6
ENo.153 若菱
アイコン

    
     
     
     
ステータス 詳細を見る

STR0MAG10タイプ【✿華麗】

AGI25VIT0推し花ビギナ

DEX20MNT0隊列前列

1 フリーズ常時: [敵/3]攻撃&凍結

2 マナターンの2行動目: [自]MP回復

3 

4フラッター常時: [敵全/2]攻撃

5スリップ[敵列/前列]攻撃&物防減&魔防減

6リフレッシュ[自]HP回復+全異常減

7レスト[自]SP回復

8レスト[自]SP回復

プロフィール

きつねっこ


お知らせ 過去のお知らせ

2020/03/25の対応内容

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

機能追加をしました。

機能追加
・チャット画面で、特定の返信へのツリーを表示しているとき、ログを保存しやすくするモードを表示する画面への
 リンクを新たに追加しました。
 これまでの会話ログの保存にどうぞ。
・花壇の世話をするたびに、熟練栽培セットによる操作回数が0回にリセットされるようにしました。
 花壇の世話→育成促進→花壇の世話→育成促進→… と繰り返し実行できるようにしました。

2020/03/24の対応内容

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

不具合修正をしました。

不具合修正
・キャラ設定画面で、庭園の散策の進行度と報酬獲得の状態リセットしたとき、
 「せせらぎの河原」での報酬獲得の状態がリセットされず、当該場所で獲得できる報酬が意図しないものになる不具合を修正しました。
 意図しないアイテムが獲得できてしまったキャラクターは、APを補填しています。
 リセットを行った全キャラクターの、「せせらぎの河原」での報酬獲得の状態をリセットしました。

2020/03/22の対応内容

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

要望で実装を検討していた最終更新後の練習戦ですが、
最終更新前後から多忙が重なり準備が遅くなってしまった関係で残りの日数から公開が難しくなってしまったため、
公開しないことといたしました。ご期待に添えられず、申し訳ございません。
申し訳ありませんが、残り期間もどうぞよろしくお願いいたします。

2020/03/15の対応内容 [2]

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

不具合修正をしました。

不具合修正
・状態異常「治癒」で、反撃行動が発生したときにも発動するようにしていましたが、
 回避されたときの反撃行動で治癒の効果が発動していなかった不具合を修正しました。

2020/03/15の対応内容

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

機能追加、バランス調整をしました。

機能追加・バランス調整
・キャラ設定画面で、まぼろしの花[11]をクリアしているとき、
 庭園の散策のすべての進行度と獲得済みの報酬をリセットできるようにしました。(GP150)
 特定の場所でのみ手に入るアイテムや使用済みのアイテムを、再獲得できるようになります。
 リセット後は敵がかなり強くなります。また、リセット前の状態には戻せません。
 リセット後の庭園の散策の結果について、一覧上で★マークがつきます。
・キャラ設定画面で、推し花と習得スキルの定着処理を、定期更新時と同じように更新できるようにしました。(GP150)
・庭園の散策で、APを消費して各メイン戦ができるようにしました。
 練習のチェックを外した状態でも進行できるようにしました。
 勝利するとクリア済みに変化します。また、報酬はありません。
・練習戦については、なかなか動作が安定していないので改めてお知らせします。

・練習戦のみ、HPが0以下になっているとき、ターンの途中に戦闘離脱しにくくしました。

2020/03/10の対応内容

メンテナンス 2020年3月14日(土) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

バランス調整をしました。

バランス調整
・タイプ「頑丈」で、特殊効果発動時のダメージを軽減量をわずかに上げました。
・タイプ「根性」で、復活より先に特殊効果の発動判定を行うようにして、
 復活回数が残っているときでも発動するようにしました。
・状態異常「治癒」で、反撃や予撃による行動を行ったときにも効果が発生するようにしました。
・状態異常「凍結」で、SPとMPを減らす効果の効果量を少し上げました。
・状態異常「猛毒」で、最大HPを減らす効果の効果量を少し上げました。
・状態異常「浮遊」で、状態異常「重力」より深度が大きい場合は浮遊の効果が優先されるように変更しました。
・スキル「オーロラ」で、SPとMPを減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「ライフスティール」で、SPを減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「ナイトメア」で、MPを減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「シルフィウム」で、全体的に効果量を上げました。

2020/03/08の対応内容

メンテナンス 2020年3月14日(土) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

作業の準備と私情の関係でメンテナンスを延期とさせていただきます。
よろしくお願いいたします。

2020/03/02の対応内容

第13回ゲーム結果確定!

メンテナンス 2020年3月8日(日) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

第13回ゲーム結果(最終回)は確定としました。これにてStroll Greenの全更新が終了しました!
遊んで頂きましてありがとうございました!!

追加
・基本宣言の次の行き先に、自由にテキストが書ける入力欄を追加しました。
 書いたことによるゲーム内容に対する効果はありません。(ゲーム中のどこへも反映されません)
・毎日18時のPPが加算されるタイミングで、お金が50sc(お菓子いっこぶん)ずつもらえるようにしました。


2020/03/01の対応内容

第13回ゲーム結果更新!

サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

本ゲームは第13回更新をもちまして定期更新部分は終了となります。
ここまでゲームにお付き合いいただき、本当にありがとうございました!


第13回更新後は、主にAPで残ったコンテンツをできるだけ遊べるようにしておく予定です。
更新時にのみできることも、同等のものではありませんが、できる範囲で用意したいと思います。
(花やアイテムなどの)追加コンテンツは基本ありませんが、バランス調整や不具合修正などは引き続き行います。
最後までお付き合いいただけると幸いです。


第13回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

今回も更新後のメンテナンスはありませんので、更新確定後は行動制限が解除されます。確定は3月2日(月) 23:00頃を予定しています。
次回のメンテナンスは、3月8日(日) 22:00を予定しています。


2020/02/29の対応内容 [3]

第13回更新日時 2020年3月1日(日) 10:00以降

不具合による各種対応を行うため、結果更新日時をさらに遅らせることにしました。
なお、この対応を行っている間はAPやPPを消費することができません。しばらくお待ちください。
申し訳ありませんが、メンテナンスが明けるまでお待ちください。

以下は対応内容です。
・(該当期間中で)APを消費し、庭園の散策で敗北したキャラクター → 消費したAP分を補填し、その分UAPを減らします。
・(該当期間中で)PPを消費したキャラクター → 消費したPPを補填します。
(追記1:00)
補填いたしました。お手数お掛けしました。
メンテナンス状態は解除させていただきました。

2020/02/29の対応内容 [2]

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 23:30以降

不具合修正をしました。

不具合修正
・スキル補正がマイナスの値になると、特定のスキル効果で効果量がマイナスになってしまう不具合を修正しました。
(追記23:35)
すみません。マイナス値であることを検証するための変更がされていたままだったため、修正しました。
この間にAP等を消費された方がいらっしゃるかもしれませんので、只今確認中です。申し訳ありません。
更新時刻については少し延長する予定です。

2020/02/29の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 23:30以降

不具合の調査と修正を行っているため、少しだけ更新開始時刻を遅らせます。

以下は不具合です。
・スキル補正がマイナスの値になると、特定のスキル効果で効果量がマイナスになってしまうことがある。

2020/02/28の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 22:00以降

第13回更新については、行き先に関わらず、すべてのキャラクターが同じ基本報酬となりますので、
複数の選択肢がある場合は、お好みの方を選んで頂いて構いません。

ゲームはまもなく終わりますが、ゲームが終わった後も庭園として訪れたりすることができる
という設定になります。その場合、来たとき同様、様々な手段で来れるでしょう。

第13回更新後の対応方針(予定)
・推し花の変更、基本スキルの定着 → できるようにする予定ですが、何度もはできないかもしれません
・お金、能力振り分け値 → 少しだけ手に入るようにします
・フラワーギフト、日記 → ありません
・AP、PP → 最終日まで毎日付与します
・定期更新部分の行き先について → AP消費で行けるようにします。クリアフラグも立ちます。報酬はなし。
・バランス調整、不具合修正 → 通常通り行います。
・練習戦 → 要望があれば考えます。

2020/02/25の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 22:00以降

不具合修正、バランス調整をしました。
更新前は最後のバランス調整にする予定でしたが、追加で対応させて頂きました。

不具合修正
・能力値振り分けの入力欄に特定の文字を入れると現在の値より下げることができてしまう不具合を修正しました。

バランス調整
・スキル「エンデュランス」で、消費SPを減らしました。
・スキル「パワフルカウンター」で、消費SPを減らしました。

2020/02/25の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 22:00以降

応募イラストの反映、バランス調整を行いました。
追加
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 (2:05追記)
 チョウラの花のイラスト反映を忘れていたので追加しました。すみません。

バランス調整
・SPを消費するスキルで、SPが不足しているときにスキルを使用したとき、
 足りなかったSPの量に応じて次回以降に受けるSP不足時のHPダメージ量を増やすようにしました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果発動時のダメージを軽減量を上げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が発動する確率を少し上げました。
・状態異常「加護」で、効果の効果量を少し上げました。
・状態異常「祝福」「加護」「幸運」「恐怖」「呪縛」「不幸」で、
 深度が大きいほど効果量がごくわずかに増えていくようにしました。
・スキル「プリトウェン」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[味全]防護+✿平穏追加2T+✿頑丈追加2T
 新)[味全]防護+✿平穏追加2T+✿頑丈追加2T+次の特殊効果発動率増(✿頑丈)
・スキル「ラッキーセブン」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[敵/7]攻撃
 新)[敵/7]攻撃(クリティカル時にダメージ変化)
・スキル「ミリオネア」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[味/負傷]HP回復+幸運
 新)[自]会心力強化2T+会心威力強化2T / [味/負傷]HP回復+幸運
・スキル「エデン」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[味2/✿平穏]HP回復
 新)[味2/✿平穏]HP回復+物防強化2T+魔防強化2T
・スキル「トライデント」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「オータムスカイ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「アヴァランチ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ベリアル」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ジエンド」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「フラワーブーケ」で、祝福を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「トリガーハッピー」で、幸運を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「ケセランパサラン」で、幸運を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「ホーリーフィールド」で、祝福・加護・幸運を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「セーフゾーン」で、加護を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「ダウンプア」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「カーム」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「ミールストーム」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「リストリクト」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「アクシデント」で、連続行動を遅くする効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「メープルガスト」で、連続行動を遅くする効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「ウィジャボード」で、連続行動を遅くする効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「ペイン」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「スティグマ」で、被回復量を弱化する効果の効果量を上げました。
・スキル「オーバーデス」で、被回復量を弱化する効果の効果量を上げました。
・スキル「パラサイト」で、被回復量を減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「プラシーボ」で、回復力を減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「エンヴィー」で、回復力を減らす効果の効果量を上げました。
・スキル「ポレン」で、回復力を減らす効果の効果量を少し上げました。
・スキル「イノセンス」で、STP蓄積量を減らす効果の効果量を少し下げました。

2020/02/23の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 22:00以降

2月24日(月・祝) 22:00頃からメンテナンスを行います。
応募イラストの反映、バランス調整、システムの改善などを予定しております。

2020/02/19の対応内容

第13回更新日時 2020年2月29日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・反撃行動に反撃行動が発動して行動がループしたことによって、ログメッセージが画面外にはみ出ないようにしました。
 庭園の中におさまるようにしました。

2020/02/17の対応内容

第12回ゲーム結果確定!

第13回更新日時(最終回) 2020年2月29日(土) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

第12回ゲーム結果は確定としました。
第12回結果でメインストーリーをクリアされた方がいらっしゃったため、
本更新時点で参加中の全キャラクターで、「エピローグ[メイン]」までのすべてのメインストーリーを解放いたしました!
最期まで庭園ライフをゆっくりお楽しみください。終わったら適当にバカンスしていただいても構いません。
基本宣言のみです。庭園の散策はこれまで通りの条件で解放する必要があります。

(23:20追記)
基本宣言フォームに誤りがあったため修正いたしました。

次回第13回更新日は、通常より1週間早いので、宣言忘れにご注意ください。

2020/02/16の対応内容 [3]

第12回ゲーム結果再更新!

第13回更新日時(最終回) 2020年2月29日(土) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

第12回ゲーム結果を再更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)

更新確定については1日延長して、2月17日(月) 22:00頃に確定するかどうか判定する予定です。

2020/02/16の対応内容 [2]

第12回ゲーム結果更新!

第13回更新日時(最終回) 2020年2月29日(土) 22:00以降

2月16日 22:00頃から、以下の不具合を修正して結果の再更新を行う予定です。
不具合の修正状況によっては多少遅くなることがあります。
・練習戦のマッチングに自身が含まれないなどの不整合を起こしているところがある
・あいことばが一致しているのに同じチームになれないことがある
 仕組み上、あいことばが一致していても同じチームになれるとは限りません。(特に4人未満のチーム)

2020/02/16の対応内容

第12回ゲーム結果更新!

第13回更新日時(最終回) 2020年2月29日(土) 22:00以降
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降

本ゲームは第13回更新をもちまして定期更新部分は終了となります。

第13回更新後は、主にAPで残ったコンテンツをできるだけ遊べるようにしておく予定です。
更新時にのみできることも、同等のものではありませんが、できる範囲で用意したいと思います。
(花やアイテムなどの)追加コンテンツは基本ありませんが、バランス調整や不具合修正などは引き続き行います。
最後までお付き合いいただけると幸いです。


第12回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

今回は次回更新向けのメンテナンスはありませんので、更新確定後は行動制限が解除されます。
なお、機能の追加やイラスト反映、システム改善、バランス調整、不具合修正を次回更新までに行う予定です。


2020/02/15の対応内容 [2]

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 24:00以降

直前で大変申し訳ありませんが、
以下の理由で更新開始時刻を2時間ほど後ろに変更させて頂きます。
・昨晩のメンテナンス状態の解除時刻の遅れ
・運営の体調不良

2020/02/15の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

応募イラストの反映を行いました。
(8:00追記)
すみません。メンテナンス時の行動制限を解除するのを忘れておりました。解除いたしました。

追加
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。

2020/02/13の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降
メンテナンス日時 2020年2月14日(金) 24:00以降

不具合修正をしました。

不具合修正
・次のスキル補正量を減らすスキル効果で、補正量がマイナスになったスキルのさまざまな効果の効果量が
 小数点以下の値を取る(状態異常の付与数など)ことがある不具合を修正しました。
・次のスキル補正量を減らすスキル効果で、補正量がマイナスになったスキルのさまざまな効果の効果量が
 クリティカルしても増えない不具合を修正しました。
・次のスキル補正量を増減するスキル効果で、そのスキル自体がスキル補正量が無い状態で発動した場合、
 効果の効果量が小数点以下の値を取ることがある不具合を修正しました。

2020/02/12の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

応募イラストの反映、バランス調整を行いました。
イラストの反映については、今回たくさん応募いただいたためメンテナンスを分割することにしました。
次回のメンテナンスは、更新直前になりますが、2月14日(金) 24:00以降から開始させていただきます。
対応予定→「ブルービー」「ユニコーン」「ホワイトウィング」「スノーマン」「ジャイアントボア」です。ありがとうございます!

追加
・募集していた花・NPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。

バランス調整・不具合修正
・タイプ「慈愛」で、特殊効果によるHP回復量を上げる効果の効果量を上げました。
・タイプ「拡散」で、HPを回復する効果について回復量の最大値を少し上げました。
・HPを回復する効果で、魔法攻撃力による回復量の増加の影響を少し下げました。
・各種行動画面で、「10. たそがれの頂[メイン]」が表示されない不具合を修正しました。
 仕様上、表示条件として一度[メイン]をクリアする必要があります。

2020/02/09の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

主に応募イラストの反映を行うメンテナンスを、2月11日(火) 24:00頃から行います。
バランス調整については、次回更新までの時間がそれほど長くないことから、ごく最低限のみ行います。

不具合修正をしました。

不具合修正
・スキル「エンドルフィン」で、一部の効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
・スキル「パワフルカウンター」で、ストロールスキルの使用回数が正しくない不具合を修正しました。
(16:45追記)
・Eno.1208以降のキャラクターで、使用可能なAPの合計量が他のキャラクターより少なくなっている不具合を修正しました。
 当該キャラクターにAPを1補填いたしました。(お知らせ時点でのAPの合計量は235になります)
(19:30追記)
・ストロールフラワー「チョウラ」で、花図鑑に表示されているスキルツリーについて、Lv.1が本来金色であるべきところが銅色に
 なっていた不具合を修正しました。これにより、チョウラの花図鑑Lv.1の色は金色に変更されます。

2020/02/06の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

土日のどこかで応募イラストの反映やバランス調整などのメンテナンスを行う予定ですが、
運営がかなり多忙なため、まだ具体的な日時は未定です。

一部システムの改善をしました。

変更
・各種操作を行った後、次に操作が行えるまでの待機時間を2秒短縮して緩和しました。

2020/02/02の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

多忙につき、運営対応諸々お時間をいただきます。ご了承ください。

不具合修正をしました。

不具合修正
・庭園の散策「まぼろしの花」の入場条件として提示されている条件にすべて一致していて行ける状態でも、
 実際に行くと状況によってはエラーが発生して行けないことがある不具合を修正しました。

2020/02/01の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

以下の対応は少々お待ちください。
・各種行動画面で、特定の条件を満たしていても「10. たそがれの頂[メイン]」が出現しない

バランス調整・不具合修正をしました。

バランス調整・不具合修正
・スキル「イノセンス」で、STP蓄積量を減らす効果の効果量を下げました。
・スキル「エルドラド」で、STP蓄積量を増やす効果の効果量を少し上げました。
・スキル「ユーフォリア」で、復活回数を増やす効果が正しく発動しない不具合を修正しました。

2020/01/29の対応内容

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

基本宣言の行き先「エピローグ」にGPでの行き先解放機能が使用できないのは仕様です。ご了承ください。

バランス調整と不具合修正をしました。

追加
・基本宣言画面で、あいことばを入力することによって一緒のチームになりやすくする機能を追加しました。
 なるべくいい感じにマッチングさせるようにしますが、必ずしも一緒になることは保証しません。

バランス調整
・スキル「ラスト」で、効果を全体的に上げました。
・スキル「レーヴァテイン」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「アブソリュートゼロ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ロイヤルフラッシュ」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[敵/固定/5]炸裂+幸運+高会心攻撃
 新)[自]会心威力強化1T / [敵/固定/5]炸裂+高会心攻撃&幸運
 当たらなかったときは幸運にならないようにしました。
・スキル「ヴァンパイア」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[敵/標的/4]攻撃+失敗時終了 / [自]HP回復
 新)[敵/標的/4]高命中攻撃 / [自]HP回復

不具合修正
・基本宣言画面で、今回追加した新しい入力欄が機能していない(機能については上述)

2020/01/28の対応内容 [2]

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

不具合修正をしました。
基本宣言画面の不具合(下記記載)の対応はもう少々お待ちください。

不具合修正
・敵NPC「UFO」「ユニコーン」で、特定の条件を満たしているとき、一部のスキルが正しく発動しない不具合を修正しました。
・アイテム「エメラルド」を使用したときのメッセージが「未知の金属」を使用したときのものになっている不具合を修正しました。
 なぜ同じ過ちを繰り返してしまうのか…。

2020/01/28の対応内容

第11回ゲーム結果確定!

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

第12回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

以下は不具合です。すぐに修正する予定です。
・基本宣言画面で、今回追加した新しい入力欄が機能していない(現在封印しています)
宣言のリセットはしませんが、できれば後ほど確認お願いします。

追加・変更
・ショップにアイテムを追加しました。

2020/01/27の対応内容

第11回ゲーム結果確定!

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降

第11回ゲーム結果は確定としました。
諸々の事情でメンテナンスが難儀しており、少し時間がかかりそうだったため、一旦作業状態を戻して
メンテナンスを本日21:30から再開させていただきます。

なお、追加するコンテンツ(花やアイテムなど)は今回が最後となります。

2020/01/26の対応内容

第11回ゲーム結果更新!

第12回更新日時 2020年2月15日(土) 22:00以降(予定)
第13回更新日時(最終回) 2020年2月29日(土) 22:00以降(予定)
サイトクローズ 2020年3月31日(火) 23:59以降(予定)

本ゲームは第13回更新をもちまして定期更新部分は終了となります。

第13回更新後は、主にAPで残ったコンテンツをできるだけ遊べるようにしておく予定です。
更新時にのみできることも、同等のものではありませんが、できる範囲で用意したいと思います。
(花やアイテムなどの)追加コンテンツは基本ありませんが、バランス調整や不具合修正などは引き続き行います。
残り更新回数も少ないですが、最後までお付き合いいただけると幸いです。


第11回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
1月26日(日) 22:00以降
第12回更新向けのコンテンツの解放などを予定しています。

2020/01/24の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

不具合修正をしました。
(追記2:00)
前日23:45頃から数分間に生成された戦闘結果で、HPを回復するスキル効果で回復量が常に0になっておりました。申し訳ありません。
(追記3:00)
・修正でHP回復量に想定以上の変化が見られたため、一旦取り消して調査しています。たびたびすみません…。
(追記3:05)
・さらに修正して、修正の取り消しを取り消しました。大変お騒がせいたしました。

不具合修正
・HPを回復するスキル効果で、魔法攻撃力・回復力・被回復力を強化または弱化するターン効果の効果の影響が
 正しく反映されていない不具合を修正しました。
 魔法攻撃力・回復力・被回復力を増減するスキル効果は正しく反映されています。

2020/01/20の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

不具合修正をしました。

不具合修正
・STP蓄積量を増加するスキル効果で、蓄積量が一定量以上(450%~)から減衰する処理が効いていない不具合を修正しました。

2020/01/19の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

今回はショップへのアイテム「熟練栽培セット」の追加はありません。
ショップで購入できるものとしては、今現在ショップにある熟練栽培セットLv.7が最後となります。

機能追加、バランス調整、不具合修正をしました。

追加
・戦闘設定画面で、ストロールスキルのタイプのステータス補正量と発揮するタイプを表示するようにしました。
 ストロールスキルのタイプのステータス補正量は、ゲームの進行度合いを鑑みた結果、
 仕様変更によってステータスがキャラクターによっては大きく変動してしまうことから、変更しないことにしました。
 小数を切り捨てているため、実際のステータスとわずかにずれがあることにご注意ください。

バランス調整
・タイプ「頑丈」で、自分の残りHPが少なくなるほど特殊効果の発動率が少し上がるようにしました。
・タイプ「守護」で、味方の残りHPが50%以下でないときも、残りHPが自分より低い味方を低確率でかばうようにしました。
・タイプ「妨害」で、状態異常を付与するスキル効果について、対象の抵抗力を一定割合で無視する特殊効果(抵抗貫通)を追加しました。
・タイプ「妨害」で、通常行動の効果を変更しました。
・スキル「ユーサネイジア」で、HPを減少する効果の効果量をわずかに下げました。
・スキル「メフィストフェレス」で、魔法攻撃力と会心力を強化する効果の効果量を上げました。
・スキル「デッドエンド」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「コンバージェンス」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「コスミックパワー」で、回復力を上げる効果の効果量を少し下げました。
・スキル「インシナレート」で、炎上を付与する効果の効果量を大幅に上げました。
・スキル「ベリアル」で、タイプ「根性」を無効化するターン効果のターン数を上げました。
・味方をかばうスキル効果で、自分にかばう効果が付与されているとき、
 確率で1回だけ、自分以外の味方が攻撃を受けるときにかばうようにしました。

不具合修正
・アイテム「トリュフ」で、アイテム一覧上の種類が正しく表示されていない不具合を修正しました。
・タイプ「支援」で、状態異常の成功率を上げる効果が、自身が与える効果ではなく自身へ与えられる効果に対して効いていた不具合を修正しました。
・タイプ「妨害」で、状態異常の成功率を上げる効果が、自身が与える効果ではなく自身へ与えられる効果に対して効いていた不具合を修正しました。
 これらのタイプを発揮している場合、これまでより状態異常の付与の成功率が上がることになります。

2020/01/17の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

「たそがれの頂[7]」で、召喚される敵NPCのステータスが1/14の修正で変更されているのは仕様です。
進行度4あたり1段階ずつ増えていくステータス+難易度(梅~)補正が反映されるようになったためです。

現状、以下の課題を認識していますが、ゲームの進行度合いを鑑みてどう調整するかは考え中です。
・SP消費スキルのコストがゲーム内環境上かなり踏み倒されやすく、MP消費スキルに比べると制約が緩い
 - SP消費の特長を維持しつつ、SPを回復するかどうかをケースに応じて選択できるようにしたい

不具合修正をしました。

不具合修正
・タイプ「根性」で、ターンの途中で特殊効果が発動したとき、敵あるいは練習戦の右側チームのみ、
 そうでない場合に比べて次回の特殊効果の発動率の減り方がわずかに異なる不具合を修正しました。

2020/01/14の対応内容 [2]

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

不具合修正などをしました。

不具合修正
・ひみつの庭[メイン]用の敵NPC召喚の流れが不正な状態になってしまう不具合を修正しました。
・ひみつの庭[メイン]などで召喚される敵NPCが難易度(梅~)に準拠したものではない不具合を修正しました。
・今回新しく頂きました花のイラストが花図鑑の方に反映されていない不具合を修正しました。

2020/01/14の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

バランス調整、機能改善、募集イラストの反映などを行いました。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・各種行動画面で、任意のキャラクターの表示順番を一番上に移動させる機能を追加しました。
・既にクリア済みの行き先について、メインストーリーを「庭園の散策」として読み直せるようにしました。
 庭園の散策先に選択でき、かつクリアしていることが条件です。ただし、クリアしていなくてもGPで次が開放されている場合も行けます。
 現状、PPによる練習のみ可能です。このため、勝利してもクリア扱いにはなりません。
 ストーリーが表示されること以外の仕様は、庭園の散策で練習したときの動作と同じです。

バランス調整
・「ひみつの庭[メイン]」で、基本の難易度はできるだけ変更せず、スキル等の構成毎の難易度のばらつきを抑えました。
 - スキル「オートバリア」が敵NPCを召喚するまでに複数回発動した場合、複数回続けて敵NPCを召喚するようにしました。
 - スキル「オートバリア」が発動したとき、HPが大幅に回復するようにしました。
 - スキル「エンシェントブレイク」で、攻撃の回数を1回増やしました。
 - スキル「エンシェントブレイク」で、効果の内容を変更し、自身の隊列が変化するようにしました。
 - スキル「エンシェントブレイク」で、予撃を付与する効果の効果量を上げました。
 - 使用するスキルから「イノセンス」を削除し、代わりに「エンデュランス」を追加しました。
・タイプ「慈愛」で、これまでの効果に加え、状態異常(異常)を軽減する効果の効果量を少し強化する効果を追加しました。
・タイプ「慈愛」で、通常行動の内容を変更しました。
・タイプ「精密」で、これまでの効果に加え、クリティカルが連続で続いた最大回数に応じて
 クリティカル時の威力が少し強化されるようにしました。
・タイプ「根性」で、これまでの効果に加え、特殊効果が発動したときに自分の一部のステータスが上がる効果を追加しました。
 発動するたびに毎回効果が減衰なしで重ねがけされます。
・タイプ「拡散」で、効果が拡散する確率をわずかに上げました。
・タイプ「余裕」で、特殊効果によるステータスを増加する効果の効果量を増やす効果の効果量を上げました。
・タイプ「増幅」で、SPとMPを同時に消費するスキルで、特殊効果が発動したときのスキルの補正量を上げました。
・タイプ「平穏」で、通常行動のSP・MPの回復量を少し下げました。
・タイプ「平穏」で、ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量を上げました。
・スキル「プリトウェン」のようなタイプを一定ターン追加・無効化する効果で、
 新規に効果がかけられた場合は1ターン多くかかるようにしました。
・スキル「プリトウェン」で、防護を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「グラトニー」で、攻撃の威力を大幅に上げました。
・スキル「デトネーション」で、連続行動を遅くする効果の効果量を上げました。
・スキル「デトネーション」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「イノセンス」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[味全]全異常減 / [敵全]全強化減
 新)[味全]全異常減 / [敵全]全強化減+STP減
・スキル「タフネス」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[自]異常減+軽減+HP回復
 新)[自/2]全異常減+軽減+HP回復
・スキル「フラワーブラスト」で、効果の内容を変更しました。
 旧)[敵全]攻撃&STP減
 新)[敵全]攻撃&花粉&STP減

不具合修正
・スキル「グラトニー」で、被回復量を上げる効果が発動していない不具合を修正しました。

次回以降対応
・ストロールスキルのタイプのステータス補正効果の表示
・味方をかばう効果で、効果が自分にかかるときの挙動の変更
・今回調整の無かったタイプの上方修正(逆境、刹那、頑丈など)

2020/01/11の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降
メンテナンス日時 2020年1月13日(月・祝) 22:00以降

メンテナンス日時を諸事情で変更しました。
バランス調整、機能改善、募集イラストの反映などを予定しております。

機能改善
・一部のゲーム内の説明を変更したりリンクを追加したりして、わかりやすくしました。
・タイプ「刹那」などのSTP蓄積方法が追加・変更されたタイプについて、ゲーム内説明を追記・変更しました。

不具合修正
(追記1:15)
・スキル「パワーコンバート」で、物理攻撃以外で固定されているスキル効果が物理攻撃にならない不具合を修正しました。
・スキル「マジックコンバート」で、魔法攻撃以外で固定されているスキル効果が魔法攻撃にならない不具合を修正しました。

2020/01/09の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

機能改善と運営対応を行いました。

1月11日(土) 22:00よりメンテナンスを行います。
バランス調整、機能改善、募集イラストの反映などを予定しております。

機能改善
・キャラリスト画面で、キャラクターのアイコンをクリックするとチャットの発言一覧ページに遷移するようにしました。
・キャラリスト画面で、キャラクターが参加している結果一覧ページに遷移するボタンを追加しました。

2020/01/08の対応内容

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

主に不具合を修正しました。

不具合修正・バランス調整
・敵NPC「ジャイアントボア」で、総合的な強さは変えずにステータスを少し調整しました。
・敵NPC「UFO」で、総合的な強さは変えずにステータスを少し調整しました。
 主に、高難易度でスケールする部分を考慮した調整です。
・スキル「ヤブレカブレ」で、回復する効果が敵を対象としてしまう不具合を修正しました。

2020/01/07の対応内容 [2]

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

主に不具合を修正しました。

変更・不具合修正
・敵NPC「ジャイアントボア」で、攻撃力と命中力を上げました。
・敵NPC「ジャイアントボア」で、一部のスキルが発動していない不具合を修正しました。
・スキル「ベリアル」で、HPが50%以下のときに発生するスキル効果がそうでないときも発生する不具合を修正しました。
・アイテム「未知の金属」を使用したときのメッセージが「大理石」を使用したときのものになっている不具合を修正しました。
・庭園の散策「たそがれの頂」の入場条件として提示されている花の種類が異なる不具合を修正しました。
 クライト→エノメナに修正しました。

検討中
・既に勝利済み、またはGP消費で開放した場所のメインストーリーに再戦&最新のイラスト反映状態で読み直す機能
・お気に入りに登録しているキャラクターの、「各種行動」画面での並び順の変更機能

バランス調整予定
・ひみつの庭[メイン]の基本的な難易度を維持しつつ、攻略できるスキル等構成を増やすバランス調整
・全タイプについて、メインタイプに「しやすさ」と「しにくさ」の観点での性能の見直しと調整
・自分に対してかばう効果を付与するときの挙動の調整
(追記21:15)
・スキル「イノセンス」で、状況によってはスキル効果ログが無になってしまわないようにする効果内容の変更

2020/01/07の対応内容

第10回ゲーム結果確定!

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

本日は春の七草(七種)なので七草粥でも食べましょう。

第11回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

追加・変更
・ショップにアイテムを追加しました。

2020/01/06の対応内容 [2]

第10回ゲーム結果再更新!

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降

第10回更新結果は今の所ほぼ確定の予定です。

すみません。告知がすっかり流れてしまっていますが、メンテナンスがございます。
本日23:00頃からアップデート用のメンテナンスを行います。
一時的にサイトが開けなくなりますが、ご了承ください。

2020/01/06の対応内容

第10回ゲーム結果再更新!

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降(予定)

第10回再更新しました。
更新時に対処した変更・修正点は以下の通りです。

不具合修正
・他者の連続行動における手番で、その次に行動する予定のキャラクターがターンの途中で戦闘離脱したとき、
 戦闘離脱したキャラクターが行動してしまうことがある不具合を修正しました。
・「ひみつの庭[メイン]」の難易度を少し緩和しました。
 基本的には、次回再挑戦時に攻略できることを目的に最低限の調整のみをしました。
 - スキル「エンシェントブレイク」の効果内容の調整
 - 敵NPC「羊飼いの少女」が召喚する敵NPCのステータス値の調整
・HPがステータス増加するスキル効果で、HPが最大HPを超えた値になることがある不具合を修正しました。
・ペナルティダメージ(最大HP減少)で、ペナルティダメージの値が0になる場合、状態異常「軽減」の深度を消費しないようにしました。
・敵NPC「羊飼いの少女」がダメージ無効化状態のときでも状態異常「猛毒」によるHPダメージを受ける不具合を修正しました。
・スキル「リフレックス」などで、特定の条件を満たすとその後戦闘中一切発動しなくなることがある不具合を修正しました。
・メインストーリーのテキストを少し修正しました。
・一部、戦闘の演出を変更しました。

2020/01/05の対応内容 [2]

第10回ゲーム結果更新!

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降(予定)

第9回更新明け直後に基本宣言をされた方へ
メンテナンス終了直後から、基本宣言の前回内容をリセットをかけるまでの短い時間の間に基本宣言をされた方が
いらっしゃることを確認いたしました。タイミングと運用の手間から必要最小限の連絡のみに留めましたが、
対応が十分だったとは言えないため、特別措置として以下のように扱います。大変申し訳ございませんでした。
・本日24時30分以降に第10回結果の再更新を行います。それまでに報告より申し出があった方のみ、最新の行き先が設定されたものとして再更新します。

本日24:30頃より結果の再更新を行います。変更点は下記を予定しています。
・「ひみつの庭[メイン]」の難易度を少し緩和
 想定した攻略方法でも勝利できない可能性がある難易度になっているため
・(調査中)スキル「リフレックス」が発動しなくなることがある不具合の修正
・ペナルティダメージが0のときは、状態異常「軽減」の深度を消費しないように変更
・敵NPC「羊飼いの少女」がダメージ無効化状態のときでも状態異常「猛毒」によるHPダメージを受ける不具合の修正
・状況によってはペナルティダメージがマイナスの値になり最大HPが上がってしまう不具合の修正

2020/01/05の対応内容

第10回ゲーム結果更新!

第11回更新日時 2020年1月25日(土) 22:00以降(予定)

第10回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

再更新予定
修正して再更新する予定です。
・「ひみつの庭」で、敵NPC「羊飼いの少女」がダメージを無効化中にも関わらず猛毒のダメージを受ける。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。

下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
1月6日(月) 22:00以降
第11回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2020/01/03の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い申し上げます。
機能改善、不具合を修正しました。

機能改善
・チャット画面で、新規登録直後の状態などでガイド用のメッセージを表示するようにしました。
・その他、ゲーム画面全体で表示内容を少し変更しました。

不具合修正
・戦闘や一部の画面で、内部的な不具合をいくつか修正しました。
 過程で一部の戦闘結果で一部のタイプの特殊効果が意図しないタイミングで発生していました。すみません。

2019/12/30の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

2019年、ゲームをプレイしていただきましてまことにありがとうございました!
2020年もどうぞ楽しく遊んでいただければと思います。よいお年を!

自動的に発動するタイプのスキルについての以下の挙動は仕様です。
・同じタイミングで発動するスキルについていずれか1つしか発動しない
・スキル発動条件が無視される(常時、ターンの2行動目など)
 スキル発動条件が書いてあるスキルは条件が最初に上書きされます

システムの改善、不具合修正、バランス調整、その他を行いました。

追加
・募集していた花のイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・ショップにアイテムを1種類追加しました。
・戦闘設定で、スキル設定を一時的に保管しておく保存用の枠をGPで拡張できるようにしました。(GP30)

バランス調整
・タイプ「根性」で、通常行動の内容を変更しました。
・タイプ「頑丈」で、通常行動の内容を変更しました。
・タイプ「闘志」で、通常行動の内容を変更しました。(追記19:25)効果の対象が敵になっていた不具合を修正しました。
 それぞれ、次の特殊効果が1回発生しやすくなる効果を追加しました。
 タイプ「根性」の被回復量を上げる効果は有効でないときのほうが多いため削除しました。
・タイプ「頑丈」で、通常行動のHP回復量を上げました。
・タイプ「慈愛」で、通常行動のHP回復量を上げました。
・タイプ「刹那」で、次のターンに持ち越せなかった連続行動の早さに応じてSTPが蓄積するようにしました。
・タイプ「増幅」で、消費コストがSP(またはMP)でSP(またはMP)が75%以上のときにスキルを発動したとき、
 スキル補正量1あたりのSTP蓄積量が増えるようにしました。
 SPとMPを同時に消費するスキルの場合、両方の効果が加算されて計算されます。
・タイプ「根性」で、特殊効果が発動したとき(根性で耐えたとき)のSTP蓄積量を大幅に上げました。
 STP蓄積量は、ターンの途中で発生したときとターン終了時に発生したときで異なります。
・スキル「フラワーブーケ」で、効果の内容を変更しました。
  旧)[味]高会心HP回復+祝福+花粉
  新)[味]高会心HP回復+祝福
・スキル「ミセラニアス」で、効果の内容を変更しました。
  旧)自動:戦闘開始時に[敵3]攻撃
  新)自動:戦闘開始時に[敵4]攻撃
・スキル「アンサンブル」で、効果の内容を変更しました。
  旧)自動:予撃時に[自]全通常行動
  新)自動:予撃時に[自]全通常行動+連続減
・スキル「アンサンブル」で、消費MPを少し下げました。
・スキル「クイック」で、消費MPを上げました。
・スキル「アヴァランチ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「スノーフレーク」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「クラウン」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「カミカゼ」で、敵への攻撃の威力を上げました。
・スキル「フラワーブラスト」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ハーベスト」で、HPの回復量を上げました。
・スキル「サプレッション」で、攻撃力を減少する効果の効果量をわずかに上げました。
・スキル「ファーマシィ」で、HPの回復量を上げました。
・スキル「ファーマシィ」で、治癒を付与する効果の効果量を上げました。
・すべてのタイプについて、STP蓄積量が450%を超えた分から蓄積量が減衰するようにしました。
・すべてのタイプについて、STP蓄積量が1000%を超えるとさらに蓄積量が減衰するようにしました。
・ステータスを増減するスキル効果について、スキル補正量1あたりの効果の強化量を下げ、
 基本的な強化量を少し上げました。
 これにより、低い補正量ではこれまでより効果量が上がり、高くなるにつれてこれまでより効果量が下がります。
・ステータスを減少するスキル効果で、一度に減らせる量を元の85%までにしました。
・ステータスをターンで弱化するスキル効果で、一度に減らせる量を元の85%までにしました。
(追記27:00)
・ステータスの減少、およびターン弱化の効果量の下限が正しく効いていない不具合を修正しました。
・ステータスを増減するスキル効果について、基本的な強化量のかかり方が正しく効いていない不具合を修正しました。

不具合修正
・自動的に発動するタイプの一部のスキルを発動した後、自分の手番が来ているのに行動できないときがある不具合を修正しました。
(追記12/31 16:00)
・タイプ「根性」で、ターン終了時に特殊効果が発動した後、自分の手番が来ているのに行動できないときがある不具合を修正しました。
・戦闘離脱時に自動的に発動するタイプのスキルを発動した後、自分の手番が来ているのに行動できないときがある不具合を修正しました。

2019/12/29の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

ターンの終了時におけるペナルティダメージ(最大HP減少)は、HPが自然回復した後に処理されるため、
HPが自然回復後した後に最大HPまで回復している(1ダメージも受けていない)場合はペナルティダメージは発生しません。
ペナルティダメージの量は、その時点で受けたダメージや、特定の状態異常で増減します。

12月29日(日) 22:00頃からメンテナンスを行います。
追記: 運営の諸事情で調整が終わっていなかったため、明日12月30日(月) 15:00頃開始に変更させていただきます。申し訳ありません。
システムの改善、バランス調整、ショップへのアイテムの追加、応募イラストの反映、不具合修正を予定しています。

バランス調整について
現状の多くのスキル構成等の使用感の影響を最小限にしつつ、以下の目的の調整を行います。
・STPを多量に蓄積するなどにより、過剰なステータスの強化や弱化を行うなどの極端な状況を
 これまでより多少発生しにくくする調整(主に過剰な部分に対しての調整)
・想定しているよりも、戦闘における貢献度が低い、または採用率が低いスキルの強化
・タイプ「平穏」以外の、STPが蓄積しにくいタイプの蓄積量の強化
 「瞬間的な戦闘力」と「継戦能力」の両方のバランスの良さを重視します

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「オーロラ」で、攻撃が命中しなかったときに後続の効果が発動してしまう不具合を修正しました。

2019/12/24の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

不具合を修正しました。

不具合修正
・タイプ「拡散」で、攻撃が命中していなかったり状態異常の付与に失敗したのに効果が拡散してしまう不具合を修正しました。

その他
・プロフィール画面で特殊な演出をするようにしました。(12月25日終日まで)
 演出をOFFにする機能はありません。重かったらすみません。

2019/12/22の対応内容 [2]

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

お手数ですが、不具合報告の際には、可能であればその不具合が確認できる結果ログのURLの添付をご協力お願いします。

不具合を修正しました。

不具合修正
・スキルの性質「軽量」で、MPの消費量の軽減後でMPが足りているにも関わらずスキルが発動しない不具合を修正しました。
・スキル「シルバーバレット」で、攻撃が命中しなかったときに対象の物理攻撃力を下げたり
 不正に後続の効果が発動する不具合を修正しました。
・スキル「ライフスティール」で、攻撃が命中しなかったときに対象の物理攻撃力を下げたり
 不正に後続の効果が発動する不具合を修正しました。
・応募NPCイラスト提供者様の名前と花イラストのアイコン画像の誤りを修正しました。大変失礼いたしました。

2019/12/22の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

クリスマスが近いので、サンタハナコからのプレゼントということで全キャラクターにKPを12、GPを24配布しました!
運営対応は、年末年始も基本的にだいたい対応可能です。

システム改善、不具合修正、バランス調整を行いました。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・基本宣言画面で、日記の文字数制限を、GPによって拡張できるようにしました。(20GP=1000文字)
・結果一覧画面で、イベントの名前で検索できるようにしました。
 一部条件で正しく検索できなかったので追って修正したいと思います。

バランス調整・不具合修正
・タイプ「刹那」で、自分の行動の手番で、連続行動の早さに応じて1ターンに4回行動できるようにしました。
 4回目の行動を行うのに必要な連続行動の早さは、2,3回目の行動を行うのに必要な早さより多いです。
 4行動目は3行動目とほぼ同じ扱いの動作をしますが、「ターンの3行動目」の条件には一致しません。
・タイプ「逆境」で、特殊効果の発動時の会心威力について、自分の残りHPが非常に少ないときに大幅に高くなるようにしました。
・タイプ「逆境」で、特殊効果の発動時の会心威力について、残りターン数が少ないほど高くなるようにしました。
・タイプ「精密」で、攻撃や状態異常の付与などの判定が存在する効果が成功するたびにSTPが蓄積するようにしました。
・タイプ「平穏」が発揮されていないとき、HP0以下でもターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・タイプ「平穏」が発揮されているとき、わずかにHP0以下でもターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・スキル「コンバージェンス」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ナイトメア」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ロイヤルフラッシュ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「オータムスカイ」で、攻撃の威力を少し上げました。
・スキル「スノーフレーク」で、攻撃の威力を少し上げました。
・スキル「エクスプロージョン」で、相手への攻撃の威力を上げました。
・スキル「エクスプロージョン」で、実際の効果がスキル説明と食い違っていた表記上の不具合を修正しました。
 変更後) [敵全/2]重撃 / [自]高命中攻撃
・スキル「デルタストーム」で、攻撃の威力をわずかに下げました。
・戦闘中の連続行動について、連続行動の早さが一定以上早いときの次のターンへの持ち越し方を変更し、不自然に連続行動が減らないようにしました。
(2:25追記)
・連続行動周りの挙動が部分的に変だったので修正しました。

2019/12/20の対応内容 [2]

メンテナンス 12月21日(土) 22:00以降
第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

バランス調整を行いました。

バランス調整
・タイプ「拡散」で、拡散された効果によって蓄積する、タイプ「拡散」以外のタイプのSTPの蓄積量を大幅に下げました。
・タイプ「拡散」で、拡散された効果でタイプ「華麗」の攻撃連続命中時のSTP蓄積量のボーナスの増加量を大幅に下げました。
(追記23:00)
・戦闘結果のログに意図しない表示が現れていたのを修正しました。

2019/12/20の対応内容

メンテナンス 12月21日(土) 22:00以降
第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

不具合修正、バランス調整を行いました。

バランス調整
・スキル「シェル」で、状態異常「軽減」を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「シェル」で、状態異常「防護」を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「クッション」で、状態異常「軽減」を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「タフネス」で、状態異常「軽減」を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「コスミックパワー」で、状態異常「予撃」を付与する効果の効果量を少し下げました。
・スキル「メフィストフェレス」で、自分の強化を軽減する効果の効果量を大幅に下げました。
・スキル「ストーンピラー」で、攻撃の威力を下げました。
・自動的に発動するタイプのスキルで、スキルを設定したときの能力値へのマイナス補正を無くしました。

変更・不具合修正
・スキル「ストーンピラー」で、攻撃が命中していないのに後続の効果が発生する不具合を修正しました。
・自動的に発動するタイプのスキルで、ルールブックに記載を追記しました。
・ルールブックに、状態異常「浮遊」「重力」への詳細な仕様を追記しました。
・その他、細かいゲーム内の文言を修正しました。

2019/12/17の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

不具合修正、バランス調整を行いました。

バランス調整
・スキル「デルタストーム」で、消費SPとMPを少し上げました。
・スキル「デルタストーム」で、攻撃の威力を少し下げました。
・庭園の散策「ひみつの庭」の一部の敵NPCの最大SPと最大MPを少し上げました。
・庭園の散策「ひみつの庭」で、[5]で出現する敵に、敵NPC「ホワイトウィング」を1体追加しました。

不具合修正
・タイプ「庭師」で、サブタイプとして発揮した場合に、ステータスが強化される特殊効果が発動していない不具合を修正しました。
・スキル「デルタストーム」で、闘志STPの蓄積量が与えたダメージに対して低くなっている不具合を修正しました。
・一部のページの表示不具合を修正しました。
(22:10追記)
・ペナルティダメージを直接与える一部のスキル効果で、最大HPが1未満になってしまうことがある不具合を修正しました。

2019/12/16の対応内容

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降

不具合修正、その他変更を行いました。

不具合修正
・庭園の散策「ひみつの庭」で、観光情報などのフレーバーテキストが正しくない不具合を修正しました。
・庭園の散策「ひみつの庭」でドロップするアイテム「つらら」の名称を変更しました。
 これまでに本アイテムを獲得された方は名前はそのままです。
・アイテム「大理石」で、使用したときのメッセージが金塊のものになっていた不具合を修正しました。
 大理石は金の塊ではありません。
・スキル「トライデント」で、回復部分が敵を対象としてしまう不具合を修正しました。
・スキル「デッドエンド」で、記載の効果の通りに敵を対象としない不具合を修正しました。
・スキル「プリトウェン」で、ターン効果のターン数が1ターン少ない不具合を修正しました。

以下は仕様です。
・庭園の散策「ひみつの庭」で、の敵の出現パターンがこれまでと異なる。
・スキル「マジックアンブレラ」で、名前のわりに物理攻撃や物魔攻撃もできる。

2019/12/16の対応内容

第9回ゲーム結果確定!

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降(予定)

第10回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

(追記11:00)
下記の日程で、メンテナンスを行います。
主にバランス調整、システムの一部改善、要望の反映などを行う予定です。
12月21日(土) 22:00以降

追加・変更
・ショップにアイテムを追加しました。
・状態異常「麻痺」で、効果が発動する確率を少し下げました。
・状態異常「沈黙」で、効果が発動する確率を少し下げました。
・敵NPC「ガーデンゴーレム」で、HPを上げました。
(追記10:50)
・基本宣言データのリセットを忘れていたためリセットしました。(明けてすぐに宣言して頂いた方すみません。)


2019/12/15の対応内容 [2]

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降(予定)

以下は不具合ですが、修正に時間がかかりそうなため更新後対応とさせてください。
・スキル「デルタストーム」で、闘志STPの蓄積量が与えたダメージに対して低くなっている。

以下はお知らせに記載漏れで、修正された状態で更新されています。
・一部の自動的に発動するタイプのスキルについて、発動すると1ターンの行動数としてカウントされてしまう。

本日のアップデートメンテナンスですが、開始時刻を2時間半後ろにずらします。
12月16日(月) 00:30頃から開始予定

2019/12/15の対応内容

第9回ゲーム結果更新!

第10回更新日時 2020年1月4日(土) 22:00以降(予定)

第9回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます。
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。

下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は延期します。
12月15日(日) 22:00以降
第10回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

 
 
 
 
(C) 2018-2020 Hisagi.