナンスを行います。


2021/11/02の対応内容

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

不具合修正
・過去の一部の修正が巻き戻ってしまっていた不具合を修正しました。
[追記16:15]
・スキル「インシナレート」で、スキル後半部分の攻撃にも侵蝕効果が発動してしまうことがある不具合を修正しました。


2021/11/01の対応内容

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

機能改善
・戦闘設定画面で、スキル一覧の基本スキルの表示方法を変更し、それらのスキルが
 ストロールスキルだった場合の使用回数がわかるようにしました。
・チャット画面で、通知があるときに画面上に通知アイコンを表示するようにしました。


2021/10/30の対応内容

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

ゲームデータの更新・機能改善
・ショップ画面で、画面の先頭にも購入ボタンを設置しました。

・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ワクワク栽培セット
 - ナナハナの種
 - キャンディ

・ショップの以下のアイテムを値下げしました。(次回更新時まで)
 - お菓子(50sc → 0sc)

バランス調整
・ステップスキル以外のスキルについて、有効となるスキル補正量の上限を+99までにしました。
 ※ステップスキルのスキル補正量はこれまで通り青天井です。
 
・スキル「レーヴァテイン」で、効果を変更しました。
 変更前)[敵]高命中高会心物理攻撃(x8.0)
 変更後)[敵]炸裂(x0.7)+高命中高会心物理攻撃(x8.0)

・スキル「サークルキュア」で、効果を変更しました。
 変更前)[味全]HP回復(x2.5)+全異常減(x5.0)
 変更後)[味全]HP回復(x2.5)+全異常減(x6.5)+基本異常防御(x1.0)
 
・スキル「アウトレイジ」で、効果を変更しました。
 変更前)自動-反撃時:[自]物攻強化4T(x0.6)+素早さ強化4T(x0.6)+割合攻撃(x0.3)
 変更後)自動-反撃時:[自]物攻強化4T(x0.8)+素早さ強化4T(x0.8)

・スキル「イノセンス」で、消費SPとMPをそれぞれ120ずつ下げました。
・スキル「イノセンス」で、強化を軽減する効果の効果量をこれまでより約30%下げました。
・スキル「イノセンス」で、異常を軽減する効果の効果量をこれまでより約39%下げました。
・スキル「サンクチュアリ」で、強化を付与する各効果の効果量をこれまでより約33%上げました。
・スキル「サンクチュアリ」で、強化を軽減する効果の効果量をこれまでより約100%上げました。
・スキル「フォーマルハウト」で、強化を軽減する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「フォーマルハウト」で、消費SPとMPをそれぞれ20ずつ上げました。
・スキル「ブランブル」で、スキル効果の効果の繰り返し回数を2回から3回に上げました。
・スキル「パラサイト」で、「連続を0にする」という効果を削除しました。
・スキル「パラサイト」で、標的を解除する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「ミルフルール」で、STPを減らす効果の効果量をこれまでより約400%上げました。
・スキル「ユーサネイジア」で、消費HPを15下げました。
・スキル「ライスシャワー」で、消費MPを50下げました。
・スキル「ジエンド」で、消費MPを100下げました。
・スキル「エンドルフィン」で、強化を付与する効果の効果量をこれまでより約25%上げました。
・スキル「フォーサイト」で、魔法攻撃力・会心力・知力を強化する効果の効果量をこれまでより約14%上げました。

・タイプ「拡散」で、通常行動の効果を変更しました。
 変更前)[敵3体]攻撃(x0.3)
 変更後)[敵3体]攻撃(x0.3) / [味3体]HP吸収回復(x0.3)

・タイプ「拡散」で、特殊効果の発動確率とSTP蓄積効率を、全体的に上げました。
・タイプ「拡散」で、以下の効果も特殊効果によって効果範囲が広がるようにしました。
 - 連続増
 - 連続減
 - 強化減、全強化減
 - 異常減、全異常減
・タイプ「拡散」で、攻撃のダメージやHPの回復量の上振れ時の最大威力が上がりました。
 ※タイプ「精密」と組み合わせて使うと、常に上振れ時の威力になります。
・タイプ「慈愛」で、回復できたHPの総量に応じて増えるSTP蓄積量について、回復量が増えるほど、
 非常に緩やかに蓄積量が減衰するようにしました。
・タイプ「慈愛」で、状態異常(異常)を軽減する効果の効果量を上げる効果の効果量をこれまでより約43%下げました。
・タイプ「守護」で、通常行動のHP回復効果の効果量をこれまでより約275%上げました。
・タイプ「逆境」で、通常行動がHP吸収攻撃のような挙動をするのに表記上そう記載されていないのを修正しました。
・STP蓄積量が1000%を超えるとき、蓄積量の減衰量をこれまでより少し上げました。

・状態異常「加護」で、防御力を上昇する効果を全体的に上げました。
・状態異常「防護」で、防御力によって上がる耐久値を少し上げました。

・性質「解除」で、基本強化を軽減する効果の効果量をこれまでより約100%上げました。
・性質「解除」で、これまでの効果に加え、強化減や異常減のスキル効果に対して効果量が1.35倍(小数点以下切り捨て)になるようにしました。
・性質「増弾」で、スキルの使用回数を増やす効果について、使用回数がさらに2倍になるようにしました。
・性質「増弾」で、スキルの使用回数が増えるタイミングを調整し、状態異常「沈黙」の効果の影響を受けにくくするようにしました。
・性質「天恵」で、これまでの効果に加え、「[味○体]」という選択範囲を「[味○+1体]」にするようにしました。
 ※例)[味3体]→[味4体]になります。ただし、例外的に[味]は[味2体]にはなりません。

・スキルの発動条件「確率50%」で、スキルの補正量を1上げました。
・スキルの発動条件「確率25%」で、スキルの補正量を2上げました。
・スキルの発動条件「確率10%」で、スキルの補正量を3上げました。

・敵NPCの使うスキル「ストーンピラー」で、スキル効果の効果の繰り返し回数を11回から10回に下げました。

[追記23:15]
・一部のゲーム内テキストを修正しました。
・スキル「インフィオラータ」で、効果の内容が正しくなくなっていた不具合を修正しました。


今回は、主に次のような目的で調整を行いました。
(1)「Stroll Green -Green Festival-」開催以降に行った過去の調整を見直し、
 これまでより使いやすくするように調整を少し以前のものに戻したり内容を改定したりしました。

(2)状態異常の軽減について特定のスキルの性能が高すぎて他の類似した効果を持つスキルに
 著しく使用率に影響を及ぼしていることに関して、両者の性能を見直して強化・弱化を行いました。
 ただし、その特定のスキルについては、その唯一とする部分はある程度現行の状態を維持しました。

(3)各タイプ、性質、状態異常のあり方を見直し、それぞれゲームの序盤から終盤まで活用の幅が
 生まれるように、効果の内容や効果量を微調整しました。


次回以降は、次回更新の後、環境を様子見ながら必要に応じて微調整を行う予定です。


2021/10/27の対応内容

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

10月30日(土) 22:00からゲームのメンテナンスを行う予定です。
・ショップへのアイテム追加(3種類)
・バランス調整
・ゲームシステムの改善など

不具合修正
・スキル「フラワーグロウ」で、スキル効果説明に効果量の記載が無かったのを修正しました。
・スキル「スーパースター」で、スキル効果説明に効果量の記載が無かったのを修正しました。
・スキル「ブルーローズ」で、スキル効果説明に効果量の記載が無かったのを修正しました。
・スキル「シルバーバレット」で、過去の修正が巻き戻っていた不具合を修正しました。


2021/10/25の対応内容 [2]

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

不具合修正
・スキル「インフィオラータ」で、スキルのタイプを追加する効果が正しいタイプで発動しない不具合を修正しました。
 ※なお、インフィオラータにタイプがついていない場合は、キャラクターのメインタイプを参照します。
・性質「久遠」で、タイプを追加したり無効化したりするターン効果について、
 ターン数を延長する効果が正しく効いていない不具合を修正しました。
・タイプを追加したり無効化したりするターン効果について、
 実際に効果を及ぼすターン数と異なるターン数が表示されることがある不具合を修正しました。
[追記22:30]
・庭園の散策「まぼろしの花」の一部の敵NPCで、特定のスキルが発動しなくなっていた不具合を修正しました。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/10/25の対応内容

第12回更新 2021年11月2日(火) 22:00以降

第11回更新結果確定、第12回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ゾールトの種
 - シルトの種
 - チョウラの種

・以下の提供イラストを新しいものに差し替えました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - チョウラ
 - シルフィ
 - ベヒモス
 - ツチノコ
 - テュポーン
 - 超大きいひつじ
 ※作業時間の関係上、イラストは一部仮反映となります。申し訳ありませんが本反映までしばらくお待ち下さい。

仕様変更
・次回の練習戦から、「自動-戦闘開始時」の条件を持つスキルは、
 最も素早さが高いキャラクターがいるパーティが先行になるようにしました。
 
・ストロールフラワー「ターム」に、獲得できるスキルに新性質「天恵」を追加しました。
・ストロールフラワー「センカキン」に、獲得できるスキルに新性質「会心」を追加しました。
・ストロールフラワー「ウィチア」で、獲得できるスキルに新性質「精確」を追加しました。

今回は、多くの相手の戦術に対して有効となるスキルについてやや消費コストを上げたりわずかに性能を下げて
継戦能力を少しだけ下げる方向性の調整を行いました。また、これまでに登場したやや新しいスキルについて
採用数があまり多くないものについて特長を伸ばして採用しやすくすることを目的とした調整を行いました。


バランス調整
・「高命中~撃」というスキル効果で、相手に攻撃が命中する確率をこれまでより約25%上げました。
・「高会心~撃」というスキル効果で、相手に攻撃が会心する確率をこれまでより約25%上げました。
・攻撃の命中率の上限をわずかに上げました。
・攻撃の命中率の下限をわずかに上げました。

・状態異常「加護」で、上昇する防御力の効果量を上げました。

・タイプ「拡散」で、全体的に特殊効果の発動率を上げました。

・タイプ「華麗」で、特殊効果(必中化する効果と回避する効果の両方)の発動率をこれまでより約25%上げました。
・タイプ「華麗」で、命中力・回避力を上げるスキル効果の効果量が少し多くかかるようにしました。
・タイプ「華麗」で、命中力・回避力を強化するスキル効果のターン数が1ターン多くかかるようにしました。

・スキル「ジエンド」で、消費MPを100下げました。
・スキル「ラース」で、攻撃力を上げる効果の効果量をこれまでより約10%上げました。
・スキル「フルコース」で、連続行動を下げる効果の効果量をこれまでより約33%下げました。
・スキル「ガイダンス」で、命中力と知力を上げる効果の効果量をこれまでより約20%上げました。
・スキル「ジャックポット」で、全通常行動の威力をこれまでより約40%上げました。

・スキル「イノセンス」で、消費SPとMPをそれぞれ110ずつ上げました。
・スキル「シャープネス」で、消費SPとMPをそれぞれ20ずつ上げました。
・スキル「アルティメット」で、消費SPとMPをそれぞれ50ずつ上げました。
・スキル「シルバーフォース」で、消費MPを150上げました。

今回は、全体を通して採用頻度の高い状態を維持し続けているスキルについて、性能は変えずに、
消費コストをさらに上げ継戦能力を少しだけ下げる方向性の調整を行いました。
また、いくつかの採用頻度の低い傾向にあるスキルや各効果について、性能を上げて使いやすくする目的の調整を行いました。


不具合修正
[追記1:30]
・敵NPC「メデューサ」で、第1ターン目に行動を行っていない不具合を修正しました。
[追記11:20]
・ストロールフラワー「シルフィ」で、性質「久遠」のスキルが正常に獲得できない不具合を修正しました。
 (シルフィから獲得したスキルのうち、性質が想定と異なる方のものがついているスキルについては品種改良等もあり、
  特定が困難だったため、必要であれば報告いただければ個別に補填します。すみません。)
・スキル「ライスシャワー」で、効果の選択対象が味全ではなく敵全になっていた不具合を修正しました。
・一部のゲーム内テキスト等を修正しました。


2021/10/23の対応内容

第11回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第11回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は10月24日(日) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを行います。


2021/10/19の対応内容

第11回更新 2021年10月23日(土) 22:00以降

機能改善
・戦闘結果ログに、新たに戦闘結果の概要をタイムライン形式で表示する機能を追加しました。
・プロフィール本文に入力できる文字数を2000文字から5000文字まで拡張しました。


2021/10/17の対応内容

第11回更新 2021年10月23日(土) 22:00以降

不具合修正
・スキル「レクイエム」で、一部の効果が攻撃が命中していないのに発動してしまう不具合を修正しました。
・スキル「エンヴィー」で、一部の効果が記載の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。


2021/10/16の対応内容

第11回更新 2021年10月23日(土) 22:00以降

次回更新での追加予定
・ストロールフラワー「ターム」「センカキン」「ウィチア」にそれぞれ異なる新性質を追加します。
 新性質の1つ「精確」
  スキル効果中の攻撃が命中しやすくなります。(スキル効果説明の「高命中」と等価です)

不具合修正
・スキル「タナトス」で、記載の発動条件になっていない不具合を修正しました。
・スキル「エナジースワップ」で、記載の発動条件になっていない不具合を修正しました。
・スキル「プライド」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「パワフルカウンター」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。


2021/10/15の対応内容 [2]

第11回更新 2021年10月23日(土) 22:00以降

突然ですが22:00頃から数分程度メンテナンスします。 しました。
・AP等の補填、サーバ維持のためのメンテナンスを行います。

スキルの不具合対応等は、追って対応させていただきます。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。
[追記22:20]
・庭園の散策「ひみつの庭[メイン]」で、一時的に発生していた不具合によって戦闘に敗北がついた
 キャラクターのうち、そこでAPを消費することとなったキャラクターに対してAPを補填しました。
・全員の前回勝利状況をクリアし、次に庭園の散策で敗北しても再挑戦権が得られるようにしました。(調子1以上のときのみ)
・正常にアイテムが獲得できなかった一部のキャラクターに当該アイテムを補填しました。
・サーバの手入れをしました。
[追記14:30]
・一定の期間内に生成された庭園の散策ログ結果が、戦闘ログ部分だけ空白になってしまうことがある不具合が発生していました。
 サーバの手入れ作業によって偶然発生したもので、戦闘そのものは正常に行われています。お騒がせしました。すみません。
 なお、現在は発生しません。


2021/10/15の対応内容

第11回更新 2021年10月23日(土) 22:00以降

第10回更新結果確定、第11回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

[追記1:55]
後述の修正済みの不具合によって、庭園の散策「ひみつの庭[メイン]」で敗北した方がいらっしゃるようなので、
調査して損失分のAPを補填する予定です。対応までしばらくお待ちください。なお、現在は不具合は解消されています。


ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - センカキンの種
 - カサカの種
 - クキの種

バランス調整
・コネクトスキルの専用セリフが発動したときの、コネクトスキルのスキル補正量をこれまでより約100%上げました。

・タイプ「庭師」で、推し花から得られるスキルを強化する特殊効果について、以下のように変更しました。
 - 花図鑑No.1~21 これまでより1段階ずつ強い補正がかかるようにしました。
 - 花図鑑No.22~51 これまで通りです。
 - 花図鑑No.52~99 これまでより1段階ずつ弱い補正がかかるようにしました。

・スキル「バブルストーム」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[敵/6回]攻撃(x0.8)→確率で{素早さ減(x0.1)+連続減(x0.5)}
 変更後)[敵/✿スキルのタイプ/6回]攻撃(x0.8)→確率で{素早さ減(x0.1)+連続減(x0.6)}
 
・スキル「オーバーデス」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[敵/負傷]HP10%以下ならHP減(x0.25)+被回復力弱化2T(x0.6)
 変更後)[敵2体/負傷]HP10%以下ならHP減(x0.25)+被回復力弱化2T(x0.6)
 
・スキル「スノーフレーク」で、消費HP・SP・MPをそれぞれ9下げました。
・スキル「フルコース」で、HPを回復する効果の効果量をこれまでより約27%上げました。
・スキル「マジックアンブレラ」で、状態異常「防護」を付与する効果の効果量をこれまでより約13%上げました。
・スキル「マジックアンブレラ」で、攻撃の威力をこれまでより約33%上げました。
・スキル「シルバーバレット」で、割合攻撃の攻撃の威力をこれまでより約50%上げました。
・スキル「フォーマルハウト」で、状態異常「軽減」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「フォーマルハウト」で、状態異常「防護」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「フォーマルハウト」で、状態異常「浮遊」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「パラサイト」で、割合攻撃の攻撃の威力をこれまでより約26%上げました。
・スキル「フラタニティ」で、ストロールスキルの使用回数を2回から5回に上げました。
・スキル「イノセンス」で、ストロールスキルの使用回数を3回から5回に上げました。
・スキル「オートディフェンス」で、消費SP・MPをそれぞれ30下げました。

・スキル「リバース」で、消費MPを40上げました。
・スキル「ミルキーウェイ」で、消費MPを20上げました。
・スキル「イノセンス」で、消費SPとMPを50上げました。
・スキル「フラタニティ」で、消費SPを50上げました。
・スキル「フラタニティ」で、コネクトカウントを増やす効果の効果量をこれまでより約12%下げました。
・スキル「パラサイト」で、標的を軽減する効果の効果量をこれまでより約100%上げました。

今回は、多くの相手の戦術に対して有効となるスキルについてやや消費コストを上げたりわずかに性能を下げて
継戦能力を少しだけ下げる方向性の調整を行いました。また、これまでに登場したやや新しいスキルについて
採用数があまり多くないものについて特長を伸ばして採用しやすくすることを目的とした調整を行いました。


不具合修正
・スキル「オーロラ」で、効果の発動が途中で途切れることがある不具合を修正しました。
[追記1:35]
・庭園の散策「ひみつの庭[メイン]」で、敵NPCの無敵状態がいつまでも解除されずに勝利不能になってしまう不具合を修正しました。

バランス調整
[追記8:20]
・敵NPC「ボスイシコロ」で、召喚する敵NPCのステータスを少し引き下げました。


2021/10/14の対応内容

第10回ゲーム結果更新!

特定の2名の方で結果生成が正しくない不具合が見られたので、
該当の方だけ結果の再出力を行いました。
そのため、確定までの時刻を少し後ろにずらします。ご了承ください。

・第10回更新の結果の確定:14日(木) 18:00以降
・AP開放&ゲームデータのアップデートメンテナンス:14日(木) 22:00以降
 ※再更新で巻き戻ったAPは補填します(AP2、PP1)


2021/10/13の対応内容

第10回ゲーム結果更新!

以下の不具合が発見されたため、再更新を行う予定です。
・「ひみつの庭[メイン]」で、特定の条件を満たすと敵NPCの無敵状態がいつまでも解除されずに勝利不能になってしまう不具合
 ※前回修正したものとは別の理由によって発生
・一部のゲーム内テキストの不備

また、以下は次回更新で修正する予定です。
・特定の条件で練習戦に参加するキャラクターで、(参加人数が8で割り切れず)8人で対戦が組めなかった場合に
 穴埋めとして「ひつじ」が補完される最後の1組の対戦に当たりやすくなってしまう不具合の修正

再更新に関するスケジュールを変更します。
・第10回更新の再々更新:本日18時以降
・第10回更新の結果の確定:14日(木) 12:00以降
・AP開放&ゲームデータのアップデートメンテナンス:14日(木) 22:00以降
 ※再更新で巻き戻ったAPは補填します

[追記19:00]
不具合修正
・特定の条件で練習戦に参加するキャラクターで、(参加人数が8で割り切れず)8人で対戦が組めなかった場合に
 穴埋めとして「ひつじ」が補完される最後の1組の対戦になりやすくなっていた不具合を修正しました。
 ※副産物として、キャラクターの勝利状況などから、より適性かつ多様なマッチングが発生するようになりました。
・「ひみつの庭[メイン]」で、特定の条件を満たすと敵NPCの無敵状態がいつまでも解除されずに勝利不能になってしまう不具合を修正しました。
・性質「侵蝕」で、性質の効果で無敵状態の敵NPCにダメージが与えられる不具合を修正しました。
・スキル「ラッキーセブン」で、スキルの特殊効果で無敵状態の敵NPCに7ダメージが与えられる不具合を修正しました。
・一部のゲーム内テキストを修正しました。


2021/10/12の対応内容

第10回ゲーム結果更新!

[追記25:30]
再更新しました。

[追記24:40]
不具合が見つかったため、0:45頃から再更新します。

不具合修正
・「ひみつの庭[メイン]」で、特定の条件を満たすと敵NPCの無敵状態がいつまでも解除されずに勝利不能になってしまう不具合を修正しました。
・「ひみつの庭[メイン]」で、味方NPCが発動する特定のスキルが発動していない不具合を修正しました。

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第10回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は10月13日(水) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを行います。


2021/10/10の対応内容

第10回更新 2021年10月12日(火) 22:00以降

仕様変更
[追記17:15]
・「次のスキル補正量増」で、効果の上限を99にしました。
・「次のスキル補正量減」で、効果の上限を99にしました。

バランス調整
・状態異常「予撃」で、ターンの1行動目で発動する確率を100%に上げ、必ず効果が発動するようにしました。
・状態異常「防護」で、状態異常「炸裂」がついていないときに限り、
 効果によって軽減しきれずに貫通したダメージがキャラクターの残りHPを超えないようにしました。
 ※要するに、防護がかかっている場合は、HPが1以上あれば必ず1で耐えます。

・スキルの効果の選択対象に「場」を追加しました。
・敵と味方の両方から選択する効果を持つ既存のスキルで、スキル効果の説明文を「場」「場列」「場全」に変更しました。
 ※敵と味方の両方から選択する選択方法で、[場]と書かれた場合は敵と味方のどちらかからランダムに1体を選択します。

・スキル「シルバーバレット」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[敵/標的/6回]✿余裕無効1T+高命中遠距離攻撃(x1.5)→割合攻撃(x0.02) / [味]確率で高命中遠距離攻撃(x1.5)
 変更後)[敵/標的/6回]✿余裕無効1T+高命中遠距離攻撃(x1.5)→割合攻撃(x0.02) / [場]確率で高命中遠距離攻撃(x1.5)
・スキル「パラサイト」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[敵全]標的状態なら割合攻撃(x0.15)+標的減(x1.0) / [自]HP吸収回復(x2.0)
 変更後)[敵全]標的状態なら割合攻撃(x0.15)+標的減(x1.0) / [自]HP吸収回復(x2.0)+連続を0にする
 
・スキル「トライデント」で、攻撃の威力をこれまでより約67%上げました。


 今回は主に、いくつかのスキルや効果等に有効な場面を少し増やし、使い勝手を向上させる目的の調整を行いました。
 次回は、第10回更新後を予定しています。


不具合修正
・スキル「シルバーバレット」で、攻撃が命中しなかった場合にそれ以降のスキル効果が中断されていた不具合を修正しました。
・花壇の世話で、+1.75段階成長したのに結果ログ上で+1.50段階成長したように表示されている不具合を修正しました。
[追記17:15]
・スキル「シルバーバレット」で、スキルの後半の効果が標的追尾になっていた不具合を修正しました。


2021/10/05の対応内容

第10回更新 2021年10月12日(火) 22:00以降

スキル効果中に現れる「ペナルティダメージ」は、ターン終了時に処理している「ペナルティダメージ」の
仕組みと同等です。ペナルティダメージの仕様についてはルールブックを参照ください。

[追記24:20]
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。

次回以降修正
・スキル「シルバーバレット」で、確率で味方を攻撃するスキル効果も、標的追尾になっている。
 ※7発目の弾丸はどこに当たるかわからないのが正しい仕様です。
・タイプ庭師で+1.50成長のときと+1.75成長の区別がログで判別できない。

バランス調整
・敵NPC「ベヒモス」で、スキル「ストライクブロウ」「デルタストーム」を使用する頻度を少し下げました。
・敵NPC「ホワイトウィング」で、スキル「アクアコート」を使用する頻度を少し下げました。
 ※どちらも、難易度の緩和を目的とした調整です。

不具合修正
・スキル「シルバーフォース」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「ブリューナク」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「オーロラ」で、スキル効果の効果量が記載されていない不具合を修正しました。
・アイテム「大理石」で、アイテムを使用したときに表示されるフレーバーテキストが
 アイテム「金塊」のものになっている不具合を修正しました。
・敵NPC「ガーゴイル」で、アイコンが正しく表示されていない不具合を修正しました。
・一部のゲーム内テキストを修正しました。

[追記24:45]
・庭園の散策「ひみつの庭[13]」で、エラーが発生して必ず進行に失敗する不具合を修正しました。


2021/10/03の対応内容 [2]

第10回更新 2021年10月12日(火) 22:00以降

バランス調整
・敵NPC「ベヒモス」で、1行動目に使用するスキル「ブレス」を「アトラクト」に変更しました。
・敵NPC「ベヒモス」で、攻撃力を少し下げました。
 ※どちらも、難易度の緩和を目的とした調整です。


2021/10/03の対応内容

第10回更新 2021年10月12日(火) 22:00以降

第9回更新結果確定、第10回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - デイスの種
 - コスモの種
 - ウィチアの種

バランス調整
・スキル「エース」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)11行動毎:[自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする
 変更後)[自]物攻増(x0.3)+魔攻増(x0.3)+回復力増(x0.3)+SPを1にする+MPを1にする

・スキル「ミリオネア」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)11行動毎:[自]会心強化7T(x0.35)+会心威力強化7T(x0.35)
 変更後)[自]会心強化7T(x0.35)+会心威力強化7T(x0.35)

・スキル「トロイメライ」で、消費SPとMPをそれぞれ10ずつ下げました。
・スキル「トワイライト」で、消費MPを20下げました。
・スキル「エルドラド」で、各タイプ追加効果のターン数をそれぞれ1T多くかかるようにしました。
・スキル「ジャックポット」で、すべての発揮タイプの通常行動を発動する効果の効果量をこれまでより約150%上げました。
・スキル「セイクリッド」で、回復力を強化する効果のターン数を1T多くかかるようにしました。
・スキル「オラトリオ」で、被回復力を強化する効果のターン数を1T多くかかるようにしました。
・スキル「アンサンブル」で、自分のSTPを減らす効果の効果量をこれまでより約50%下げました。
・スキル「デトネーション」で、攻撃の威力をこれまでより約20%上げました。

・性質「侵蝕」で、効果が発動する確率をこれまでより約10%下げました。

・スキル「リバース」で、消費SPを70上げました。
・スキル「イノセンス」で、消費SPとMPをそれぞれ10ずつ上げました。
・スキル「ハーベスト」で、被回復力を上げる効果の効果量をこれまでより約14%下げました。
・スキル「トロイメライ」で、最大HPとSPとMPを回復する効果の効果量をこれまでより約25%下げました。

今回は、主に前回新しく登場したスキルのうち、有効に扱えるケースが少ないと見られる一部のスキルについて
性能を強化したり、リスクやデメリットを緩和したりすることで、使いやすくすることを目的とした調整を行いました。
また、使用者数が特に多い回復系のスキルについて、性能の一部を少しだけ下げ、
これまで登場したスキルやこれから登場するスキルなどの選択の幅が広がることを目的とした調整を行いました。



2021/10/02の対応内容

第9回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第9回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は10月3日(日) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを行います。

機能改善
・練習戦のマッチング方法を少し変更し、できるだけいろんな対戦の組み合わせが発生するようにしました。(今回マッチングから適用)


2021/10/02の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:30以降

諸事情により更新開始時刻を30分ほど遅らせて頂きます。ご了承ください。

次回修正
・一部のアイテムやコンテンツのテキストの表記揺れの修正(報告分)

2021/10/01の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

利用規約の変更
・以下の旨を利用規約に追加しました。
 - 【新規】過度に性的な内容(R指定の入りそうなもの)を含む投稿について
 - 【新規】規約違反時の対処について
 - 【加筆】登録と削除を繰り返す行為について
 
また、利用規約と言うほどのものでも無いのですが、ロールプレイであっても、
ゲーム内で、未開放のコンテンツ情報を共有するのは控えていただけると幸いです(ネタバレに配慮お願いします)

機能改善
・いくつかのタイプのSTP蓄積方法や特殊効果について、過去の調整内容を踏まえて
 全体的に加筆修正を行いました。

不具合修正
・「性質に対応する状態異常防御」というスキル効果で、性質「標的」のときに正しく動作しない不具合を修正しました。
・「性質に対応する状態異常付与」というスキル効果で、性質「標的」のときに正しく動作しない不具合を修正しました。


2021/09/29の対応内容 [2]

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

機能改善
・スキルの発動条件が固定化されているスキルについて、スキルの説明文をわかりやすいものに変更しました。
 変更前の例)11行動毎に[味全]✿華麗追加2T+✿支援追加2T+✿余裕追加2T+STP増(x0.13)
 変更後の例)11行動毎:[味全]✿華麗追加2T+✿支援追加2T+✿余裕追加2T+STP増(x0.13)
 ※プロフィール画面に表示されているスキル一覧の表示形式と、表現を揃えるようにしました。

バランス調整
・スキル「リストリクト」で、スキルの効果とコストを変更しました。
 変更前)【SP150】[敵3体]呪縛(x1.5)→{回避弱化2T(x0.3)+連続減(x0.3)+重力(x2.0)}
 変更後)【SP170】[敵3体]呪縛(x2.0)→{回避弱化3T(x0.4)+連続減(x0.3)+重力(x2.0)}

・スキル「サンダーボルト」で、攻撃の威力をこれまでより約18%上げました。
・スキル「サンダーボルト」で、状態異常「麻痺」を付与する効果の効果量をこれまでより約18%上げました。
・スキル「ダムネーション」で、自分と相手の攻撃属性を物魔攻撃で固定化するターン効果のターン数を6Tにしました。
・スキル「スティグマ」で、状態異常防御を付与する効果の効果量をこれまでより約60%上げました。
・スキル「スティグマ」で、状態異常「呪縛」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「スイープ」で、強化を解除する効果の効果量をこれまでより約75%上げました。
・スキル「アンラッキー」で、状態異常「不幸」を付与する効果の効果量をこれまでより約25%上げました。
・スキル「フォーサイト」で、魔法攻撃力・会心力・知力を強化するターン効果の効果量をこれまでより約17%上げました。
・スキル「イミュニティ」で、状態異常防御を付与する効果の効果量をこれまでより約100%上げました。

今回は、これまでに登場したスキルのうち、独自性が高い効果や条件を持つ一部のスキルについて、
使い勝手が向上するように特長とする性能を強化して採用時の有効性を高めることを目的とした調整を行いました。
次回の調整は第9回更新後を予定しています。



2021/09/29の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

2021年9月29日(水) 23:00頃より、システム改善・バランス調整などを目的とするメンテナンスを
少しの間だけ行います。メンテナンス中はサイトにアクセスできません。ご了承ください。
※バランス調整については今回新登場したスキル以外のスキルで、最小限のみの対応となります。
※スキルの発動条件が固定化されているものについて、説明の表記方法をわかりやすいものに変更する予定です。

不具合修正
・庭園の散策「ほしふる洞窟[メイン*]」で、味方NPCが特定のスキルを発動していない不具合を修正しました。
・スキル「ラストポーション」で、一部のスキル効果が正常に動作していない不具合を修正しました。
・スキル「フィーバー」で、発動条件が『11行動毎』に固定されていないのに、そのように振る舞っていた不具合を修正しました。
・スキル「フィーバー」で、次のスキル補正量を増加するスキル効果の表記がx0.7と記載されていたのを、x7.0に修正しました。
・スキル「メディスン」で、スキルの説明に表記のない効果が発動していた不具合を修正しました。


2021/09/25の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

不具合修正
・スキル「メディスン」で、状態異常防御を付与する効果が正しく動作しない不具合を修正しました。
 合わせて、意図する設定値がx2.0なのに説明がx1.0になっていたのを、x2.0の方に合わせました。
・スキル「エース」で、SPとMPが1になる効果が正しく動作しない不具合を修正しました。
 実装したような夢を見ていました……。すみません。
・スキル「ミールストーム」で、攻撃対象の選択方法が説明と異なっていた不具合を修正しました。
[追記20:35]
・スキル「メディスン」で、後半の効果による状態異常を解除する効果が、全異常減ではなく異常減のような
 挙動をしていた不具合を修正しました。


2021/09/24の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

各種報告いただいている不具合は随時対応します。

不具合修正・バランス調整
・タイプ「庭師」で、推し花のスキルを使用したときのスキル補正量が、花図鑑Lvに対して1段階ずつずれているのを直しました。
 ※結果、現在の花図鑑Lvに対して、性能が強化となっています。
・タイプ「庭師」で、推し花のスキルを使用したときに蓄積するSTP量を、これまでより約200%上げました。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/09/23の対応内容

第9回更新 2021年10月2日(土) 22:00以降

大変お待たせしましてすみません。
第9回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ゲニラの種
 - タームの種
 - メディの種
 - ローアの種

・以下の提供イラストを新しいものに差し替えました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - サンダーバード
 - センカキン
 - ランドラ
 - ガーデンゴーレム

バランス調整
・スキル「アイギス」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[自/5回]防護(x2.0)
 変更後)[自]防護(x12.0)+物防増(x0.3)+魔防増(x0.3)
・スキル「セーフティ」で、スキル効果を変更しました。
 変更前)[味列]HP回復(x1.0)+回避増(x0.2)+性質に対応する状態異常防御(x3.0)
 変更後)[味全]HP回復(x1.0)+回避増(x0.2)+性質に対応する状態異常防御(x3.0)

・タイプ「闘志」で、物理/魔法攻撃力を上げるスキル効果の効果量が少し多くかかるようにしました。
・タイプ「闘志」で、物理/魔法攻撃力を強化するスキル効果のターン数が1ターン多くかかるようにしました。
・タイプ「頑丈」で、物理/魔法防御力を上げるスキル効果の効果量が少し多くかかるようにしました。
・タイプ「頑丈」で、物理/魔法防御力を強化するスキル効果のターン数が1ターン多くかかるようにしました。
・タイプ「守護」で、かばい続ける効果が約3倍程度維持されやすくしました。

・スキル「スイープ」で、消費MPを20下げました。
・スキル「ディザイア」で、消費SPを50下げました。
・スキル「パラサイト」で、ストロールスキルの使用回数を2回から6回に上げました。
・スキル「ルシッドドリーム」で、SPを回復する効果の効果量をこれまでより約67%上げました。
・スキル「メープルガスト」で、連続行動を遅める効果の効果量をこれまでより約185%上げました。
・スキル「ペイン」で、攻撃の威力をこれまでより約50%上げました。
・スキル「ペイン」で、状態異常「呪縛」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「ペイン」で、状態異常「標的」を付与する効果の効果量をこれまでより約50%上げました。
・スキル「ダスク」で、抵抗力を下げる効果の効果量をこれまでより約25%上げました。

今回は、一部の類似した効果を持つタイプやスキルについて、別のものと使い分けができるように、
特徴とする性能の一部を強化することを目的とした調整を行いました。


不具合修正
・性質「解除」で、特殊異常や特殊強化を解除する効果があったのに、対応していないような説明になっていたのを直しました。
[追記19:00]
・スキル「ロイヤルフラッシュ」で、発動条件が記載の通りに設定されていない不具合を修正しました。
・スキル「リッチ」で、スキル効果の効果量が記載されていない不具合を修正しました。
・敵NPC「ランドラ」で、戦闘開始時のカットイン画像が正しく表示されていない不具合を修正しました。
・敵NPC「ランドラ」の花図鑑LVが0になっている不具合を修正しました。
・一部のゲーム内テキストを修正しました。
[追記22:00]
・敵NPC「ガーデンゴーレム」で、戦闘開始時のカットイン画像が正しく表示されていない不具合を修正しました。
・イラスト提供者様ページを更新しました。
・一部の内部的な不具合を修正しました。


2021/09/22の対応内容

アップデートメンテナンス 2021年9月23日(木) 12:00以降

第8回更新結果確定処理を行いました。

ゲームデータのアップデートは、明日12:00より行う予定です。
ショップデータの更新や、新しい行き先の追加はそれらのアップデートで行われます。

2021/09/21の対応内容

第8回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第8回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。今回はいつもと変則的なのでご注意ください。
 ・更新結果の確定        :9月22日(水) 22:00頃(予定)
 ・ゲームデータの更新メンテナンス:9月23日(木) 12:00頃(予定)

[追記1:22]
その他
・ゲーム結果が確定していないのに、制限された各種操作が行えてしまうのを修正しました。
 ※それらの操作は更新確定後も維持されますが、再更新した場合、巻き戻ります。


2021/09/14の対応内容

第8回更新 2021年9月21日(火) 22:00以降

戦闘離脱したキャラクターが離脱前に場に積んでいたコネクトスキルが、離脱後、まだ生存している他の味方の
エミットスキルによって発動するのは仕様です。

バランス調整・仕様変更
・スキル「ダスク」で、消費HPを20(最大HPの20%分)下げました。
・スキル「セプテントリオン」で、攻撃の威力を約59%上げました。
・スキル「セプテントリオン」で、ストロールスキルの使用回数を8回から7回に下げました。

・「自動:戦闘離脱前」の条件で発動したスキルで相手を攻撃してHPを0以下にしたとき、
 対象の「自動:戦闘離脱前」や戦闘離脱前に行う各効果が発動できるようにしました。
 ※戦闘離脱前のスキル発動チェックを2度行い、最後に戦闘離脱処理を行うため、
  「自動:戦闘離脱前」スキルで打倒した相手が発動した「自動:戦闘離脱前」スキルで打倒した相手の
  「自動:戦闘離脱前」スキルは発動しません。ただし戦闘離脱前の効果は発動します。


不具合修正
・「自動:戦闘離脱前」の条件で発動したスキルで相手を攻撃してHPを0以下にしたとき、
 対象が次のターンにマイナスのHPで生存扱いになっている不具合を修正しました。
 
・一部のゲーム内テキストを修正しました。


2021/09/13の対応内容 [2]

第8回更新 2021年9月21日(火) 22:00以降

[追記23:30]
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。

確認中の不具合
・戦闘離脱前の攻撃でHPが0以下になったキャラクターの挙動が不安定

不具合修正
・ゲーム参加時期に応じて特定のキャラクターが受け取れるボーナスで、次回要求するUAPが異常に高い値が
 表示されていた不具合を修正しました。(不具合は表示だけです)
 ※正しい要求UAPは、ハナログに記録されているものを確認ください。


2021/09/13の対応内容

第8回更新 2021年9月21日(火) 22:00以降

第7回更新結果確定、第7回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

[追記1:30]
・「庭園の散策」のクールタイムを少し上げました。
・一部のゲーム内テキストの表記ミスを修正しました。
・前回の基本宣言内容がクリアされていなかったのでクリアしました。(0:50頃に対応)

検討中
・練習戦参加人数の関係で端数の人数が出てしまったとき、戦闘相手や味方をひつじだらけでなくしたい
・戦闘結果ログの見やすさや表示情報の改善
・高難易度の戦闘結果ログを、自分主導以外の分だけ一覧に表示しない機能
・募集ボードのアイテム取引方法の種類の変更機能

機能改善
・本ゲームの参加時期に応じて、定期更新部分で入手できるステータス振り分け値などで
 差がつきにくくするように、差を緩和するためのボーナスを受け取れるようにしました。
 ※第7回更新時点まで受け取ることができます。第8回更新後も第7回更新時点までのボーナスしか受け取れません。

ゲームデータの更新
・以下の提供イラストをいただきましたので追加しました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - モノマネマンキー
 - 虹色カメレオン(追加分)
 ※モノマネマンキー反映遅くなってすみません。どれも本当に良かったので迷っていました…。

・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - レジネンの種
 - レフロスの種
 - ストメリアの種
 - 自分HP25%未満の札
 - 味方HP25%未満の札
 - 自分HP0%以下の札
 - 味方HP0%以下の札
 - 3ターン目の札
 - 10ターン目の札
 - 30ターン目の札
 - 確率50%の札
 - 確率25%の札
 - 確率10%の札

バランス調整
・スキル「ヴァンパイア」で、効果の内容を変更しました。
 変更前)[敵/標的/6回]割合攻撃(x0.04) / [自]HP吸収回復(x3.0)
 変更後)[敵/標的/6回]割合攻撃(x0.04)+被回復力弱化1T(x0.5) / [自]HP吸収回復(x3.0)
・スキル「ナイトメア」で、効果の内容を変更しました。
 変更前)[敵全/2回]攻撃(x0.8)→MP減(x0.25)
 変更後)[敵全/2回]攻撃(x1.0)→{SP減(x0.25)+MP減(x0.25)}
 ※なお、不具合で攻撃部分の効果が1.0と設定されていましたが、1.0を正とするようにしました。
・スキル「リバース」で、効果の内容を変更しました。
 変更前)自動:戦闘離脱前に[自]HP増(x0.7)+幸運(x0.1)→HP回復(x1.5)
 変更後)自動:戦闘離脱前に[自]HP増(x0.7)+幸運(x0.2)→幸運状態ならHP回復(x1.5)

・スキル「ブラッディマナ」で、MPを回復する効果の効果量をこれまでより約40%上げました。
・スキル「キャンピング」で、SPとMPを回復する効果の効果量をこれまでより約67%上げました。
・スキル「ペイン」で、攻撃の威力をこれまでより約33%上げました。
・スキル「ペイン」で、状態異常「標的」を付与する効果の効果量をこれまでより約300%上げました。
・スキル「ペイン」で、状態異常「呪縛」を付与する効果の効果量をこれまでより約100%上げました。

・スキル「フラタニティ」で、消費SPを50上げました。
・スキル「コンフォート」で、消費SPを30、消費MPを10上げました。
・スキル「ウィンドシア」で、消費SPと消費MPを10上げました。
・スキル「シャープネス」で、消費SPと消費MPを30上げました。
・スキル「エチュード」で、消費MPを60上げました。
・スキル「トロイメライ」で、消費SPとMPを30上げました。

・スキル「ブリリアント」で、命中力と回避力を下げる効果の効果量をこれまでより約15%下げました。

・スキル効果「HP回復」で、これまでより回復量を下方向にぶれやすくしました。
・タイプ「慈愛」で、回復量の下方向へのぶれを大幅に減らすようにしました。
 ※タイプ「慈愛」が発揮されていない場合はこれまでと比べて平均的に回復量が減り、されている場合は平均的に増えます。
 ※タイプ「精密」は、これまで通り回復量の下方向へのぶれはありません。
 
・スキル効果「次のスキル補正量増・減」で、すでに効果がかかっている状態で重ねがけしたとき、
 後からかかる方の効果量をこれまでより約50%下げました。

・ターンの途中でHPが0以下になって戦闘離脱するかどうかの判定で、
 タイプ「平穏」が発揮されていないときにこれまでより約40%倒れにくくしました。(練習戦は対象外)
・ターンの途中でHPが0以下になって戦闘離脱するかどうかの判定で、
 タイプ「平穏」が発揮されているときにこれまでより約12%倒れにくくしました。(練習戦は対象外)

今回は、以下を目的とした調整を行いました。

・HPを回復する行動について、回復量の最大値は変更せず、回復に関わるタイプを採用の有無で
 回復量の安定性に差をつけることで、回復の目的に応じてそれらのタイプの採用を選択できるようにしました。
・スキルの登場からこれまで、スキルの採用傾向が比較的高い状態を長く維持しているスキルのうち、
 庭園の散策の難易度や練習戦など戦闘の種類を問わず多く採用されている、総じて性能の高いスキルを、
 これまでに強化された類似した別のスキルと比べてコストを重くするか、性能を少し下げて
 それらのスキルと選択しやすくなるようにしました。



2021/09/11の対応内容

第7回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第7回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は9月12日(日) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを行います。


2021/09/08の対応内容

第7回更新 2021年9月11日(土) 22:00以降

ルールブックの変更
・発動条件が固定のスキル(オートスキル)を、コネクトスキルで発動できないことを記載しました。

不具合修正
・発動条件が固定のスキル(オートスキル)を、コネクトスキルで発動できないようにしました。
 ※もともと半端にそのように動いていましたが、あらためて仕様とするようにしました。
[追記14:20]
・ストロールスキルの性質の効果のうち攻撃時に発生するものが、性質の効果によって表れた効果にも適用されている不具合を修正しました。
・性質「猛毒」などの状態異常を追加で付与する効果とスキル効果中の状態異常の付与を必中化する性質で、
 追加で付与する効果にも状態異常の付与を必中化するようになっていた不具合を修正しました。
 (例:[炎上]バーニング → バーニングの炎上付与だけでなく、性質効果による炎上付与も必中になっていた)

・スキル「エクスプロージョン」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。


2021/09/06の対応内容 [2]

第7回更新 2021年9月11日(土) 22:00以降

後述の不具合修正の情報提供のために検証された方と見られる方がいらっしゃるため、
ささやかながら御礼として、現在登録されている全キャラクターにPPを5差し上げました。ご協力ありがとうございました。

不具合修正
・スキル「リバース」などの戦闘離脱前を固定の条件にして発動するスキル全般で、
 これらのスキルの発動と同じタイミングで発動者以外のHPも0以下になっていて戦闘離脱判定が行われた場合、
 以降、対象者が発動したスキルが発動しなくなっていた不具合を修正しました。


2021/09/06の対応内容

第7回更新 2021年9月11日(土) 22:00以降

情報提供募集中
・スキル「リバース」などの特定のタイミングで発動するスキルをストロールスキルではない通常のスキルで使用するとき、
 本来発動すべきタイミングで発動しないという報告をいただいておりますが、調査しても原因が掴めず修正不能なため、
 発生する状況のパターンを特定すべく、現象が発生した戦闘結果ログを収集しております。
 もし見かけましたら、報告フォームよりログの提供をお願いいたします。

不具合修正
・スキル「アナライズ」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。


2021/09/03の対応内容

第7回更新 2021年9月11日(土) 22:00以降

次回更新までに修正予定
・発動条件が固定のスキル(オートスキル)を、コネクトスキルで発動できないようにする修正

バランス調整
・スキル効果「HP吸収回復」で、ダメージに対する回復量の上限を大幅に引き上げました。

・状態異常「幸運」で、各効果(命中・回避・会心)を上げる効果量を少し上げました。
・状態異常「不幸」で、各効果(命中・回避・会心)を下げる効果量を少し上げました。

・スキル「ヴァンパイア」で、効果の内容を変更しました。
 変更前)[敵/標的/5回]標的状態なら{割合攻撃(x0.05)+標的減(x1.0)} / [自]HP吸収回復(x3.0)
 変更後)[敵/標的/6回]割合攻撃(x0.04) / [自]HP吸収回復(x3.0)
 
・タイプ「刹那」で、戦闘開始直後に蓄積するSTPを70%から100%に上げました。
 ※第1行動目からステップスキルが発動可能になります。
・タイプ「精密」で、失敗する可能性のある効果(攻撃など)を成功させたときに大幅にSTPが蓄積するようにしました。
・タイプ「精密」で、同じ数値のダメージや回復を連続で出すとSTPが蓄積する仕様を削除しました。
・タイプ「精密」で、状態異常(強化含む)を付与する効果の成功率の上限を100%まで上げました。

・スキル「アクアブラインド」で、弱化効果の効果量をこれまでより約67%上げました。
・スキル「ディザイア」で、ストロールスキルの発動回数を4回から8回に上げました。
・スキル「ディザイア」で、消費SPを20下げました。

今回は、ゲーム内の戦闘の各効果のうち、わかりにくい効果や成果が曖昧な効果を持つものについて、
より成果がわかりやすく、よりシンプルになるように効果の内容や効果量を調整しました。
次回のバランス調整は、致命的なものを除き、第7回更新後に行う予定です。


不具合修正
・スキル「トレジャー」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「ムーンライト」で、記載の効果の通りに効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「アウトレイジ」で、スキル効果中から現在発動中の「アウトレイジ」が再度発動することがある不具合を修正しました。

2021/08/31の対応内容

第7回更新 2021年9月11日(土) 22:00以降

運営の都合で、不具合修正や各種対応している時間がこのあとやや取りにくいため、次回更新日を9月11日(土)に変更します。
その後は通常どおりの間隔で更新する予定です。

自動的に発動する、スキル効果に発動条件が書かれて固定化されているスキル(オートスキル)は、コネクトスキルで発動しないことを仕様とします。
ルールブックなどへの反映や、ゲームシステム側の変更はお待ちください。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/08/30の対応内容 [2]

第7回更新 2021年9月7日(火) 22:00以降

ゲームのクリアデータに著しい不整合が発生していたため、ゲームデータを第6回更新直後の状態まで戻しました。
なお、チャットのみメンテナンス直前の状態が維持されています。

不具合修正
・庭園の散策の「くらやみの森」で、意図しないアイテムが獲得できることがある不具合を修正しました。
・庭園の散策で、サーバの負荷などに関連してゲームのクリアデータに不整合が発生しにくくなるように修正しました。
・一部の新しいスキルの効果量の記載の間違いを修正しました。


2021/08/30の対応内容

第7回更新 2021年9月7日(火) 22:00以降

第6回更新結果確定、第7回更新用のゲームデータの更新を行いました。

[追記1:45]
庭園の散策で、複数人で以下の不具合を確認しています。
このため、メンテナンス作業と、確定直後の状態までデータを巻き戻しを2:00頃から行います。申し訳ありませんが少々お待ち下さい。
・意図しないアイテムを獲得することがある。
・1度しか獲得できないアイテムが、2度獲得できることがある。


[追記3:00]
結局不具合の原因が不明なので、一旦次のように対応することにしました。
・データの巻き戻し自体の作業は、8月30日12時ぐらいから再度行います。(まだ巻き戻していません)
 ※巻き戻し後はプロフィール文や宣言内容、その他ゲームデータが巻き戻りますが、チャット内容はそのまま維持されます。
・庭園の散策で、データが不整合が発生している場合は運営が手動で対応できるような仕組みにしておきます。
・上記メンテナンス終了まで、APやPPの使用や戦闘設定の変更はできません。ご了承ください。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・以下の提供イラストをいただきましたので追加しました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - 羊飼いの少女
 - ビッグフット(追加分)

・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ベルの種
 - コプラの種
 - ブラドの種
 - レミュアの種

バランス調整
・「強化減」「全強化減」というスキル効果で、タイプ「慈愛」の状態異常を治療しやすくする効果が適用されないようにしました。
 ※「異常減」「全異常減」はこれまで通り、適用されます。
・「かばい続ける」というスキル効果で、かばう効果をやや維持しやすくしました。
・状態異常「防護」で、深度1あたり受けられるダメージ耐久値が、防御力によって少し増えるようにしました。
 ただし、状態異常「炸裂」が付与されているときはほとんどこの耐久値は上がりません。
・スキル「スイープ」で、攻撃の威力をこれまでより約15%上げました。
・スキル「ウィークポイント」で、攻撃の威力をこれまでより約25%上げました。
・スキル「デストラクション」で、後半の攻撃の威力をこれまでより約25%上げました。
・スキル「ラメント」で、消費SPを50下げました。
・スキル「ゴスペル」で、消費MPを20下げました。

・スキル「セイクリッド」で、消費MPを20上げました。
・スキル「エチュード」で、消費MPを20上げました。

今回は、状態異常「防護」「炸裂」について、攻防の戦略が高いステータスの環境においても
活用の機会を設けるために効果量などを調整しました。
また、比較的類似した効果を持つ一部のスキルについてコストまたは性能を少し見直しました。
次回のバランス調整は今週中に、環境を鑑みて行う予定です。


不具合修正
・難易度竹以下の敵NPCが、以前の変更の影響でステータスのうち一部が意図せず弱化していた不具合を修正しました。
・各種行動画面で、「そよかぜの丘[メイン]」を選択すると出現する敵NPCが定期更新部分で出てきた敵編成と異なる不具合を修正しました。


2021/08/28の対応内容 [2]

第6回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第6回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は8月29日(日) 22:00頃を予定しています。
確定後すぐに、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを行います。


2021/08/28の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

次回更新後修正
・各種行動画面で、「そよかぜの丘[メイン]」を選択すると出現する敵NPCが定期更新部分で出てきた敵編成と異なる

不具合修正
・スキル「ダムネーション」で、物理攻撃や魔法攻撃などのスキル効果を物魔攻撃に固定するスキル効果が、
 ターン効果ではなく永続化している不具合を修正しました。


2021/08/25の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

スキル「ダムネーション」の挙動の修正は次回更新までに対応する予定です。

バランス調整
・コネクトスキルが発動したとき、その時点で自身に掛かっている「次のスキル補正量増・減」の効果を消費しないようにしました。
・スキル「フラッシュ」で、状態異常「炸裂」を付与する効果の効果量をこれまでより約34%上げました。
・スキル「グレア」で、攻撃の威力をこれまでより約50%上げました。
・スキル「ブラックアウト」で、攻撃の威力をこれまでより約15%上げました。


2021/08/24の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

次回更新までにもう少しだけ調整、不具合修正する予定ですが、少し遅くなります。すみません。

バランス調整
・スキル「ブリザード」で、状態異常「凍結」を付与する効果の効果量をこれまでより約35%上げました。
・スキル「プロミネンス」で、状態異常「炎上」を付与する効果の効果量をこれまでより約35%上げました。

不具合修正
・タイプ「頑丈」で、HPが最大まで回復していても特殊効果が発動しないことがある不具合を修正しました。
 ※「HPが最大まで回復しているときは特殊効果が必ず発動する」という仕様があります。
・スキル「ラメント」で、性質に対応する状態異常を付与する効果が正しく効いていない不具合を修正しました。
・スキル「インフェルノ」で、麻痺の付与効果が成功しなかったときに挙動が不安定になっていた不具合を修正しました。
・スキル「アイスベルク」で、沈黙の付与効果が成功しなかったときに挙動が不安定になっていた不具合を修正しました。
・スキル「キャプチャー」で、無のスキル効果を発動していた不具合を修正しました。


2021/08/21の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

機能改善
・チャット画面で、送信がエラーになった場合に送信した発言の本文を入力欄に残すようにしました。
・基本宣言画面で、送信がエラーになった場合に送信した日記やフラワーギフトの本文を入力欄に残すようにしました。
・キャラ設定画面で、送信がエラーになった場合に送信したプロフィール本文を入力欄に残すようにしました。
[追記16:15]
・上記の改善を少し自然な挙動になるように動作を微調整しました。


2021/08/20の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

バランス調整
[追記12:20]
・スキル「ウェポンスキャン」で、効果の内容を変更しました。
 変更前)自動:戦闘開始時に[敵全]標的(x0.1)→{物攻減(x0.1)+魔攻減(x0.1)}
 変更後)自動:戦闘開始時に[敵]標的(x0.2)→{[敵全]物攻減(x0.1)+魔攻減(x0.1)}

不具合修正
・スキル「ダウンプア」で、スキルの効果の対象が敵全体になっていない不具合を修正しました。
[追記12:45]
・スキル「ダウンプア」「ヒンダートラップ」で、最近の修正が正しく反映されていなかったので反映させました。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/08/19の対応内容 [2]

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

状態異常「標的」は、知力・抵抗力に依存せず付与成功しますが、付与量が1を下回った場合は確率で付与失敗になります。

バランス調整
・スキル「ミアズマ」で、消費SPを10上げました。
 ※状態異常「恐怖」「呪縛」の効果量が前回のお知らせにもある通り上がりましたが、これによって性能がコストと対比して上がりすぎたための調整です。
 ※前回のお知らせの時点で変更されていましたが、書き忘れていました。すみません。

不具合修正
・スキル「ヒンダートラップ」で、攻撃属性が必ず物魔攻撃になってしまう不具合を修正しました。


2021/08/19の対応内容

第6回更新 2021年8月28日(土) 22:00以降

第5回更新結果確定、第5回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

[追記1:25]
バランス調整・不具合修正
・割合攻撃に、タイプ「闘志」の特殊効果(力いっぱい)がかからないようにしました。
・敵NPCが使う一部のスキルがステップスキルとして発動していない不具合を修正しました。


ゲームデータの更新
・以下の提供イラストをいただきましたので追加しました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - レイス
 - バーニングサン

・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ラバーの種
 - フウガの種
 - リラベンドの種
 - トリストの種

バランス調整
・スキル「アシッドレイン」で、効果の内容を変更しました。
  変更前)[敵列]遠距離攻撃(x1.8)→猛毒(x2.0)→{物攻減(x0.15)+魔攻減(x0.15)}
  変更後)[敵列]猛毒(x2.0)→{遠距離攻撃(x1.8)+物攻減(x0.2)+魔攻減(x0.2)}

・高難易度(梅・竹・松)で、敵NPCの命中力・回避力・知力・抵抗力・素早さを少しずつ引き下げました。
・高難易度(梅・竹・松)で、敵NPCの最大HPを少し引き上げました。
・敵NPC「ヒマワリメイジ」で、能力値を少し変更しました。

・タイプ「刹那」で、まだ一度も特殊効果が発動していないとき、特殊効果が100%発動するようにしました。
・状態異常「恐怖」で、攻撃力を下げる効果量をこれまでより約16%上げました。
・状態異常「呪縛」で、防御力を下げる効果量をこれまでより約16%上げました。
・状態異常「祝福」で、HPを回復するときに加味される魔法攻撃力を上げる効果量をこれまでより約100%上げました。
 ※攻撃するときの効果量と揃っていなかったのを直しました。
・スキル「イミュニティ」で、状態異常防御を付与する効果の効果量をこれまでより約25%上げました。
・スキル「ノーマルラッシュ」で、通常行動を行う効果の効果量をこれまでより約200%上げました。
・スキル「アタックチャンス」で、通常行動を行う効果の効果量をこれまでより約20%上げました。
・スキル「コンチェルト」で、通常行動を行う効果の効果量をこれまでより約300%上げました。
・スキル「クイック」で、通常行動を行う効果の効果量をこれまでより約50%上げました。

・タイプ「余裕」で、通常行動をしたときに蓄積するSTPをこれまでより約17%下げました。
・スキル「デュエット」で、消費SPとMPを60ずつ上げました。
・スキル「エチュード」で、最初の祝福を付与する効果の効果量を約25%下げました。
・スキル「ノーマライズ」で、連続行動を早める効果の効果量をこれまでより約20%下げました。
・スキル効果「通常行動」「全通常行動」で、発動元のスキル補正量の掛かり方を変更し、補正が過剰にかかりにくくしました。

今回は、これまでの戦闘結果全体の環境を鑑みて、
突出しすぎた戦術の一部の強さを、採用価値をなるべく維持したまま少し控えめにしたり、それ以外の性能や強みを強化することで、
戦術間の難易度差を緩和し、できるだけ多くの観点から攻略ができることを目的とした調整を行いました。




2021/08/18の対応内容

第5回ゲーム結果再更新!

今回の更新結果は確定します。続けて23:10頃からメンテナンスを開始いたします。

次回以降修正予定
・スキル「ダムネーション」で、物理攻撃や魔法攻撃などのスキル効果を物魔攻撃に固定するスキル効果がターン効果ではなく永続化している
・スキル「ラメント」で、性質に対応する状態異常を付与する効果が正しく効いていない


2021/08/17の対応内容 [2]

第5回ゲーム結果再更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第5回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は8月18日(水) 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを少しだけ行います。

不具合修正
・練習戦のマッチング処理が一部不正になることがある不具合を修正しました。
・チームのペナルティダメージの合計値の比較によって勝敗が決まる場合、左チームが必ず勝利してしまう不具合を修正しました。



2021/08/17の対応内容

第5回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

[追記0:40]
ゲーム結果の再更新を0:50から行います。

第5回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は8月18日(水) 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先の追加等)のメンテナンスを少しだけ行います。


2021/08/15の対応内容 [2]

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

>0.5以上だと必ず成功していた不具合を修正しました。
説明に不備がありました。付与数が1未満になるときのみ追加の成否判定がありますが、
この部分だけが成功という扱いになっていたという意味になります。
なので、知力・抵抗力による成否判定によっては失敗となることがあります。

不具合修正
・各種行動画面で、「あざやかな花園[メイン]」を選択すると出現する敵NPCの数が減ってしまう不具合を修正しました。
・スキル「ダ・カーポ」で、スキルの効果が発動すると、「▼○○の行動!」の部分のページ内リンクが不正になる不具合を修正しました。


2021/08/15の対応内容

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

諸事情により、各種対応が遅くなってしまい申し訳ありません。

次回以降修正予定
・スキル「ダムネーション」で、物理攻撃や魔法攻撃などのスキル効果を物魔攻撃に固定するスキル効果がターン効果ではなく永続化している。

バランス調整
・スキル「エチュード」で、最初の祝福を付与する効果の効果量をこれまでより約500 300%上げました。
 変更前)[味全]祝福(x0.1)→{祝福(x3.0)+連続増(x0.3)+次のスキル補正増(x3.0)}
 変更後)[味全]祝福(x0.4)→{祝福(x3.0)+連続増(x0.3)+次のスキル補正増(x3.0)}
 [追記2:00]
・他の調整と合わさり、計算上の問題により性能が過剰に高くなってしまったため、性能を少し元の状態に近づけました。

・スキル「パンデミック」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)[敵列]猛毒(x2.0)→沈黙(x2.0)→麻痺(x2.0)→✿妨害追加1T
 変更後)[敵列]猛毒(x2.0)+沈黙(x2.0)+麻痺(x2.0)+✿妨害追加1T

・スキル「ボディガード」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)[味/✿スキルタイプ]かばう+加護(x4.0)+防護(x4.0)
 変更後)[味/✿スキルタイプ]かばい続ける+加護(x4.0)+防護(x4.0)
 ※「かばい続ける」は新効果です。対象を一人とり、できるだけかばう状態を維持します。
 [追記1:35]
・特定のパターンで味方にかばう効果をかけると、かばい続ける対象でない対象へもかばい続けてしまう不具合を修正しました。
 [追記1:45]
・上記修正後、わずかな間、戦闘ログが不正な状態になっていたのを修正しました。
 (当該期間中のログで消費したPPを対象者へ補填しました。すみません。)

今回は、他の効果の近いスキルの性能と比較して採用の選択性が著しく低いスキルについて、
他の戦略と組み合わせや選択が可能になるように特徴を強化する調整を行いました。
更新日まで日数が少ないことから、調整範囲は影響範囲を鑑みて最小限にし、残りは次回以降としました。
次回のバランス調整は、第5回更新後を予定しています。


不具合修正
・スキル「カタストロフィ」で、タイプ「平穏」を無効化する効果がタイプ「刹那」を無効化していた不具合を修正しました。
・スキル「ラメント」で、効果の対象が敵ではなく味方になってしまう不具合を修正しました。
・状態異常「沈黙」で、一部のステップスキルがストロールスキルを不発させる効果の対象に含まれてしまっている不具合を修正しました。
・SPやMPを増減する効果の減衰がターン経過で回復しない不具合を修正しました。
・タイプ「支援」「妨害」で、状態異常を付与するスキル効果の効果量が0.5未満のものについて、
 効果量の大きさに関係なく必ず付与に失敗していた不具合を修正しました。
 逆に、0.5以上だと必ず成功していた不具合を修正しました。
 ※これらのタイプの特殊効果によって効果量が変動した後、小数点以下の値を維持し、その大きさによって確率で成功させるようにしました。
 ※これらの不具合は、「ラビットフット」のような効果量がもとから1未満のスキルのみ発生していました。


2021/08/11の対応内容 [2]

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

不具合修正
・スキル「ソウルリープ」で、前回お知らせに書いた不具合が正しく修正されていない不具合を修正しました。
 ※直したような夢を見ていました。


2021/08/11の対応内容

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

コネクトスキルの個別演出は、何キャラクター分も設定することができます。
また、実はコネクトスキルの個別演出を追加すると発動するコネクトスキルが微強化されます。

手違いで、スキル「ボディガード」の効果が半端な調整の状態で提供されておりました。すみません。
正しい効果は以下になります。アップデートをお待ちください。
 変更前)[味/✿スキルのタイプ]かばう+加護(x4.0)+防護(x4.0)
 変更後)[味/✿スキルのタイプ]かばい続ける+加護(x4.0)+防護(x4.0)
 ※「かばい続ける」は新効果です。

不具合修正・バランス調整
・スキル「トレモロ」で、ストロールスキルの使用回数を4回から8回に上げました。
・スキル「ソウルリープ」で、攻撃の回数と威力が説明文通りになっていない不具合を修正しました。
・スキル「ブラックアウト」で、スキルの効果の説明文が間違っていた不具合を修正しました。
 変更前)[敵全]物魔攻撃(x2.0)+命中減(x0.15)
 変更後)[敵全]物魔攻撃(x2.0)→命中減(x0.15)
 ※説明文のみの変更です。スキルの実際の効果はこれまでと同じです。


2021/08/09の対応内容 [2]

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

不具合修正のため、少しだけメンテナンスを行いました。

不具合修正
・アイテム「コプラの種」で、アイテムのランクが正しくない不具合を修正しました。
・タイプ「根性」で、まれに特殊効果が発動しないことがある不具合を修正しました。
・スキル「ダ・カーポ」で、STPを減らす効果の説明文に効果量の記載が無い不具合を修正しました。
・スキル「ディソナンス」で、スキルの効果の内容が「コンフォート」の効果になっていた不具合を修正しました。
・スキル「サンクチュアリ」で、状態異常を治癒する効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「デュエット」で、メインタイプの通常行動しか発動していない不具合を修正しました。
・スキル「ブラックアウト」で、スキルの効果の内容が正しくない不具合を修正しました。
・状態異常を防御する効果が発動したとき、正しく後続の効果を無効化していない不具合を修正しました。

バランス調整
・スキル「エチュード」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)[味全]祝福(x0.1)→{祝福(x2.0)+連続増(x0.3)+次のスキル補正増(x2.0)}
 変更後)[味全]祝福(x0.1)→{祝福(x3.0)+連続増(x0.3)+次のスキル補正増(x3.0)}

・スキル「セイクリッド」で、消費MPを30上げました。

今回は、設定ミスに近いレベルの効果やコストを修正しました。申し訳ありません。

その他
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。



2021/08/09の対応内容

第5回更新 2021年8月17日(火) 22:00以降

第4回更新結果確定、第5回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - マーサの種
 - カレムの種
 - ヒリカの種
 - メイアイの種

バランス調整
・スキル「サプレッション」で、効果を変更しました。
 変更前)[敵/3回]攻撃(x0.5)→{物攻減(x0.2)+魔攻減(x0.2)}
 変更後)[敵3体/✿スキルのタイプ]攻撃(x0.5)→{物攻減(x0.2)+魔攻減(x0.2)}

・スキル「コンフォート」で、消費SPを20下げました。
・スキル「キャンピング」で、SPとMPを回復する効果の効果量をこれまでより約20%上げました。
・スキル「クリアリング」で、SPとMPを回復する効果の効果量をこれまでより約20%上げました。
・スキル「ホールド」で、状態異常「重力」を付与する効果の効果量をこれまでより約12%上げました。
・スキル「グラビティ」で、状態異常「重力」を付与する効果の効果量をこれまでより約31%上げました。
・スキル「クッション」で、防御力を強化する効果のターン数をこれまでより1T延長しました。
・スキル「ケセランパサラン」で、防御力を強化する効果のターン数をこれまでより1T延長しました。
・スキル「サンダーボルト」で、状態異常「麻痺」を付与する効果の効果量をこれまでより約31%上げました。
・スキル「サンダーボルト」で、後半の効果の攻撃の威力をこれまでより約31%上げました。

・スキル「フラタニティ」で、消費SPを50上げました。
・スキル「コンフォート」で、HP超過ダメージ軽減量を増加する効果の効果量をこれまでより約25%下げました。

・HP超過ダメージ軽減量の上限を80%までにしました。
・HP超過ダメージ軽減量の下限を0%までにしました。

・ステータスを増加(減少)する各効果で、タイプ「支援」「余裕」の両方の特殊効果を受けるとき、
 受ける効果量の増加倍率を1.5倍までにしました。
 ※「支援」「余裕」いずれか片方の影響のみ受ける場合はこれまで通りです。
・ステータスを増加(減少)する各効果で、歴史的な経緯によって追加されていた
 効果量を若干変動させるわかりにくい補正を削除しました。
・HP吸収回復効果で、回復量の計算式を変更して与えたダメージによる影響を強く受けるようにしました。
・状態異常防御効果で、防御に成功すると後続の効果判定を失敗扱いにするようにしました。
・次の連続行動を早める効果で、タイプ「余裕」の効果が現れるようにしました。

・高難易度(梅・竹・松)に出現する敵NPCの最大SP・最大MPを下げました。
・練習戦が予告されているとき、花図鑑の公開設定が必ず公開に設定されるようにしました。
 ※練習戦が予告されていないキャラクターは花図鑑の公開設定を選択することができます。

今回は、相手を攻略するにあたり攻防どちら側についても戦略の幅が広がることを目的とし、
使用者数の少ない、もしくは採用の選択性が低いとみられる一部のスキルの性能を上げました。
また、前回新しく追加された一部のスキルのうち、非常に高い有効性のために攻防の戦略の幅が狭まってしまう可能性があるものについて、
採用の価値や有効性をできるだけ残しながら、少し性能を下げ、他の戦略と組み合わせや選択が可能になるような調整を行いました。



2021/08/07の対応内容 [2]

第4回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第4回ゲーム結果を再更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は8月8日(日) 22:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先等)のメンテナンスを少しだけ行います。


2021/08/07の対応内容

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

その他
・本日夕方分のAP(とPP)が配布されていなかったので手動で配布しました。
 ※全キャラクター共通で、AP+UAPの合計が105であれば正常です。


2021/08/04の対応内容

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

不具合修正
・基本宣言画面で、フォーム送信後の画面で味方チームメンバーのスキルキャンセル設定が表示されない不具合を修正しました。
・戦闘設定画面で、ストロールスキルのセット効果が1行に収まらないとき画面からはみ出さず折り返すようにしました。


2021/08/02の対応内容

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

次回更新以降の変更予定
・スキル「フラタニティ」「コンフォート」「サプレッション」の性能や使いやすさなどの調整
・練習戦が予告されているとき、花図鑑の公開設定を公開に固定する仕様変更
・ステータスを増減するスキル効果で、同じステータスの強化や弱化を重ねがけするときの減衰に対する調整
・ステータス「HP超過ダメージ軽減」の上限の調整

機能改善
・プロフィール画面で、ステータス(詳細)でコネクト/エミットの設定状況が確認できるようにしました。
・基本宣言画面で、味方チームメンバーのスキルキャンセル設定を確認できるようにしました。
[追記0:40]
・特定の条件のとき、味方チームメンバーのスキルキャンセル設定として表示される情報が正しくない不具合を修正しました。
・プロフィール画面で、練習戦の味方チームメンバー同士に限り、練習戦のスキル構成も確認できるようにしました。
 ※基本宣言画面内のリンクから移動できます。
・各種行動画面で、クリア済みのメインストーリー戦についてはクリア済みであることを明記するようにしました。
・アイテム「花束」で、アイテムを使用したときにメッセージを表示するようにしました。
[追記0:35]
・花束使用時のメッセージが直ってなかったので再度修正しました。

バランス調整
・スキル「ヘイトリッド」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)自動:反撃時に[敵]標的(x2.0)+狙われやすくなる(x0.2)
 変更後)自動:反撃時に[敵/✿スキルのタイプ]標的(x3.0)+狙われやすくなる(x0.2)
・物理防御力や魔法防御力の高さによって受ける攻撃ダメージを少し減らしやすくしました。

不具合修正
・性質「旋風」で、効果の一部が正しく発動されていない不具合を修正しました。
・スキル「フラタニティ」で、コネクトスキルがコネクトしたときの表示が正しくない不具合を修正しました。
・一部の花やアイテムのフレーバーテキストが間違っている不具合を修正しました。
・ストロールスキルのタイプを参照してスキル効果の優先対象を指定する効果([敵/✿スキルのタイプ]という表記)が、
 一部正しく効いていない不具合を修正しました。


2021/07/30の対応内容

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

以下は不具合です。
・性質「旋風」で、記載の効果が一部発動していない

不具合修正
・HP超過ダメージ軽減量が1%以上あり、特定の条件を満たしたとき、表記と異なるダメージを受けることがある不具合を修正しました。


2021/07/29の対応内容 [2]

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

機能改善
・戦闘設定で、スキル一覧の並び替えの画面UIを少し見やすくしました。

バランス調整
・スキル「フラタニティ」で、コネクトカウントを増やす効果の効果量をこれまでより約5%下げました。
・ステータス「HP超過ダメージ軽減」の上限を95%までにしました。

今回は新しいスキルの効果が極端な動作になりにくくするように、
できるだけ元の性能を維持しながら、部分的に制限を加える対応を行いました。
次回のバランス調整は、第4回更新後を予定していますが、必要に応じて追加対応を行うことがあります。


その他
・以下の提供イラストを新しいものに差し替えました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - ヒダマリ
[追記22:30]
・「庭園の散策」「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/07/29の対応内容

第4回更新 2021年8月7日(土) 22:00以降

第3回更新結果確定、第4回更新用のゲームデータの更新を行いました。

1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - クライトの種
 - ナガンの種
 - ジオグラスの種
 - ジオティアの種
 - ヒダマリの種

バランス調整
・状態異常「凍結」で、SPやMPを減らす効果の効果量をこれまでより約7%上げました。

・スキル「ダウンプア」で、スキルのコストおよび効果を変更しました。
 変更前)【SP100】[敵/3回]次のスキル補正減(x1.5)+連続減(x0.5)
 変更後)【SP120】[敵全]次のスキル補正減(x1.5)+連続減(x0.3)
・スキル「ターゲット」で、スキルのコストおよび効果を変更しました。
 変更前)【MP60】[敵]標的(x3.0)+狙われやすくなる(x0.3)
 変更後)【MP80】[敵/✿スキルのタイプ]標的(x6.5)+狙われやすくなる(x0.35)
・スキル「バブルストーム」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)[敵/6回]攻撃(x0.8)→確率で素早さ減(x0.15)
 変更後)[敵/6回]攻撃(x0.8)→確率で{素早さ減(x0.1)+連続減(x0.5)}
・スキル「リバース」で、スキルの効果を変更しました。
 変更前)自動:戦闘離脱前に[自]HP増(x0.7)
 変更後)自動:戦闘離脱前に[自]HP増(x0.7)+幸運(x0.1)→HP回復(x1.5)

・スキル「クイック」で、消費MPを20減らしました。
・スキル「ファーストエイド」で、HPを回復する効果の効果量をこれまでより50%上げました。

・スキル「リフレックス」で、ストロールスキルの使用回数を9回から19回に上げました。
・スキル「ファーストエイド」で、ストロールスキルの使用回数を9回から19回に上げました。
・スキル「オートヒール」で、ストロールスキルの使用回数を9回から19回に上げました。
・スキル「グラッジ」で、ストロールスキルの使用回数を3回から7回に上げました。

・タイプ「平穏」で、ストロールスキル1個のセット効果のSP増加量を5%から4%に下げました。
・タイプ「平穏」で、ストロールスキル1個のセット効果のMP増加量を5%から4%に下げました。
・タイプ「平穏」で、ストロールスキル1個のセット効果に新たに「HP超過ダメージ軽減+2%」を追加しました。
 残りHPを超えた分の攻撃によるダメージを割合で軽減する効果で、戦闘ログには受けるダメージのうち、
 HPを超えたダメージを軽減したダメージの値が表示されます。
・タイプ「頑丈」で、ストロールスキル1個のセット効果の物理防御力を5%から3.5%に下げました。
・タイプ「頑丈」で、ストロールスキル1個のセット効果の魔法防御力を5%から3.5%に下げました。
・タイプ「頑丈」で、ストロールスキル1個のセット効果に新たに「HP超過ダメージ軽減+3%」を追加しました。
・タイプ「余裕」で、ストロールスキル1個のセット効果の回避力を5%から3.5%に下げました。
・タイプ「余裕」で、ストロールスキル1個のセット効果の抵抗力を5%から3.5%に下げました。
・タイプ「余裕」で、ストロールスキル1個のセット効果に新たに「HP超過ダメージ軽減+3%」を追加しました。

今回は、使用者数の少ない、もしくは採用の選択性が低いとみられる一部のスキルの性能を上げ、
相手を攻略するための選択肢が増えることを期待する調整を行いました。
なお、今回の調整では性能を下げることを目的とした調整はありません。
次回のバランス調整は、第4回更新後を予定しています。



2021/07/28の対応内容

第3回ゲーム結果再更新!

第3回ゲーム結果更新は確定予定ですが、ゲームデータのアップデートは開始まで少し時間がかかりそうなので
のんびりお待ちください。(メンテナンス開始する直前にゲーム画面左上に通知を表示する予定です。)


2021/07/27の対応内容 [2]

第3回ゲーム結果再更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第3回ゲーム結果を再更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は7月28日(水) 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先等)のメンテナンスを少しだけ行います。

不具合修正
・あいことばを設定していないキャラや、一部のチームのマッチングが正しくない不具合を修正しました。



2021/07/27の対応内容

第3回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第3回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は7月28日(水) 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先等)のメンテナンスを少しだけ行います。


2021/07/26の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

ルールブックの変更
・よくある質問(FAQ)を追記しました。
 よく来る問い合わせを重点的に追記しました。


2021/07/23の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

次回更新後に対応
・花図鑑LVの高さに応じて強化されるステータスが、ステータスの種類に応じて強化量が若干異なる不具合の修正

ルールブックの変更
・花図鑑LVの高さが一定間隔の達成値を超えるたびにステータスの一部が強化されることを追記しました。
 ※すでにゲーム開始時より適用されています。

不具合修正・その他
・戦闘設定画面で、自分のステータス値の表示を花図鑑LVボーナスを反映させた値に変更しました。
・花図鑑LVの高さに応じて強化されるステータスの内容が、左のチームと右のチームで若干異なる不具合を修正しました。
・ステータスのターン強化効果について、同じ効果量の強化を重ねがけしたときに
 場合によって重ねがけが失敗することがある不具合を修正しました。


2021/07/21の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

その他
・キャラ設定で、推し花を設定する補填用の機能を無効化しました。
 ※以降は基本宣言画面で設定いただくようお願いします。


2021/07/19の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

不具合修正・その他
・スキル「ファイアワーク」で、効果の一部が正常に発動していない不具合を修正しました。
・スキル「スーパーセル」で、効果の説明と実際の効果が合っていない不具合を修正しました。
・一部画面UIを改善、修正しました。
[追記23:20]
・「庭園の散策」で、クールタイムを通常に戻しました。


2021/07/18の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

機能改善
・戦闘設定画面で、自分の実際のステータス値と攻撃属性を閲覧できるようにしました。


2021/07/18の対応内容

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

スキル「キャンピング」の性能は実は仕様です。

不具合修正・その他
・以下の提供イラストを新しいものに差し替えました。ありがとうございます。(GPも付与しました)
 - チイダ
 - ラソ
 - ゴースト
・「花壇の世話」で、クールタイムを通常に戻しました。
・「庭園の散策」で、クールタイムを3分に短縮しました。
・スキル「アクアブラインド」で、相手を弱化する効果が強化になっていた不具合を修正しました。
・スキル「デトックス」で、効果の説明と実際の効果が合っていない不具合を修正しました。
・スキル「セーフゾーン」で、効果の説明と実際の効果が合っていない不具合を修正しました。
 適用漏れでした…すみません…。
・基本宣言で、合言葉が正しく保存されていない不具合を修正しました。


2021/07/17の対応内容 [2]

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

第2回更新結果確定、第3回更新用のゲームデータの更新を行いました。

[追記24:10]
1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

[追記24:00]
再更新で巻き戻ってしまった分のAPを対象者全員に配布しました。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ジネンの種
 - フロスの種
 - チイダの種
 - ラソの種
 - エンベの種
・キャラ設定画面の推し花の変更機能については、もう少しだけ有効にしておきます。
・基本宣言で、合言葉を設定して1~4人のパーティを結成してマッチングできるようにしました。

バランス調整
・スキル「セーフゾーン」で、猛毒などの性質に対応する状態異常防御を付与する効果の効果量を約100%上げました。
・スキル「チャーミング」で、攻撃の威力をこれまでより約15%上げました。
・スキル「ハイタイド」で、攻撃の威力をこれまでより約6%上げました。
・スキル「インドラ」で、攻撃の威力をこれまでより約5%上げました。
・スキル「クラウン」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)[自/4回]幸運(x1.0) / [敵全]攻撃(x1.5)
 変更後)[自]祝福(x1.0)+加護(x1.0)+幸運(x1.0)+予撃(x0.7) / [敵全]攻撃(x1.5)
・スキル「デトックス」で、スキル効果の説明文の誤りを修正しました。
 変更前)[味/負傷/3]HP回復(x0.3)+異常減(x1.0)
 変更後)[味/負傷/3回]HP回復(x0.3)+異常減(x1.0)
・スキル「ブラッドバス」で、HP消費コストを5上げました。

今回は一部の使用率が低い攻撃スキルや活躍の幅が限られた攻撃スキルについて、
威力や使い道を増やす等の対応で選択肢を増やすための調整を行いました。


2021/07/17の対応内容 [2]

第3回更新 2021年7月27日(火) 22:00以降

第2回更新結果確定、第3回更新用のゲームデータの更新を行いました。

[追記24:10]
1日間ほど「花壇の世話」と「庭園の散策」でやや長めのクールタイムを設定します。その他の操作はこれまで通りです。
一定時間が経過した後は、通常のクールタイムに戻す予定です。

[追記24:00]
再更新で巻き戻ってしまった分のAPを対象者全員に配布しました。

ゲームデータの更新
・ショップに以下のアイテムを追加しました。
 - ジネンの種
 - フロスの種
 - チイダの種
 - ラソの種
 - エンベの種
・キャラ設定画面の推し花の変更機能については、もう少しだけ有効にしておきます。
・基本宣言で、合言葉を設定して1~4人のパーティを結成してマッチングできるようにしました。

バランス調整
・スキル「セーフゾーン」で、猛毒などの性質に対応する状態異常防御を付与する効果の効果量を約100%上げました。
・スキル「チャーミング」で、攻撃の威力をこれまでより約15%上げました。
・スキル「ハイタイド」で、攻撃の威力をこれまでより約6%上げました。
・スキル「インドラ」で、攻撃の威力をこれまでより約5%上げました。
・スキル「クラウン」で、スキル効果の内容を変更しました。
 変更前)[自/4回]幸運(x1.0) / [敵全]攻撃(x1.5)
 変更後)[自]祝福(x1.0)+加護(x1.0)+幸運(x1.0)+予撃(x0.7) / [敵全]攻撃(x1.5)
・スキル「デトックス」で、スキル効果の説明文の誤りを修正しました。
 変更前)[味/負傷/3]HP回復(x0.3)+異常減(x1.0)
 変更後)[味/負傷/3回]HP回復(x0.3)+異常減(x1.0)
・スキル「ブラッドバス」で、HP消費コストを5上げました。

今回は一部の使用率が低い攻撃スキルや活躍の幅が限られた攻撃スキルについて、
威力や使い道を増やす等の対応で選択肢を増やすための調整を行いました。


2021/07/17の対応内容

第2回ゲーム結果再更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。


第2回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は7月17日(土) 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新のメンテナンスを少しだけ行います。
ショップの販売アイテムの更新、バランス調整、練習戦の合言葉の開放などを予定しております。

[追記17:30]
再更新で巻き戻ってしまった分のAPは、確定後に追加いたします。

不具合修正
・フラワーギフトで獲得した花の種がアイテム欄に入らない不具合を修正しました。
・敵NPC「おおきなひつじ」で、戦闘セリフのアイコンが正しくない不具合を修正しました。
・特定の条件で予告された練習戦が実施されていない不具合を修正しました。
・相手のエミットスキルで、味方のコネクトスキルが発動してしまう不具合を修正しました。
・結果画面で、推し花の花図鑑の表示が一部正しくない不具合を修正しました。


2021/07/16の対応内容

第2回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

[追記15:50]
16:15頃から再更新を行います。

第2回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定やお気に入りだけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

更新確定後は行動制限が解除されます。確定は7月17日(土) 19:00 23:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新(ショップや散策先等)のメンテナンスを少しだけ行います。

修正予定の不具合
・フラワーギフトで獲得した花の種がアイテム欄に入らないことがある。
[追記1:10]
・特定の条件の練習戦の結果生成が行われていない。
・相手のエミットスキルで味方のコネクトスキルが発動してしまう。

2021/07/16の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降 (本日!)

ルールブックの更新
・「世界観」について、全体的に加筆修正をしました。
・「スキルの読み方」について、実際のスキルを例にして効果文の読み方の解説を追記しました。


2021/07/14の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

ルールブックの更新
・練習戦の特殊ルールについて記載しました。
  - 相手チームを殲滅すると、殲滅した側が勝利します。
  - 30ターンが経過して引き分けになったとき、残り人数が多く残っている側が勝利します。
  - 同数の場合はより多くのペナルティダメージ(最大HPダメージ)を相手チームに与えられた側が勝利します。
  - 通常よりもターンの途中で戦闘離脱しにくくなっています。
  - その他(あれば開催ごとに連絡します。今回はありません。)


2021/07/13の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

不具合修正
・基本宣言画面で、練習戦のスキルキャンセルが正しく設定されない不具合を修正しました。


2021/07/12の対応内容 [2]

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

機能改善
・チャット画面で、周辺チャットを開いている場合、周辺チャット発言内でもキーワード・Eno検索ができるようにしました。


2021/07/12の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

メンテナンス終了しました。

調査中・次回以降対応
・花壇の世話で、サボりが発生することがある?
・一部の敵NPCについて、戦闘中の表示セリフが正常に反映されないことがある?
・戦闘結果画面の見やすさの改善
・戦闘セリフのアイコンを上書き変更する装飾文のアイコン番号がずれている
・HP吸収回復効果の効果量の計算方法がおかしい
・他者のコネクトスキル、エミットスキルの確認方法がない
・他

バランス調整
・状態異常のうち強化を付与する場合において、ステータス「知力」の影響をわずかに受けやすくすることで、
 強化をこれまでより少し付与しやすくしました。
・スキル効果中の攻撃ダメージが同じスキルのHP回復効果の効果量に反映されるスキル(ドレイン等)で、
 通常のHP回復効果と区別ができるように、効果の説明文を変更しました。
・スキル「ブレイズ」で、効果説明が実際の動作と合っていないのを修正しました。
  変更前)[敵/3回]物魔攻撃(x1.5)→炎上(x1.5)→恐怖(x1.5)
  変更後)[敵/負傷/3回]物魔攻撃(x1.5)→炎上(x1.5)→恐怖(x1.5)
・スキル「コンセントレート」で、消費コストを60上げました。
・スキル「エイミング」で、各強化がかかるターン数を1ターン増やしました。
・スキル「セーフゾーン」で、正しく状態異常を防御する効果が現れない不具合を修正しました。

今回は、効果内容の近いスキル同士が、効果の内容とコストが不釣り合いなのを緩和するための調整を行いました。
また、一部のスキルの不備を修正しました。

ルールブックの変更
・HP吸収回復効果について追記しました。
・戦闘セリフのアイコンを上書き変更する装飾文(/アイコン番号/セリフ)を追記しました。
 ただし、不具合があるようなので今後修正されることがあることを予めご承知おきください。
・スキル枠とスキル枠獲得方法について追記しました。
・スキルキャンセルの仕様について追記しました。
 - 自動スキルの条件【戦闘開始時】のものは、1ターン目として指定できます
 - 通常行動はスキルキャンセルできません

システムの改善
・コネクトスキルの専用演出のプレビュー欄を折りたたみできるようにしました。
・結果一覧画面で、Enoを半角スペースで区切り、複数のキャラクターが同時に参加している結果を絞り込めるようにしました。

その他
・報告のあった前期までのイラスト提供者様に、GPを配布しました。
・以下の提供イラストを新しいものに差し替えました。ありがとうございます。
 - ジネン
 - フロス
 - 小さな妖精
・タイプ「頑丈」で、各表示色の色味を変更しました。
・その他、システムの内部の細かい不具合を修正しました。


2021/07/10の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降
サーバメンテナンス 2021年7月11日(日) 24:00以降

上記の日付でサーバメンテナンスを行います。
主に、ゲームシステムの操作の利便性向上と、ゲームバランスの調整、ゲームデータの更新などを予定しています。

[追記19:10]
一部のスキル効果にある状態異常の各付与効果で、効果量に応じて、極端に付与の成功率が低いものがあるのは正しい挙動です。

対応予定
・スキル「ブレイズ」の説明文間違いの修正
・スキル「コンセントレート」のコストの調整
・スキル「セーフゾーン」の効果不備の修正
・コネクトスキルの専用セリフプレビュー欄の折りたたみ追加

2021/07/07の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

バランス調整はもう少し傾向を観察しますが、ひとまず以下は近日中に対応予定です。
・スキル「コンセントレート」の消費コストの設定ミス

機能改善
・育成促進/切り戻しを行った花が花壇にある場合に花壇の世話をしようとしたとき、セーフティの機能で警告を表示するようにしました。
・チャット画面で、「自分」「返信」タブに、秘密状態で発言した発言も表示されるようにしました。
 ※他者からは見られません。
 ※「メッセージ」タブなどからツリーを開いた場合も表示できるようになりました。
・チャット画面で、「周辺」タブで発言した後に、表示するタイムラインを周辺タブで維持するようにしました。
 ※周辺タブで発言された発言に対して返信したときは、現在地と同じであれば発言後に周辺タブに移動し、
  そうでなければタイムラインに移動します。
[追記10:20]
・チャット画面で、特定の条件を満たすと秘密状態の発言が自分や相手以外でも見られることがある不具合を修正しました。
 ※上記修正後~本日早朝までの間で発生していました。申し訳ありません。


2021/07/06の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

各種対応もう少しお待ちください。

第1回更新結果関連の不備について、以下のように補填しました。申し訳ございませんでした。
対象範囲が多く状況も様々であり、手動で対応するのが困難のため、一括的な対応とさせてください。
 - 全キャラクターを対象に、KPを4加算
 - 全キャラクターを対象に、「キャラ設定」から推し花を期限つきで何度でも変更できるようにする機能を追加

報告のあった前期までのイラスト提供者様に、GPを配布しました。
※イラスト紹介ページは現在修正中です
※イラスト差し替え等については現在対応中です
※報告いただいた方の中に、本開催でのEnoが不明でGPを差し上げられない方がいらっしゃいましたので、
 ご心当たりのある方は申し出ください。



2021/07/05の対応内容 [2]

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

ひとまずすぐできる不具合等の修正からぼちぼち。

不具合修正・その他
・各種操作の制限時間を元に戻しました。
・スキル「ヘイトリッド」で、スキル効果説明と異なる効果が発動していた不具合を修正しました。
・スキル「ブラッドバス」で、敵ではなく自分を攻撃していた不具合を修正しました。
・性質「幸運」などで、スキル効果中の対応する付与効果を必中にする効果が現れない不具合を修正しました。
[追記17:50]
・タイプ「闘志」で、通常行動によって闘志の特殊効果の発動率が上がると、以降常に特殊効果が発動する
 不具合を修正しました。


2021/07/05の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

第1回更新結果確定、第2回更新用のゲームデータの更新を行いました。

現在起きている不具合について
第1回更新結果確定時までゲームデータを巻き戻ししましたが、
第1回更新処理の過程に不備があり、以下のデータについて、正常に巻き戻し処理が行えませんでした。

花壇に植えられている花と育成度の状態 → 一括的な内容で補填します。現在のデータを維持します。
・習得済みスキルとスキル設定の状態 → 現在のデータを維持します。
・推し花の状態 → 別の方法で再設定する仕組みを提供する予定です。

復元が不可能な状態にあり、かつ状態が多様になっているため、現状のデータはそのままとし、
補填については、一括的な内容のものとさせてください。

[追記0:15]
・ショップの品揃えの状態を元に戻しました。

[追記1:10]
基本宣言の内容をリセットするのを忘れていたため、リセットさせていただきました。
既に宣言済みの方は申し訳ありません。

2021/07/04の対応内容

第2回更新 2021年7月16日(金) 22:00以降

第1回更新結果確定、第2回更新用のゲームデータの更新を行いました。

[追記23:50]
第1回更新結果確定時までゲームデータは巻き戻しましたが、それ以前から
推し花の状態がまだ「ビギナ」になっている方は今回改善されないため、別の対処方法を検討中です。
後日改めてご連絡します。

[追記23:45]
不具合修正
・第1回更新結果確定時までゲームデータを巻き戻ししました。
・「推し花」ステータスの状態が、特定の操作で「ビギナ」にリセットされてしまう不具合を修正しました。
・各種行動画面で、「はじまりの場所[メイン]」に行くと、お金が大量に獲得されてしまう不具合を修正しました。
・新しい散策場所「おだやかな草原」の一部の場所で、入手するはずのないアイテムが獲得されてしまう不具合を修正しました。


[追記23:00]
以下の不具合を対処し、ゲームのチャット以外の状態を、第1回更新結果確定時まで
巻き戻しさせていただきます。
巻き戻し中はメンテナンス状態になります。
このメンテナンスは、23:30頃開始を予定しています。
・「推し花」ステータスの状態が、特定の操作で「ビギナ」にリセットされてしまう。
・各種行動画面で、「はじまりの場所[メイン]」に行くと、お金が大量に獲得されてしまう。
・新しい散策場所「おだやかな草原」の一部の場所で、入手するはずのないアイテムが獲得されてしまう。

[追記22:18]
ドロップしてはいけないアイテムがドロップしているので、一旦各種操作をロックして調査させていただきます。申し訳ありません。

[追記22:05]
サーバ全体に負荷が集中しているため、一時的に各種操作の制限時間を1分に設定させていただきました。

各種対応もうしばらくお待ちください。ゆるゆる解決していきます。

ゲームデータの更新
・新しい散策先「おだやかな草原」を追加しました。

バランス調整
・各タイプの通常行動で、スキルと同様の効果量の記載を追加しました。
・タイプ「闘志」で、通常行動を行ったとき次の特殊効果が発動する確率を上げる効果の効果量をこれまでより約150%上げました。
 ※これにより、通常行動が発生すると基本的に次の攻撃で必ず特殊効果(力いっぱいに攻撃)が発生します。
・タイプ「頑丈」で、HPが現在の最大HPに対して100%のとき、必ず特殊効果(防御)が発生するようにしました。
・タイプ「頑丈」で、タイプ「闘志」の特殊効果に対して特殊効果が発生しにくくしました。
 ※実際には、相手の特殊効果に対して少し発動しやすくするようになっていましたが、この効果を削除しました。

今回は、タイプ「頑丈」について、総合的な性能の高さはほぼそのままにしながら、敵NPCが使った場合のみ攻略がしやすくなるように、
強みと弱みを少しずつ増やす目的の調整を行いました。また、タイプ「闘志」をメインタイプにしやすいように、通常行動を強化しました。


ショップの追加
・新しい花の種「サンダニア」「アジリ」「シロノメ」「インセンス」「ヴァイタ」「コリノ」を追加しました。


2021/07/03の対応内容

第1回ゲーム結果更新!

更新結果は、「基本宣言画面」の上の方と、「プロフィール画面」の「アクション」で確認できます。

第1回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。

[追記1:30]
結果再更新しました。

不具合修正
・今回に限り、各種行動で同じ選択肢を2つ選んだ方は、次のようにして2種類選んだこととさせていただきます。
 次回以降は画面に警告を表示する、という形として処理する予定です。
 - 訓練と休息の場合は、庭園の手伝いを追加
 - 庭園の手伝いの場合、花壇の拡張を追加
 - 花壇の拡張の場合は、訓練と休息を追加
・各種行動で「庭園の手伝い」を選んだ場合に、獲得できるKPが正しく4増えていない不具合を修正しました。
・練習戦のマッチングのマッチ方法が正しくない不具合を修正しました。


更新確定後は行動制限が解除されます。確定は7月4日(日) [追記14:25]18:00 20:00頃を予定しています。
確定と同時に、ゲームデータの更新のメンテナンスを少しだけ行います。

2021/07/03の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

各種対応もうしばらくお待ちください。ゆるゆる解決していきます。

不具合修正
・プロフィール本文や日記、フラワーギフト等で、画像を貼り付ける装飾文に特定のパターンを持つ画像URLを使用すると、
 ページの表示が崩れることがある不具合を修正しました。


2021/07/01の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

各種対応もうしばらくお待ちください。ゆるゆる解決していきます。

>コネクトスキルの『/アイコン番号/セリフ』装飾文について
すみません。アイコン番号が1ずれているようです。直すことは簡単ですが、
現在の設定の分まで書き換わってしまい大変なことになるので処遇を検討中です。

>花壇の世話で、世話に偏りがあるorサボる人がいることがある
あまりイケてる選出方法ではなかったので、
新しい選出方法に修正しようかと思います。

>秘密チャット発言の返信ツリー表示が変
確認中です。

>花壇の世話でセリフの長さでカットインがずれ(て、繋がらなくなる)
セリフが1行になるように心がけましょう!

ルールブックの修正
・装飾文について、日記やプロフィール文などに設定できる画像サイズについて追記しました。
・各画面の説明について、チャット画面について機能の説明を追記しました。
・その他のステータスで、「調子」が5段階目以上になると受ける、能力値のプラス補正について詳細を追記しました。
・その他のステータスで、「GP」の獲得方法に、現在獲得できる方法ではないものが記載されていたのを削除しました。
・各画面の説明について、「庭園の散策」に、GPが獲得できる方法が誤って記載されていたのを削除しました。


2021/06/28の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

提供イラスト反映やお礼GPの配布等各種対応はもう少しお待ちください。
また、配布漏れ等がありましたら気軽にご指摘ください。(お手数おかけしますすみません……)

[追記1:30]
機能改善
・花の成長の上限を突破して育成する、限界突破花を花図鑑に反映するようにしました。

バランス調整・不具合修正
・スキル「リペア」で、スキル効果の繰り返し回数を2回から3回に変更しました。
 変更前)[味/異常/2回]異常減(x3.0)+抵抗力増(x0.25)+HP50%以下ならHP回復(x1.8)
 変更後)[味/異常/3回]異常減(x3.0)+抵抗力増(x0.25)+HP50%以下ならHP回復(x1.8)
・スキル「アイシクル」で、スキル効果説明と異なり標的優先になっていた不具合を修正しました。


2021/06/27の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

メンテナンス終了しました。

提供イラスト関連
・これまでにRestrollでのEnoの報告があった方について、前期までの提供イラスト分のGPを差し上げました。
・花イラスト「ファイン」を新しい画像に変更しました。
・NPCイラスト「小さな妖精」を新しい画像に変更しました。
・他、以下の差し替え画像を受け付けております。
 ※ガーデンゴーレム、サンダーバード

ルールブックの修正
・状態異常「標的」の効果を正しいものに変更しました。
・装飾文で、画像を挿入するタグについてチャットで使えるもののサイズを明記しました。
・天候についての記載を追記しました。

機能追加
・お気に入りリスト機能を実験的に追加しました。
 ※実験中なので現状は10人までしか有効になりません
・キーワードミュート機能を実験的に追加しました。
 ※実験中なので現状は1個までしか有効になりません
[追記4:35]
・チャットの発言の最下部に、その発言から派生した会話を見る機能を追加しました。

機能改善・不具合修正
・基本宣言で、フラワーギフトの文字数制限が表記と異なるのを修正しました。
・チャット画面で、タブの並び順を変更しました。


2021/06/26の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降
サーバメンテナンス 2021年6月26日(土) 25:00以降

諸事情でサーバメンテナンスの開始時刻を後ろにずらさせていただきます。

>高難易度について
勝利したときに一応PPがちょっとだけもらえますが、敗北すると再挑戦権なくAPが減るだけでなく、
それ以外の獲得報酬が増えたりドロップアイテムが良くなったりとかも無いのでご注意ください。
(難易度梅ですら、非常に手強いですのでおすすめしません)

>フラワーギフトの文字数
文字数制限が古いままになっているようなので後で確認・対応します。

>再挑戦権について
「調子1以上、かつ難易度ふつう、かつ[再挑戦!]と出ていない」ときだけ再挑戦権がもらえ、APが減りません。
[再挑戦!]と出ているときは敗北するとAPが減ります。(勝利すると消え、再挑戦権が復活します)


2021/06/24の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降
サーバメンテナンス 2021年6月26日(土) 22:00以降

上記の日付でサーバメンテナンスを行います。
主に、ゲームシステムの安定性と、一部交流系システムの機能改善、
ゲームデータの更新、前期イラスト提供者様へのGP配布などを予定しています。
※今のところバランス調整の予定はありませんが、傾向を分析した結果、必要であれば行います。

不具合修正
・生成された結果ログが、他者のものにすり替わったり、自分の結果が一覧に表示されなかったりする、
 結果ログの生成の不具合を修正しました。


2021/06/23の対応内容 [2]

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

運営の調子が0になっているので各種対応遅くなります。

【対応・調査中】
・生成された結果ログが、他者のものにすり替わる or 自分のログが結果一覧に表示されない?
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

[追記23:30]
機能改善
・各種行動画面などで、キャラクター一人あたりのカード表示の表示幅を少し増やしました。
 ※CSSを更新しているのでスーパーリロード(Ctrl+F5)して反映してください。

不具合修正
・戦闘結果の生成時に関する不具合が再発している不具合を修正しました。
・各種行動画面で、休憩行動で能力振り分け値が増えることが記載されていないのを修正しました。
 ※ルールブックには記載があります。


2021/06/23の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

【対応・調査中】
・生成された結果ログが、他者のものにすり替わる or 自分のログが結果一覧に表示されない?
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

機能改善
・アイテム「お菓子」の説明を追記しました。

不具合修正
・基本宣言画面の送信後の画面で、宣言内容が送信前のものが表示されることがある不具合を修正しました。


2021/06/22の対応内容

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降

【対応・調査中】
生成された結果ログが、他者のものにすり替わる or 自分のログが結果一覧に表示されない?
 ※獲得物などの処理は正しくされているようです。昔からある不具合ですが後日調べてみます。
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

機能改善
・アイテム画面で、アイテムを操作する各機能の表示を一部改善しました。
[追記2:25]
・アイテムを操作した後の画面で、アイテムが操作できない不具合を修正しました。

・基本宣言画面で、フラワーギフトのメッセージのプレビューを表示するようにしました。
・練習戦のスキルキャンセルの項目を第1回更新終了まで入力できないようにしました。
 ※今回の更新はマッチングだけになり、戦闘自体は行われないので。

不具合修正
・品種改良をした直後の画面だと、スキルが品種改良されていないように見える不具合を修正しました。
 ※品種改良自体は正しく行われています。
・タイプ「華麗」の特殊能力のうち、攻撃の必中化効果が発生しなくなっていた不具合を修正しました。
・コネクトスキルを発動したとき、HP・SP・MPコストが消費されないようにしました。
・タイプ発揮に必要なストロールスキルの個数が4個ではなく3個になっていた不具合を修正しました。
・ゲームの戦闘結果ログ生成に関して、内部的な問題を修正しました。


2021/06/20の対応内容 [2]

第1回更新 2021年7月3日(土) 22:00以降 に変更

大変おまたせしました。ゲームの各結果の生成やアイテム等の獲得物が正しくない
という不具合を解消するためにメンテナンスを行っておりました。
不具合によって獲得できなかった物が多岐にわたり人力での対処が難しいため、一括で以下の対応としました。
・AP2加算
・PP2加算
・KP4加算

また、更新日を後ろにずらしました。
その方が使用できるAPに余裕があり、厳密にスケジュールを立てずに気楽にいけますし。

【対応・調査中】
 [追記18:50]
・タイプ「華麗」の特殊能力のうち必中化効果が発生しない
・品種改良をした直後の画面だと、スキルが品種改良されていないように見える
 [追記1:30]
・コネクトスキル発動するとコストを消費してしまう
・タイプ発揮に必要なストロールスキルの個数が3個になっている
 [追記1:10]
生成された結果ログが、他者のものにすり替わる or 自分のログが結果一覧に表示されない?
 ※獲得物などの処理は正しくされているようです。昔からある不具合ですが後日調べてみます。
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

不具合修正
・アイテムの購入が失敗することがある不具合を修正しました。
・花壇の操作で「採取」を行うと失敗することがある不具合を修正しました。
・休憩で入手できる花の獲得に失敗することがある不具合を修正しました。
・庭園の散策で結果生成が失敗することがある不具合を修正しました。
・サーバの処理状況によって、一部の処理が半端に実行されてしまう不具合を修正しました。


2021/06/20の対応内容

本日22:00頃より、不具合の修正の反映を行うためのメンテナンスを少しの間行います。
メンテナンス中はサイトにアクセスできません。
また、これまでの不具合によって入手できなかった各種獲得物については、
人力で対応が非常に難しいため、一括的な内容の補填とさせてください。ご了承ください。

一応、どうしても整合性が合わず、やり直した方が良いということであれば、
この場合キャラクターの再登録などもOKとします。

なお、第1回更新日は本来の予定日の翌週7/3に変更する予定です。


2021/06/19の対応内容

第1回更新 2021年6月26日(土) 22:00以降

戦闘結果ログの生成の不具合を修正したら別の問題が出てしまったので
一時的にメンテナンスを行っておりました。申し訳ありません。
14:29~15:38の間で生成された戦闘ログのうち、敗北になってしまった方々はAPの消費状態や再挑戦状態のリセットを行いました。
これ以外の(特にアイテム関連の)不具合も順次対応にあたっていますが、少しお時間いただきます。

【対応・調査中】
・特定のキャラクターが、一部のアイテムをショップで購入できないことがある?
・特定のキャラクターが、アイテムの使用操作に必ず失敗する?
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

[追記16:30]
一部直っていない箇所があったので修正いたしました。(状態のリセットも対応済み)

機能追加
・結果の検索画面で、全体の検索結果を表示するリンクを追加しました。

不具合修正
・敵NPCが毎行動ステップスキルを使用していた不具合を修正しました。(14:29~15:38)
・敵NPCのアイコン表示が正しくない不具合を修正しました。
・「花壇の世話」で、ステップスキルの基本スキルが習得できないことがある不具合を修正しました。
・習得済みのステップスキルがスキル一覧の選択肢に出てこない不具合を修正しました。
・戦闘結果ログの生成を含む、ゲームシステム全般の内部的な問題を修正して動作の安定性を向上しました。


2021/06/18の対応内容 [2]

第1回更新 2021年6月26日(土) 22:00以降

APの使用を解放しました。
現在、報告いただいた不具合や誤字脱字などを直しています。

負荷の高そうな処理を別のサーバと負荷分散するようにしてみたのですが、
それでもやはりピーク時はエラーが出てしまうため、ミラーサイトの用意を再び検討中です。

[追記27:30]
【対応・調査中】
・特定のキャラクターが、一部のアイテムをショップで購入できないことがある?
・特定のキャラクターが、アイテムの使用操作に必ず失敗する?
・敵NPCの戦闘中のセリフアイコンが出ていない
・前期イラスト提供者様へのGP追加
・他

[追記24:30]
不具合修正
・チャット画面で、削除された他者の発言が、削除後も「返信」タブに残ってしまう不具合を修正しました。
・チャット画面で、発言のアンカー表示と実際の返信先が食い違っている不具合を修正しました。

[追記23:50]
不具合修正
・チャット画面で、自分へのリプライの発言にアンカー表示がつかない不具合を修正しました。
・ルールブックの一部の誤字脱字を修正しました。

[追記22:50]
不具合修正
・「花壇の世話」で、各作業で花壇のカットインが隣のキャラクターのものと横方向にぴったり
 くっついてくれない不具合を修正しました。

[追記22:45]
不具合修正・機能追加
・「花壇の世話」で、カットインの縦の大きさが適切に反映されない不具合を修正しました。
・文章を折りたたむ装飾文を追加しました。
・ダイスを振る装飾文を追加しました。

[追記22:00]
不具合修正
・「花壇の世話」「休憩する」でAPを消費したとき、
 たまにAPが消費されていないのにAPが消費されているような挙動をする不具合を修正しました。


2021/06/18の対応内容

第1回更新 2021年6月26日(土) 22:00以降

「Stroll Green -restroll-」を開催します!

「Stroll Green」をリメイクして、ゲームシステムにさまざまな遊びやすくするための改良を加えました。
良かったら遊んでいってください。

【開催情報】
全13定期回更新(週1回予定)+AP進行(1日2AP)
※準備期間ということで、AP消費や戦闘設定を変更できるのは6/18 21時からの予定です。交流系のシステムは使用可能です。

【その他情報】
・ゲームの規約をもう一度確認したい → 注意事項
・ゲームの導入を見たい → 導入

・ゲームのルールを確認したい → ルールブック
・キャラクターのプロフィール設定をしたい → キャラ設定
・不具合っぽいのを見つけた → 報告フォーム

・花壇の使い方を知りたい → チュートリアル:花壇

 
 
 
 
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