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ENo.102 同じ顔の愉快な仲間たち 「トリガーハッピー教」
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ステータス 詳細を見る

STR0MAG406タイプ【✿庭師】

AGI0VIT0推し花ナガン

DEX0MNT0隊列前列

1トリガーハッピー19行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

2トリガーハッピー19行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

3トリガーハッピー11行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

4トリガーハッピー11行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

5トリガーハッピー11行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

6トリガーハッピー7行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

7トリガーハッピー7行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

8トリガーハッピー7行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

9トリガーハッピー5行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

10トリガーハッピー5行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

11トリガーハッピー5行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

12トリガーハッピー4行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

13トリガーハッピー4行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

14トリガーハッピー4行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

15トリガーハッピー3行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

16トリガーハッピー3行動毎: [自]幸運 / [敵/8]攻撃

プロフィール

 
 
  ト リ ハ ピ 教 再 び。




顔が同じ6人が勢ぞろい!
なんとひとりはトリハピをこよなく愛する男だ!
それに連なって他のやつもトリガーハッピーを愛している!

最近になって王女様とトリハピ教教祖がやってきた!!
イケメン☆ビームの継承者も!!!




【漆黒の探偵】
如月 和泉

前ENo.123 ベルディ・ウォールとともにこの世界を堪能した男。
黒髪オールバックに、黒いベストと緑のベスト併用。ズボンも黒で靴も黒。
ベルディのせいでトリガーハッピーに目覚めた。

日本に住んでいる「如月探偵事務所」の所長。
本人はいたって普通の人間。ヤのつくところにお世話になってるけど
得意武器は拳銃。


シュヴァルツ・ブリッツ
【黒の稲妻】
イズミ・キサラギ(ジャック・アルファード)

和泉そっくりの男。目つき悪い。
黒髪オールバックに、半裸黒ベスト。ズボンも靴も黒。
トリガーハッピー? 面白そう。

異世界の騎士であり、元王族。名前が二種類あるのはそのため。
雷魔術師であり、詠唱なしで雷属性の魔術を唱えることができる。
得意武器は二丁拳銃、二刀流。


ヴァイス・ブリッツ
【白の稲妻】
フォンテ・アル・フェブル

前ENo.123 終了ギリギリになってやってきた男。
白髪オールバックロン毛に、シースルーな半裸。ズボンと靴も黒。
トリガーハッピー? すげぇ。

異世界にあるギルド「ダブルクロス」のギルドマスター。
異能力者であり、使用する能力は「雷操作」「物質操作」。
得意武器は刀。


【雷鳴の申し子】
ジャック・ノエル・ウィンターズ

前ENo.123 終了ギリギリになってやってきた男その2。
赤とグレーのグラデーションヘアーに、青色ロングコート。ズボンは黒で靴は茶色。
諸事情により、普段から手袋をしている。
トリガーハッピー? やばい。

異世界の騎士であり、フォンテのお手伝い係。
戦闘能力よりも探偵系能力に優れており、フォンテの相棒みたいなところもある。
得意武器は槍。


【白黒閃光】
木々水 サライ
和泉と同じビルに住んでる修理屋。半裸。
黒髪と白髪のツートンカラーの三つ編みに、黒のシースルー。ズボンは黒で靴は茶色。
トリガーハッピー? やばそう。

日本に住む機械技師。修理屋も営んでいる。
顔つきは怖いが根は優しい、いわゆるコワ可愛い人。
得意武器は格闘、ナイフ。


【群青の牙】
霧水 砕牙
サライと同居している俳優。腐男子。
青みがかかった黒髪短髪に、灰色のベスト着用。ズボンは灰色で、靴は黒ブーツ。
トリガーハッピー? 楽しそう。

日本に住む俳優。BL大好き。
でもよその人を巻き込まないので、上の5人で妄想します。
得意武器は刀、ナイフ。




前ENo.123の人です。軽率にトリガーハッピー積んでいきます。
PL:御影イズミ(@kisaragi_erst)


お知らせ 過去のお知らせ

2020/05/31の対応内容

メンテナンス終了しました。

追加メンテナンスを次の日程で行います。
・5月31日(日) 22:00 … NPCイラストの反映・不具合修正(※)
 ※各種報酬で、追加しようとしていた称号パーツを追加し忘れましたので追加します。

追加
FP(合計獲得GP)によって報酬が得られるページを追加しました。
 左のメニューや、プロフィールページの右上のボタンから行けます。

・ミニストーリーを追加しました。
 ミニストーリーも、報酬ページから見ることができます。

・ショップに以下のアイテムを追加しました。(Bはバインド)
 - エスパイサの種(B)
 - レジネンの種
 - レフロスの種
 - レスプの種(B)
 - ゲニラの種
 - タームの種
 - ランドラの種(B)
 - ゾールトの種
 - シルトの種
 - カサカの種
 - クキの種

バランス調整
・状態異常「麻痺」で、連続行動をキャンセルする効果が発生する確率を約20%下げました。
・状態異常「沈黙」で、ストロールスキル発動をキャンセルする効果が発生する確率を約20%下げました。

・タイプ「余裕」で、与えるスキル効果のスキル補正量が下がる下限を+0までにしました。
 -1以下にならず、+1以上のときはこれまでと同じです。

能力値を一定ターン数強化・弱化するスキル効果で、以下のように変更しました。
 - 効果量[%]の絶対値が高いほうが優先で、低い方は無効もしくは高い方で上書きされます。
  例えば、25%強化が既にかかっている状態で15%弱化をかけた場合は無効になり、25%強化がそのまま残ります。
  (追記4:35)ターン経過ですでに消滅している強化・弱化が、上書きが無効かどうかの判定に含まれている不具合を修正しました。

・スキル「ジエンド」で、SPとMPの消費コストをそれぞれ20下げました。
・スキル「ジエンド」で、ストロールスキルの使用回数を2回上げました。
・スキル「アルティメット」で、ストロールスキルの使用回数を3回上げました。
・スキル「アルティメット」で、攻撃の威力を約10%下げました。
・スキル「リッチ」で、自分の素早さを下げる効果の効果量を約20%下げました。
・スキル「スノーフレーク」で、状態異常「浮遊」を攻撃対象に付与する効果の効果量を50%下げました。
・スキル「ラスト」で、各状態異常の付与量を約17%上げました。
・スキル「フォースブレイド」で、ストロールスキルの使用回数を2回上げました。
・スキル「デストラクション」で、負傷した敵を優先して攻撃する攻撃が重撃になっていない不具合を修正しました。

・味方への攻撃をかばう効果で、タイプ「守護」を発揮していないのに守護のSTPが蓄積してしまう不具合を修正しました。

2020/05/29の対応内容

APとPPの付与に失敗していたようなので手動でAPとPPを加算いたしました。
ご迷惑をおかけしてすみません。
現時点でのAPとUAPの合計は81です。

5月30日(土)22時頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。

以下を予定しています。
・ショップへのアイテムの追加
・バランス調整
・不具合の修正
・他

2020/05/26の対応内容

明日5月27日(水) 22:00頃開始を予定している追加メンテナンスについてですが、
メンテナンスが立て続けになってしまい、諸々不都合があるかと思いますので、
今週末5月30日(土) 22:00頃開始のメンテナンスに振り替えて統合させていただきます。
引き続き、よろしくお願いいたします。

2020/05/25の対応内容 [4]

「2020/05/25の対応内容 [3]」にある通り、各キャラクターへ補填を差し上げました。
何か不備等がございましたら報告よりお知らせください。

以下を対応しました。

不具合修正
・SPが不足している状態でSP消費スキルを使用し、超過した量に応じてHPダメージになるとき、
 実際に受けるダメージがログに表示されたものと合っていない不具合を修正しました。
・タイプ「庭師」で、花壇の世話で花の成長度が+1.75になるときも、結果ログには+1.50と表示されてしまう不具合を修正しました。

2020/05/25の対応内容 [3]

本日22:00から臨時メンテナンスを行います。
No.30241~30556までの(練習)を除く結果ログで、以下に該当するキャラクター(A)に補填(B)をします。
なるべく色々なケースで正確に対応していきたいと考えていますが、運営コストとのバランスを鑑みて、
以下の対応とさせていただきます。
不具合の内容は1つ前のお知らせをご覧ください。

(A-1)対象
・該当期間中に敗北になったことでAPを消費したキャラクター
 ・調子0でセーフティを外して進行して敗北になったキャラクター(推定1名)
 ・難易度梅以上で進行して敗北になったキャラクター(推定1名)
 ・2回以上連続で敗北になったキャラクター(推定3名)
それ以外の場合はAPを消費していないはずです。ご確認ください。(再挑戦権があるためです)
なお、結果ログが消滅する既知の不具合で、実際にはAPが減っているのに、補填が無かった場合は個別に対応しますので報告ください。
その際に、ハナログから「庭園の散策を行った。~」という記録を、時刻部分まで含めて記載してください。
APを消費したことがわかる場合のみ報告をお願いします。なお、ハナログに上記ログが残っていない場合はAPは消費されていません。

(B-1)内容
・APを該当件数分補填します。
・UAPを該当件数分減らします。
・ステータス振り分け値は(計算が合わなくなるため)該当件数に相当する分減らします。
 この結果、現ステータス合計値が振り分け値を上回った場合は戦闘設定が行えなくなるため、
 その場合は振り分け済みのステータスのうち最大のものから振り分け値に達するまで減らさせていただきます。
・調子を該当件数あたり2段階補填します。
・遡って元の状態に修正するのが困難なので、その他の獲得物(PP,GP,お金,タイプ習得,散策の進行度など)はそのままとします。
 お詫びということで受け取ってください。

(A-2)対象
・登録中のすべてのキャラクター

(B-2)内容
・再挑戦権の状態をリセットします。これにより、次に敗北しても再挑戦権を得られるようにします。
・PPを3配布します。

2020/05/25の対応内容 [2]

以下は不具合ではありますが、今期中の修正が難しいので制限事項とさせてください。
一応、改善することが可能であればその範囲で対処したいと思います。

・庭園の散策や花壇の世話を実行したら、他人の結果が表示されてしまうことがある。
 →これは古くから確認されている不具合で、複数の人が同時に結果ログを生成したときに発生する可能性があります。
  処理そのものは正しく実行できているのですが、結果ログだけが消滅してしまうという不具合です。
  APが加算される時刻になると頻度的に多く発生してしまうため、現状はそのような時刻を避けていただければと思います。

以下を対応しました。

不具合修正
・昨日のメンテナンス以降から、敵NPC「ランドラ」を除き、
 敵NPCのステータスが全体的に強化されている不具合を修正しました。
 (07:05追記)この影響でAP消費時に敗北してしまった方への対処は検討中です。
 (07:30追記)以下の方を対象にAPの補填を行います。詳細は別途アナウンスします。
  → No.30241~30556までの(練習)を除く結果ログで、2連続敗北したり高難易度で敗北したりしてAPが減った方
  → PP(練習)については、申し訳ないのですが対象数の多さや影響度から今回は対象外とさせてください。すみません。

2020/05/25の対応内容

メンテナンス終了しました。遅くなりましてすみません。

また、前期イラスト提供者様でも前期と同様にGPを付与させていただきますので、
報告フォームよりお名前と今期Enoをお知らせください。

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます。
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 Green Festivalから追加したNPCイラストは一番下にわけて追加するようにしました。

2020/05/24の対応内容

メンテナンス終了しました。次回メンテナンスは未定です。

追加メンテナンスを次の日程で行います。
・5月24日(日) 22:00 … NPCイラストの反映
・5月27日(水) 22:00 … その他
 FP(合計獲得GP)を溜めておくと良いことがあるかもしれません。

追加
・ショップに以下のアイテムを追加しました。(Bはバインド)
 - ゲインの種(B)
 - ラバーの種
 - フウガの種
 - ククルマの種(B)
 - ベルの種
 - コプラの種
 - デイスの種
 - コスモの種
 - メディの種
 - ローアの種

・キャラリスト画面で、「タグ」「スキル名」「タイプ」の3つで半角スペースで区切って
 AND検索できるようにしました。
 (例)スキル名「ブラスト マナ」の場合、ブラストとマナを両方セットしている人に絞って表示

バランス調整
・状態異常(異常)が付与されるとき、知力と抵抗力による付与成功率について、
 下限については下げ、上限については上げました。
 ただし、いずれもタイプ「支援」「妨害」が発揮されていないときは100%成功・失敗にはなりません。

・性質「吸収」で、与えたダメージを自分へのHP回復量に変換する割合を約25%上げました。
・性質「解除」で、解除できる状態異常の種類を全種類(基本/特殊問わず)に変更しました。
・性質「夢見」で、SPとMPを回復する効果(HP回復時)の効果量をそれぞれ約33%上げました。
・性質「夢見」で、SPとMPを減少させる効果(攻撃命中時)の効果量をそれぞれ約25%上げました。

・通常行動(予撃、反撃、通常行動をさせるスキル効果を含む)で、次のスキル補正を増減する効果を適用せず、消費しないようにしました。

・スキル「フローラル」で、効果の内容を変更しました。
 [味全]HP回復+MP回復+花粉
 [味全]HP回復+SP回復+MP回復+花粉
・スキル「アヴァランチ」で、効果の内容を変更しました。
 [敵列/3]凍結+確率で攻撃
 [敵列/3]攻撃&確率で攻撃+凍結
・スキル「ケミカルスキャター」で、効果の内容を変更しました。
 [敵/6]猛毒&全強化減
 [敵/6]猛毒&{攻撃+全強化減}
・スキル「プリセット」で、効果の内容を変更しました。
 自動:戦闘開始時に[自]反撃+予撃
 自動:戦闘開始時に[自]反撃+予撃+連続増
・スキル「フルコース」で、効果の内容を変更しました。
 [味列]祝福&HP回復 / [敵列]祝福&攻撃
 [敵列]攻撃&祝福 / [味列]HP回復+祝福
 また、敵に与えたダメージが回復量に反映されるようにしました。
・スキル「セーフゾーン」で、効果の内容を変更しました。
 [味列/後列]浮遊+加護
 [味全]浮遊+加護+HP50%以下ならHP回復
・スキル「リフレクトオーラ」で、効果の内容を変更しました。
 [味列]反撃+加護
 [味全]反撃+加護
・スキル「アタックチャンス」で、効果の内容を変更しました。
 [味全]祝福+通常行動
 [味全]祝福&予撃+通常行動

・スキル「プリセット」で、SPとMPの消費コストをそれぞれ20上げました。
・スキル「キャンピング」で、HPの消費コストを5上げました。
・スキル「ナイトメア」で、攻撃の威力を約100%上げました。
・スキル「トライデント」で、攻撃の威力を約16%上げました。
・スキル「ショートサーキット」で、攻撃の威力を約11%上げました。
・スキル「サルベイション」で、SPを回復する効果の効果量を約10%上げました。
・スキル「ムーンライト」で、SPを回復する効果の効果量を約10%上げました。
・スキル「ルシッドドリーム」で、SPを回復する効果の効果量を約120%上げました。
・スキル「ライフスティール」で、SPを回復する効果の効果量を約10%上げました。
・スキル「アフターグロウ」で、確率で発動する方のHPを回復するスキル効果の効果量を約25%下げました。

 ※スキルの採用が可能な場面を増やすことを目的とし、一部のスキルの効果の内容を変更・調整しました。

その他
・ゲーム内部で発生した、動作に影響の無い細かい不具合を修正しました。


2020/05/23の対応内容

5月23日(土)22時頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。

以下を予定しています。
・ショップへのアイテムの追加
・システムの改善
・バランス調整
・他

2020/05/20の対応内容

以下を対処しました。

ルールブックの修正
・状態異常「浮遊」「重力」で、深度の大きいほうが優先であるにも関わらず、重力が優先と記述されていたのを修正しました。
 前期直したはずだと思っていたのですが、夢を見ていたようです。
・セリフの改行タグを追記しました。

変更
・戦闘設定画面で、ストロールスキルのセット効果を折りたたみではなく常に表示するようにしました。


2020/05/18の対応内容

お知らせ
いつもゲームを遊んで頂きましてありがとうございます。
本ゲーム「Stroll Green -Green Festival-」の開催日程についてのご連絡です。
当初、一応5月31日(日)を終了予定日としていましたが、このたび、ご好評の声を受けまして、
ちょうど前期「Stroll Green」の開始日である6月15日(月)まで、終了予定日よりちょっとだけ伸ばすことにしました。
APやPPなども継続して付与されます。

次回のメンテナンスは、5月23日(土) 22:00頃開始する予定です。
引き続き、よろしくお願いいたします。

2020/05/17の対応内容 [2]

不具合を修正しました。

不具合修正
・タイプ「逆境」で、ストロールスキルのタイプ補正で追加した会心威力の設定ミスで、
 想定よりも遥かに大きく能力値補正が効いていた不具合を修正しました。
・タイプ「逆境」で、ストロールスキルのタイプ補正で追加した会心威力が、戦闘設定のセット効果欄に
 正しく反映されていない不具合を修正しました。


2020/05/17の対応内容

メンテナンス終了しました。次回は来週土曜日を予定しております。

能力値振り分けポイントですが、今期は特別なことがなければ下記のように求められます。
「もしかして少ない?」と思った方は、まずこちらで確認お願いいたします。
 振り分けポイント = 50 + UAP×4 + 休憩をした回数

追加
・募集していたNPCのイラスト反映を行いました。いつもありがとうございます。
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 少し時間が経ってしまいましたので紹介しますが、「ブルービー」にカットインが反映されました。

・各種セリフ設定で、<br>タグで改行できるようにしました。
 ひとことコメントや連れ出しセリフでは無効です。

・称号パーツを34種類追加しました。
・称号テンプレートを2種類追加しました。

・ショップに以下のアイテムを追加しました。(Bはバインド)
 - 品種改良の心得書(B)
 - エノメナの種(B)
 - ランカの種(B)
 - ナガンの種
 - クライトの種
 - イブニスの種(B)
 - マーサの種
 - カレムの種
 - リラベンドの種
 - トリストの種
 - ブラドの種
 - レミュアの種

バランス調整
・花図鑑の項目を解放していくことで得られるステータス補正について、
 100項目ごとではなく50項目ごとで、より小刻みに得られるようにしました。

・性質「回復」で、SPやMPを回復するスキル効果の効果量を上げる効果の効果量を約40%上げました。
 
・敵NPC「サボテンガンマン」で、一部のスキルの発動条件を変更しました。
・敵NPC「サボテンガンマン」で、攻撃力を少し下げました。
・敵NPC「虹色カメレオン」で、回避力を少し下げました。

・スキル発動条件「ターンの2行動目」で、該当条件で発動したスキルのスキル補正量を1上げました。
・スキル発動条件「ターンの3行動目」で、該当条件で発動したスキルのスキル補正量を1上げました。

・タイプ「余裕」で、受ける良い影響のあるスキル効果(回復や強化など)の効果量を減らす特殊効果を削除しました。
・タイプ「余裕」で、残りHPが戦闘開始時の最大HPの70%以下になっているときにすべての特殊効果が発動しなくなるようにしました。
 これに伴い、説明文も変更しました。
・タイプ「余裕」で、スキル発動直後で特殊効果が発動している状態であることを示すメッセージが出るタイミングを
 スキルのコストの消費前から消費後に変更しました。
・タイプ「逆境」で、ストロールスキルのセット効果の被回復力のステータス補正を約50%下げました。
・タイプ「逆境」で、ストロールスキルのセット効果に新しく会心威力のステータス補正を追加しました。
・タイプ「逆境」で、残りHPが戦闘開始時の最大HPの70%以下になった時点から特殊効果を発動するように変更しました。
 これに伴い、説明文も変更しました。
 なお、これまでは50%以下から発動していました。
・タイプ「逆境」で、残りHPの戦闘開始時の最大HPに対する割合に応じて会心威力(クリティカル時の補正力)が
 強化されるようにしました。段階は3段階あり、50%以下のとき、25%以下のとき、10%以下のときで変化します。
・タイプ「逆境」で、スキル発動直後で特殊効果が発動している状態であることを示すメッセージが出るタイミングを
 スキルのコストをの消費前から消費後に変更し、HPやSPを消費した結果として特殊効果が発動したことをわかりやすくしました。
 なお、これまで通り当該タイミングでSTPが少し蓄積します。
・タイプ「刹那」で、1ターン中の3回目の連続行動を行うのに必要な連続行動の早さを約14%下げました。
・タイプ「刹那」で、自分の手番の終了後に1ターン中の3回目の連続行動を行う場合について、
 自分の手番中で3回目の連続行動を行う場合より必要な連続行動の早さが低くなっているのを修正しました。
 自分の手番の終了後に3回目の連続行動を行う場合も、同じ必要量になるようにしました。

・スキル「フォトンバースト」で、SPとMPの消費コストをそれぞれ10下げました。
・スキル「ブラックアウト」で、攻撃の威力を約13%上げました。
・スキル「カタストロフィ」で、攻撃の威力を約43%上げました。
・スキル「デストラクション」で、負傷した敵を優先して攻撃する攻撃の威力を約60%上げました。
・スキル「アルコバレーノ」で、MPの消費コストを20下げました。
・スキル「ローズウィップ」で、SPの消費コストを20上げました。
・スキル「コンバージェンス」で、SPとMPの消費コストをそれぞれ10下げました。
・スキル「コンバージェンス」で、攻撃の回数を1回増やしました。
・スキル「ミルキーウェイ」で、連続行動を早める効果の効果量を約10%上げました。
・スキル「アンラッキー」で、状態異常「不幸」を付与する効果の効果量を約113%上げました。
・スキル「トレジャー」で、MPの消費コストを20下げました。
・スキル「アヴァランチ」で、HPの消費コストを5下げました。
主に、一部のスキルについて、消費コストに対する性能を中心に見直した上で、性能またはコストを、
効果が比較的似ている他のスキルと差別化しやすくするように調整しました。

 ※記載の調整割合はこれまでの値に対する割合になります。

その他
・ゲーム内の一部のテキストの細かい誤りを修正しました。
・ゲーム内部で発生した、動作に影響の無い細かい不具合を修正しました。


2020/05/13の対応内容

5月16日(土)22時頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。

以下を予定しています。
・(20:45追記)応募イラストの反映
・ショップへのアイテムの追加
・称号パーツの追加
・バランス調整
・他

ゲームの操作性を改善する、UIの修正や変更を行いました。

変更・改善
・アイテム一覧で、アイテムの「Rank」の表示を「アイテム名」の右へ移動しました。
・ショップ画面で、アイテムの「Rank」の表示を「アイテム名」の右へ移動しました。
 アイテム番号の操作を間違えにくくするための修正です。
 
・戦闘結果ログ中で、ストロールスキルおよび通常行動について、花(✿)のマークにマウスカーソルを当てると
 ツールチップでタイプの名前を表示するようにしました。
・プロフィール画面で、花(✿)のマークにマウスカーソルを当てると、
 ツールチップでタイプの名前を表示するようにしました。
 判別の難しい色の違いや、色覚をサポートするための機能です。
 
・報告フォームで問い合わせを行った際に、Discord通知機能が設定されていれば、
 報告で送信した内容のコピーを設定したDiscord通知へ送るようにしました。
・ストロールフラワー系のアイテムを使用したとき、ごくまれにスキルを覚えられずアイテムのみ消費してしまう
 現象が発生しますが、そのような状況のときにエラーを表示してアイテムを消費しないようにしました。
 エラーが出た場合は、再度アイテムを使用すればOKです。


2020/05/12の対応内容

バランス調整、不具合修正、その他を修正しました。

ルールブックの修正
・花壇の世話をして花図鑑の項目が解放されたとき、解放された項目数に応じてGPが加算される旨を記載しました。

不具合修正
・状態異常「恐怖」で、付与数の多いキャラクターがHPを回復するスキル効果を使ったときに、
 計算される回復量が正しくない値になってしまう不具合を修正しました。
・スキル「ブレイズ」で、記載のスキル効果説明と実際の効果が異なる不具合を修正しました。

バランス調整
・スキル「ガーディアン」で、防御力を強化する効果の強化量をそれぞれ約133%上げました。
 ※233%と記載していましたが、133%の誤りです。すみません。
・スキル「ライトニング」で、攻撃の威力を約9%下げました。
・スキル「ホークアイ」で、攻撃の威力を約50%上げました。
・スキル「レーヴァテイン」で、攻撃の威力を約25%上げました。
・スキル「サンダーボルト」で、MPの消費コストを10上げました。
・スキル「サンダーボルト」で、攻撃の威力を約25%上げました。
・スキル「スラッシュ」で、連続行動を早める効果の効果量を約75%上げました。
・スキル「スプラッシュ」で、スキル中の攻撃の回数を2回増やしました。
主に攻撃スキルについて、構成に採用される頻度と環境を鑑みて、
スキルの主となる特長をなるべく維持したり伸ばしたりして、効果量などの性能を変更しました。

 ※記載の調整割合はこれまでの値に対する割合になります。


2020/05/11の対応内容

本サイトは、年齢制限の無い、誰でも登録して遊べるようになっているゲームです。
注意事項にもあるように、多くのプレイヤーへ不快感を与えたり物議を醸す可能性のある話題を広く行うことは、
キャラクターの発言の範疇であっても、あまり推奨されないことをご承知おきください。
※前作を含めたこれまでのチャット傾向を総合的に鑑みた上でのお知らせになります。

特にこの場では何がダメと言いたいわけではありませんが、さまざまなロールプレイをされる上では、
以上のことを念頭におきつつ、他者への影響を考えながら楽しくゲームを遊ぶことを心がけましょう。

キャラクターを登録されるときに同意して頂いた、ゲームの注意事項はこちらです。
 - 登録前の注意事項

2020/05/10の対応内容 [2]

以下を対応しました。

追加、変更、不具合修正
・(23:40追記)チャット画面で、「#~~」で検索したとき、次ページへのボタンを押すと正しくページが移動しない不具合を修正しました。
・称号テンプレート「[A]&[B]」「[A]する[B]」「[A]なる[B]」「[A]より[B]」「[A]と[B]」「[A]とは[B]」を追加しました。
 前回のメンテナンスで追加していましたがお知らせに書かれていませんでした。
・称号パーツ「メイド」を追加しました。
・特殊戦(庭園の散策の特定場所で発生)で、進行度によってはアイテムが何も得られなくなることがある不具合を修正しました。
 現象が発生した方は、以下の対応とさせていただきますのでお手数ですが個別に連絡ください。
  - 発生した箇所ごとに補填: 500sc
 報告の際は、何もドロップしなかった結果URLを提示ください。
・キャラクターのタグについて、全角スペースを半角スペースに変換して処理するようにしました。
・キャラクター一覧画面などでお知らせの(New!)がついてしまう不具合を修正しました。
・キャラクターの削除をしようとするとエラーになる不具合を修正しました。


2020/05/10の対応内容

メンテナンス終了しました。

追加、変更
・ミニストーリーを追加しました。(今回は無条件で全キャラクターが対象)
 プロフィールページ右上端の★の隣にある、「合計獲得GP」の丸いボタンをクリックすると見られます。
  - 全キャラクターにAPを3追加で配布しました。
   これから新規登録されるキャラクターも含みます。

・36種類の称号パーツと、花と花言葉の称号パーツを追加しました。
 花と花言葉の称号パーツは、それぞれの花図鑑のLv.1以上を解放したときに追加されます。
 花言葉が他のパーツとかぶっている場合、別の言葉を称号パーツに設定しました。
 
・花図鑑の新しい項目が解放されるたびに、GPが1ずつ加算されるようにしました。
 これまで解放した分は、メンテナンス時に全キャラクターへ加算しました。
 これらによって増えた分は、FP(合計獲得GP)に含まれます。
 
・「そよかぜの丘」で、一部の初期の花の種がドロップしないようにしました。
・「そよかぜの丘」より先の散策先で、良いアイテムが出やすくしました。

・ショップに以下のアイテムを追加しました。
(01:35追記)購入後バインド状態になるアイテムは赤字で表示するようにしました。
  - カーミルの種
  - ファインの種
  - マジャの種
  - ジネンの種
  - フロスの種
  - ジオグラスの種
  - ジオティアの種
  - ヒダマリの種
  - ヒリカの種
  - メイアイの種

・庭園の散策「たそがれの頂」で、入場するための条件を少し緩和しました。
・庭園の散策「まぼろしの花」で、入場するための条件を少し緩和しました。


2020/05/08の対応内容

大変お待たせいたしました。申し訳ありません。
イラスト提供者様で、報告を頂いた方についてGPを付与いたしました。
不備等ございましたらお知らせください。
以降はGPの付与をもちまして対応とさせてください。

2020/05/07の対応内容

以下を修正しました。

・ルールブックで、調子が1段階目以上で庭園の散策を行ったときに再挑戦権が得られる仕様について明記するようにしました。
・他、細かい点を修正しました。

5月9日(土)22時頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。

以下を予定しています。
・庭園の散策先の解放条件の調整(緩和)
・ショップへのアイテムの追加
・称号パーツの追加
・他


2020/05/06の対応内容

「★育成促進」で花を育てた場合は基本スキルの習得(旧:スキルの定着)および称号の獲得は行われません。
(0:50追記)補足ですが、あくまでその時点で獲得が行われないだけで、その後花壇の世話をすると獲得されます。
 花壇の世話を行ったときにそれまでの育成状況に対する定着処理が行われる、と考えてください。

バランス調整、不具合を修正しました。

バランス調整、不具合修正
・タイプ「闘志」で、特殊効果が発動したときに増えるSTP蓄積量を約25%上げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が発動したときに増えるSTP蓄積量を約25%上げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が発動する確率を約17%下げました。
 前期終盤での調整の、序盤への影響を鑑みた調整です。
・タイプ「余裕」で、仕様変更が正しく反映されていない不具合を修正しました。
・状態異常「炎上」で、HPへのダメージ量を約20%下げました。
・状態異常「猛毒」で、最大HPとHPへのダメージ量を約7%下げました。
 前期から伸び方が増えた最大HPに対して割合ダメージが相対的に強くなってしまったことへの調整です。
・ストロールフラワー「ストメリア」で、判定の基準となる作業値を約50%下げました。
 前期から出現場所が変わったことによる影響に対する調整です。
・天候の生成方法を見直し、天候が「晴れ」に偏りにくくしました。

 ※記載の調整割合はこれまでの値に対する割合になります。


2020/05/05の対応内容 [3]

不具合を修正しました。

不具合修正
・キャラクターをお気に入りしたり解除したりした後の画面で、称号が表示されない不具合を修正しました。
・Discord通知する設定項目がそれぞれ反映されておらず、
 設定に関わらず必ず通知を送るようになっていた不具合を修正しました。
・庭園の散策で、敵NPCの一部のアイコンが表示されない不具合を修正しました。
 応急処置的なものなので根本への対処は後ほど行いたいと思います。
・周辺チャットで、「次の20件」「前の20件」のリンクをクリックすると正しいページに移動しない不具合を修正しました。


2020/05/05の対応内容 [2]

庭園の散策のアイテムのドロップテーブルも前期から少しアレンジしているので、
一部のアイテムについて落ちる/落ちないが変わっていることにご注意ください。

(13:40追記)修正しました。制限も解除しました。すみません。
(13:25追記)アイコンセット絡みの問題で、一部の方で表示が著しく乱れる不具合が発生しているため、
一旦AP消費や戦闘設定を制限しました。少しだけお待ち下さい。


以下を修正しました。

不具合修正
・花壇の世話で、称号や基本スキルが正しく獲得できない不具合を修正しました。
 ※次回、花壇の世話をしたときにこれまで分を含めてすべて獲得されます。


2020/05/05の対応内容

(12:10追記)AP消費および戦闘設定等の行動ができるように再開しました。
不具合あればすぐに一旦停止するかもしれませんが、よろしくお願いいたします。


『チャット発言の"「」"を除くかどうか』の設定は、キャラ設定>表示制御で行うことができます。

以下を修正しました。

ルールブックの修正
・ゲームの導入に、新しく「どこから手をつければいい?」というガイドを追記しました。
ゲームの導入の修正漏れを修正しました。
・基本スキルの習得の仕方の記載の修正漏れを修正しました。
・各種行動のAP獲得量の記載の修正漏れを修正しました。
・各種行動の休憩コマンドの記載の修正漏れを修正しました。
・各種行動で得られるものを列挙しました。

変更
・調子のゲーム開始時点の値を10段階目にしました。
 すでに登録済みの方へも反映済みです。


前期の提供イラストのお礼について
前期「Stroll Green」でイラスト素材を提供いただいた方は、今回もお礼にGPを差し上げます。
『前回のENo』もしくは『前回イラスト提供時のお名前』と、『今回のEno』を報告フォームから
連絡いただけましたら、随時GPを差し上げます。
ここで差し上げるGPは、合計獲得GP(FP)の対象外です


2020/05/04の対応内容 [3]

不具合を修正しました。

不具合修正
・キャラ設定で、設定を送信した後の画面で、称号や推し花の設定状況が未選択になってしまう不具合を修正しました。
・一部の称号で、選択したものとは異なる称号が画面に表示されてしまう不具合を修正しました。


2020/05/04の対応内容 [2]

開始直後の不具合に集中して対応するため、以下の期間、AP消費を一時制限とさせていただきます。
キャラクター設定と、チャットなど、APを消費しない設定は利用可能です。
申し訳ありませんが、準備期間ということでよろしくおねがいします。
今回は定期更新部分がないため、設定いただいたデータは巻き戻りません。

期間: 2020年5月4日 22:00 ~ 2020年5月5日 12:00頃

2020/05/04の対応内容

みどりの日を記念して、ゲームを期間限定で特別公開します!
内容はほとんど変わりませんが、どうぞよろしくおねがいします。
新しい機能などを足したりしたので不具合があるかもしれないので、随時報告お願いいたします。

開催期間: 2020年5月31日 23:59頃まで

新コンテンツ
・称号機能を追加をしました。

ゲーム全般
・キャラクター新規登録時に選べるタイプの種類を8種類に増やしました。
・ゲームのコンテンツ内容を一部変更・調整しました。

戦闘・ステータス関連
・能力値によるステータス計算式を一部変更しました。
・能力値による最大HPの伸び方をこれまでより大きくしました。
・休憩で回復する調子を5段階に上げました。
・休憩で新たにKPが獲得されるようにしました。
・調子が0段階目のときのステータスのマイナス補正を無くし、プラス補正が5段階目から発生するようにしました。
・キャラ設定で、推し花を即座に変えられるようにしました。
・花図鑑の完成度でステータスが全体的に強化されるようにしました。
 これに類似した効果を持っていたタイプ「庭師」の特殊効果は削除しました。
・庭園の散策で、進行度が進むにつれて強化される敵の強さをこれまでより大きくしました。

花壇の世話関連
・初期所持の花壇の数を8個にしました。(これ以上増やせません)
・ランダムで天候が変わったり、ハナコが手伝いに来たりして世話の結果に影響するようにしました。
 APやPPの消費に関係なく、時間の経過によって変わります。また、何も影響がないこともあります。
・花壇の世話によって、基本スキルが習得できるようにしました。

交流・システム関連
・APを使用するたびにステータス振り分けポイントがもらえるようにしました。(休憩コマンドは少し多めにもらえます)
・庭園の散策を行うたびにお金がもらえるようにしました。
・花壇の世話をしたときAPを一定量以上使用してあるとスキル枠数が増えるようにしました。(最大16枠)
・キャラをお気に入りに登録・解除するリンクのURLを自分専用にして、URLを他者が誤って使えないようにしました。
・募集ボードの画面レイアウトやデザインを見やすく変更しました。
・チャットで、現在滞在している庭園内の場所専用の周辺チャットを作成しました。
 ここで行った発言は全体チャットには表示されません。
 返信はその場にいなくても可能です。その場合、その場所にいるものとして返信します。
 現在滞在している場所は、APやPPを用いて「庭園の散策」を行うと自動的に移動します。
・チャットの画面レイアウトやデザインを見やすく変更しました。
・チャットで、ページ上部のアイコンパレットに拡張アイコンセットのアイコンを表示できるようにしました。
 発言内容を書くテキスト入力欄の左のアイコンをクリックすると表示されます。
・チャットで装飾タグを使用すると、最大文字数に達していないにも関わらず最大文字数に達してしまう不具合を修正しました。

 
 
 
 
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