お知らせ

お知らせ

2019/09/23の対応内容

第5回更新日 9月26日(木) 22:00頃

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「ペイン」で、攻撃が命中していないのに後続の効果が発動していた不具合を修正しました。
・花図鑑で、KPを使い、花の育てられる最大の成長度を突破した成長を行ったときに、
 花図鑑の「花の性質」欄が未開放に戻る不具合を修正しました。

2019/09/21の対応内容

第5回更新日 9月26日(木) 22:00頃

不具合修正、システムの変更を行いました。

変更・不具合修正
「庭園の散策」で、調子が0のときに敗北したときは、1回目でもAPを消費するようにしました。
・アイテム「自分基本強化の札」「自分基本異常の札」が、
 それぞれ「自分強化状態の札」「自分異常状態の札」と異なる名前になっているのを修正しました。
 既存の所持アイテムの名前が変わっていませんが少し大変なので後で修正します。
・スキル条件「味方基本異常」「自分基本異常」「味方基本強化」「自分基本強化」が、
 特定の条件で、誤って条件に一致した扱いになっていたのを修正しました。
・スキル「キュア」のような、状態異常にかかっている対象を優先して選択する効果で、
 正しく対象を優先しないことがある不具合を修正しました。
・スキル「アクアコート」のような、負傷している対象を優先して2人以上選択する効果で、
 スキルの効果が、選択した対象のうち、なぜか逆順に処理していたので正順で処理するようにしました。
 変更したのはスキル効果を処理する順番のみです。(負傷した順番にB,C,Dと選択したのに、D→C→Bと処理してしまっていた違和感を修正)
・戦闘ログで、緑色で表示されるテキストの一部の数値の前後にスペースを開けて少し読みやすくしました。
 ペナルティダメージ、各種状態異常のダメージ、SPが不足している状態でSP消費スキルを発動したときのHPダメージなど
・状態異常「浮遊」と「重力」が同時にかかっているとき、列を指定するスキル効果で、
 浮遊の方が優先されてしまう不具合を修正しました。
・「庭園の散策」で、「そよかぜの丘」の観光情報のテキストをわずかに修正しました。

2019/09/20の対応内容

第5回更新日 9月26日(木) 22:00頃 【4日後に移動】

一部システムの改善を行いました。

追加
・キャラリスト画面で、新たに能力値などの特定の項目でソートができるようにしました。
・戦闘設定画面で、「自分の能力値に近い人」をキャラリストから探せるリンクを設置しました。

2019/09/19の対応内容

次回、第5回更新日ですが、運営がこの頃多忙で少し体勢を立て直したいため、
更新日を延期させて頂きます。下記のスケジュールの予定です。

第5回更新日 9月26日(木) 22:00頃 【4日後に移動】
メンテナンス・更新確定 9月27日(金) 22:00頃 【4日後に移動】
第6回更新日 10月12日(土) 22:00頃 (追記 0:30 日付間違っていたので直しました)

お詫び
前回の更新時に一部作業ミスがあり、一部のEnoの若い番号(1~50)の方で、
第3回の更新結果を再更新前の結果で上書きしておりました。
データの復元は非常に困難でもとに戻すことは残念ながらできませんでした。申し訳ございませんでした。

お詫び2
下記の通り、一部処理の誤りによって、9/18頃に、特定条件を満たしているとショップでアイテムを購入したときに
花の種や札が購入金額が不正に減る不具合がありました。おおよそどの方のどのアイテムが金額が減った状態で
購入されたのか見当はついておりますが、ただ、現状仕組みとして該当する購入のみを遡って取り消すのが難しく、
あまり現実的ではないため、代わりといってはあれですがゲーム参加者全員にざっくり一律でお金400scをお配りすることにしました。

幸い、ゲームバランスがおかしくなるほど過剰なことをされたキャラは見られませんでしたが、
この事態を踏まえ、不具合に柔軟に対応できる仕組みづくりを心掛けていきたいと思います。

不具合修正と変更を行いました。

不具合修正・変更
・アイテム「熟練栽培セットLv.1」を使用後のキャラが、他の熟練栽培セット以外のアイテムも
 一部値引きされた値段で購入することができていた不具合を修正しました。
・アイテムを購入したときにもハナログを記録するようにしました。
・本日昼頃から行っていたアイテム使用制限は解除しました。

2019/09/17の対応内容 [2]

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

仕様変更を行いました。

変更
・アイテム「熟練栽培セットLv.1」を使用後のキャラが「熟練栽培セットLv.2」をショップから購入するとき、
 購入価格を大幅に減らしました。
 熟練栽培セットLv.2をもう購入された方は、すでに対象者全員に差額をお返ししました。
 以降のレベルの熟練栽培セットを購入する場合も同様の仕様となります。
・熟練栽培セットのキャラの使用状態を「花壇の管理」に表示するようにしました。

2019/09/17の対応内容

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

本ゲームは一人で複数のキャラを登録・操作することは規約で禁止としております。
ゲームを公平に遊んで、より多くの方に楽しんでもらうために、ご理解・ご協力いただきますようお願いします。

機能追加など、色々しました。

追加
・募集していた花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 NPCイラスト反映する時間がとれなかったため、第5回更新時にまとめて行います。すみません。
・ショップにアイテムを追加しました。
 今回追加した「熟練栽培セットLv.2」は、Fno.21までの花に対応しています。

変更
・「庭園の散策」で、難易度がふつう(★1)で挑戦した場合は、戦闘に敗北しても一度だけAPや調子を消費しないようにしました。
 ※難易度が梅(★2)以上の場合は敗北すると1回目でも消費します。
 ※敗北してAPが減る状態にあるときは「各種行動」の画面で「再挑戦!」と表示され、勝利すると消えます。
 (例)
  散策★1で敗北 → AP減らない
  散策★1で敗北 → 散策★1で敗北 → AP減る
  散策★2で敗北 → AP減る
  散策★1で敗北 → 散策★1で勝利 → 散策★1で敗北 → AP減らない
  散策★1で敗北 → 花壇の世話 → 散策★1で敗北 → AP減る

・「庭園の散策」で、一定間隔ごとの特殊戦で入手できるアイテムをすべて獲得した後は、
 特殊戦で入手できるアイテムは通常の戦闘で入手できるアイテムと同じにしました。
・「庭園の散策」で、敗北したときやPP消費による練習したときにアイテムを獲得できなかったときの
 表示メッセージ内容を、残念すぎないように変更しました。
・基本宣言画面の、デフォルトの日記の文字数を2000文字から3000文字に増やしました。
・ハナログで、アイテムを提示・受取時両方で、取引した双方のEnoを記載するように文面を変更して統一しました。

バランス調整
・状態異常「麻痺」で、ターンの2行動目で効果を発動する確率を下げ、ターンの3行動目で効果を発動する確率を上げました。
・ダメージの計算式を微調整して、これまでより防御力によってダメージをわずかに減らしやすくしました。
 ただし、これまでより防御力によってダメージを0まで減らしにくくしました。
 ※データ若干不足の為、メンテナンス後、予告無くごく小さな変化量で微調整するかもしれません。ご了承ください。
・スキル「タフネス」のストロールスキルの使用回数を、1回上げました。
・スキル「インビジブル」のストロールスキルの使用回数を、1回上げました。
・スキル「スラッシュ」のストロールスキルの使用回数を、1回上げました。
・スキル「フォーリング」のストロールスキルの使用回数を、1回上げました。
・スキル「ブレイズ」のストロールスキルの使用回数を、2回上げました。
・スキル「アイシクル」のストロールスキルの使用回数を、2回上げました。

不具合修正
・スキル「セイクリッド」で、負傷されたキャラを正しく優先して選択しない不具合を修正しました。
・アイテム「コプラの種」のランクが誤っている不具合を修正しました。
 GPに変換した方がいるかもしれませんので調査して手動で補填します。

バランス調整予告(予定)
第5回更新以降のメンテナンスで適用する予定です。
 育成方針に影響を与えそうだったため先に公開させて頂きました。内容は若干変わることがあります。

・タイプ「平穏」で、ターン終了時にHPが自然回復する割合を少し増やします。
・タイプ「闘志」で、STPが溜まるタイミングをスキルの使用後に変更し、スキルの総与ダメージで計算するように変更します。
・タイプ「闘志」で、全体的にSTPを溜めやすくします。
 これにより、攻撃回数が少ないスキルほどSTP蓄積面で不利にならないようにします。
・タイプ「余裕」で、各種基本異常・強化の効果量にも適用されるようにします。
・タイプ「逆境」「頑丈」「守護」「余裕」で、判定に用いる初期最大HPを、
 ストロールスキルのタイプの効果の適用前のHPではなく適用後のHPに変更します。
・タイプ「刹那」で、戦闘中まだ一度も特殊効果が発動していないとき、特殊効果が発動する確率が大幅に上がるようにします。
・タイプ「慈愛」で、これまでのSTP蓄積量に加えて、実際に回復することができたHPの量に応じて溜まるSTPが変化するようにします。
・タイプ「増幅」で、特殊効果における消費コスト量の判定、スキル補正量、コストの消費量、STP蓄積量を上げます。
・各種タイプで、通常行動の内容や効果量を変更します。

その他
・練習戦用のスキル設定の枠の追加や、絵日記の追加などを考えていましたが、
 実装の根幹に手を入れないといけなく少なからず不具合が出そうなため、もうしばらくお待ちください。
・スキル「アイギス」「リザレクション」の調整や修正については、上記のタイプのバランス調整が結果として必要なので、
 こちらも次回更新以降の対応となります。

2019/09/14の対応内容

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

9月16日(月・祝) 22:00以降からメンテナンスを行います。
システムの改善、バランス調整、募集イラストの反映、ショップへのアイテム追加を予定しています。

不具合修正を行いました。

不具合修正
・FireFox最新版でCookie関連機能のデフォルト設定が変わったことによって、ログインが正しく行えなくなる不具合を修正しました。
 ログインする際は、Cookie設定で「st.x0.to」ドメインのCookieを削除してからログインを試行してください。
 まだログインが行えない場合は報告フォームよりお知らせください。

2019/09/12の対応内容

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

9月初旬リリースされたFirefox最新版にて、一度ログアウトするとログインが正しく行えないという現象が発生することを確認しました。
これはCookieのブロック機能のデフォルト設定が変わったことが関係していると見られます。
現象が発生した際は、Cookieの削除・例外設定の追加・ブロック設定の変更、またはブラウザ自体の変更をお試しください。
こちら側の対処は技術的な面から現在検討中となります。

不具合修正、バランス調整などを行いました。

(追記 0:15)
・「そよかぜの丘」の戦闘ログの一番下にある「観光情報」が正しいテキストになっていない不具合を修正しました。

バランス調整
・状態異常「炸裂」で、状態異常「防護」のダメージ防御効果に対して与えるダメージを大幅に上げました。
・状態異常「炸裂」で、与えるダメージを増やす効果の効果量を下げました。
 上記をあわせて、炸裂状態の相手に対して攻撃したときこれまでより防護を貫通してダメージを通しやすくなります。
・スキル「スクリーム」で、STPを減らす効果の効果量を少し上げました。
・スキル「フラワーブラスト」で、攻撃の威力を少し下げました。
・スキル「フラワーブラスト」で、STPを減らす効果の効果量を少し上げました。

不具合修正
・スキル「フラワーブラスト」で、攻撃が命中していないのに後続の効果が発動していた不具合を修正しました。
・スキル「ソウルリープ」で、対象を4回攻撃しない不具合を修正しました。
・前回メンテナンス後からキャラリストの検索機能が正しく動作していなかった不具合を修正しました。

変更
・タイプ「逆境」で、逆境の特殊効果がキャラの手番の時点で発動しているとき、専用のメッセージを表示するようにしました。
・状態異常「標的」で、標的の効果が発動して対象が優先されて選択された場合、専用のメッセージを表示するようにしました。

2019/09/11の対応内容 [2]

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

不具合修正、バランス調整などを行いました。

バランス調整
・スキル「ソーラーフレア」の効果を変更しました。
  旧)[敵全]重撃&炎上&麻痺 / [自]炎上+麻痺
  新)[敵全]重撃&麻痺&炎上 / [自]炎上&麻痺
・スキル「ニブルヘイム」の効果を変更しました。
  旧)[敵全]重撃&凍結&恐怖 / [自]凍結&恐怖
  新)[敵全]重撃&恐怖&凍結 / [自]凍結&恐怖
・スキル「モンタージュ」で、効果の対象を標的狙いにしました。(※[敵2]→[敵2/標的])
・スキル「コンチェルト」で、通常行動の効果の効果量を少し下げました。
・スキル「アタックチャンス」で、通常行動の効果の効果量を上げました。
・スキル「カタストロフィ」で、攻撃の威力を大幅に上げました。
・スキル「エリクシル」で、HPを回復する効果の効果量を上げました。
・スキル「オーバーヒール」で、HPを回復する効果の効果量を上げました。
・スキル「キュア」で、状態異常を軽減する効果の効果量を少し上げました。

不具合修正
・スキル「アシッドレイン」で、攻撃が命中していないのに後続の効果が発動していた不具合を修正しました。
・スキル「インビジブル」で、状態異常「標的」を軽減する効果が正しく効かない不具合を修正しました。

2019/09/11の対応内容

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

第4回更新結果確定しました。

表記がわかりにくくてすみません。
スキル効果で下記は次のように動作するのが正しいです。
・[味3/負傷/2]効果A … 『異なる味方を3人までダメージを負っている順番に選択して、効果Aを行う』を2回繰り返す
・効果A&{効果B+効果C} … 効果Aが成功したら効果Bと効果Cを行い、効果Aが失敗したら効果Bと効果Cの両方を行わない

バランス調整
・スキル「スラッシュ」の効果を変更しました。
  旧)[敵]物理攻撃 / [自]連続増
  新)[敵]高命中物理攻撃 / [自]連続増
・スキル「セットアップ」で、攻撃力を上げる効果の効果量を上げました。
・スキル「レーヴァテイン」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「セイクリッド」で、HPを回復する効果の効果量をわずかに上げました。
・スキル「ホーリーフィールド」で、自分の攻撃力を減らす効果の効果量を大幅に下げました。
・スキル「ホーリーフィールド」で、味方へ強化を付与する効果の効果量をわずかに上げました。
・スキル「ブラックアウト」で、攻撃の威力を少し上げました。

不具合修正
・タイプ「根性」の挙動が全体的におかしかったので修正しました。
・味方への攻撃をかばう効果が正しく効かない不具合を修正しました。
・スキル「クリアリング」で、状態異常「花粉」を軽減する効果が正しく効かない不具合を修正しました。
・スキル「クリアリング」で、状態異常「炸裂」を軽減する効果が正しく効かない不具合を修正しました。
・スキル「ソウルリープ」で、自分ではなく攻撃した対象を回復してしまう不具合を修正しました。
・スキル「フラッシュ」で、敵を最大5人まで選択するのではなく、敵全体を選択していた不具合を修正しました。
・スキル「セイクリッド」で、味方を1回しか回復していない不具合を修正しました。
・キャラ設定画面のGP使用で、基本宣言への行き先追加に「そよかぜの丘」の解放の選択肢が現れない不具合を修正しました。

次回対応予定
・スキル「アイギス」を特定の条件下で使用すると付与される防護の数が想定外に多くなる
・スキル「リザレクション」を特定の条件下で使用すると最大HPが逆に下がる

2019/09/10の対応内容

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降

第4回更新結果確定しました。

第5回更新向けのデータをアップデートしました。
不具合がある気配がするので、何か見つけたら報告ください。

追加・変更
・基本宣言「訓練と休息」で、調子が8になるまで回復するのではなく、単純に8回復するようにしました。
・基本宣言「庭園の手伝い」で、これまでの獲得物に加え、新たにKPが5もらえるようにしました。
・「庭園の散策」で、難易度が選択できるようにしました。AP消費での勝利時に、難易度に応じて追加でGPとPPがわずかに貰えます。
 難易度は非常に高めに設定されているので、自己責任でチャレンジしてください。★は難易度の目安で、★1がこれまでの難易度です。
・ショップにアイテムを追加しました。
(追記)
・キャラの調子ステータスで、7、9、10のときで自分のAP行動時におけるパーティステータス補正量を上げました。
・ゲーム内の一部の説明を変更しました。


2019/09/08の対応内容

第4回ゲーム結果再更新!

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降(予定)

突然ですが、運営諸事情により本日予定のメンテナンスを明日21:30頃に延期いたします。
申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。

変更
・各種画面(特にチャット画面)の表示にかかる時間をかなり高速化しました。

>更新結果で、戦闘結果ログが他人のものになることがある
パーティ構成が全く同じで同じ場所に行った場合は、戦闘結果を同期して「キャラが同じ体験が得られた」という扱いにします。
これによりログを複数キャラで1つで共有するため、そのように見えることがあります。処理は正常に行われています。


2019/09/07の対応内容 [2]

第4回ゲーム結果再更新!

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降(予定)

不具合修正
・味方NPC「オリーブ」のステータスが意図したものと異なる不具合を修正しました。
・削除されたキャラクターが前回や今回の練習戦に参加していた場合、一部のチームのメンバーが不正にひつじに差し替わる不具合を修正しました。
 なお、練習戦予告後に削除されたキャラクター自体はひつじに差し替わります。
・一部のキャラクターの更新結果が生成されない不具合を修正しました。
・一部のストーリーのテキストを修正しました。

次回更新以降の変更
・メイン戦の敗北時の獲得物の調整
・人数判定によって勝利した場合でも、「ペナルティダメージ判定勝ち」と表示される(表示の問題)
・推し花が結果ログ上に反映されて表示されない(表示の問題)

下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は、翌日に延期します。
9月8日(日) 22:00以降
第5回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2019/09/07の対応内容

第4回ゲーム結果更新!

第5回更新日時 9月22日(日) 22:00以降(予定)

追記 0:10
一部の方の結果が正しく出力されていないようですので、修正次第再更新を行います。


第4回ゲーム結果を更新しました。
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。
ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)
キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。

変更
・練習戦で引き分けになったときの判定方法を変更しました。
 - 決着がついた場合は生き残ったチームが勝ち
 - 残り人数が多いチームが勝ち
 - ペナルティダメージの合計が少ないチームが勝ち
 - どれでも勝敗がつかなければ左チームの勝ち
・ペナルティダメージによる勝敗判定が正しく効かない不具合を修正しました。
・次回練習戦の予告の後に削除されたキャラが正しくひつじにならない不具合を修正しました。
・練習戦で数合わせのために挿入されるひつじのステータスを、マッチしたそれ以外の人を基準に補正をかけるようにしました。


下記の日程で、メンテナンスを行います。更新の確定はメンテナンス開始と同時に行う予定です。
再更新がある場合は、翌日に延期します。
9月8日(日) 22:00以降
第5回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2019/09/04の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善とバランス調整、不具合修正を行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。
 ※応募いただいた一部の花のイラストは、別の花としても選考を行わせて頂きました。
・チャットのタイムライン上に、お気に入りに登録していないキャラへの返信を表示するかどうかを選択する機能を追加しました。
・チャットの投稿時に、本文にかぎ括弧をつけるかどうかを選択する機能を追加しました。
 ※どちらもデフォルトはONの状態です。変更する場合はチェックを外してください。
・ショップにアイテムを1つ追加しました。
 花壇の世話以外で、特定の花(※)の成長度を少し上げたり、逆に下げたりして成長度を微調整できる機能を開放するためのアイテムです。
 ※このアイテムが使用後に実際に効果を発揮するのは第4回更新後になるのでご注意ください。
 ※このアイテムの使い方は、「花壇の管理」の画面で折りたたまれたヘルプをご覧ください。
 ※(追記)今回追加した栽培セットは、ビギナ以外の第1回更新まであたりの花が対象となります。
・ルールブックに新しいリソース「KP」について追記しました。
・各種行動画面の花壇の管理で、折りたたみでヘルプを追記しました。

バランス調整
・スキル「グランドクラック」で、敵への攻撃の威力を上げました
・スキル「グランドクラック」で、味方への攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「ヴェノムブラスト」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「マジックバリア」で、防御力を上げる効果の効果量を上げました。
・スキル「マジックバリア」で、防護を付与する効果の効果量を上げました。
・スキル「レーヴァテイン」で、攻撃の威力を少し上げました。
・スキル「リフレクトオーラ」で、反撃を付与する効果の効果量を上げました。

不具合修正
・HPを回復するスキル効果で、回復量に対して、状態異常「祝福」と「恐怖」による魔法攻撃力への影響が有効になっていない不具合を修正しました。
・次のスキル補正量を増減するスキル効果で、小数点以下の数値で増減することがある不具合を修正しました。

2019/09/02の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

本日予定のメンテナンスですが、運営の事情により明日へ延期とさせていただきます。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

2019/09/01の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

下記日程でメンテナンスを行います。
9月2日(月) 22:00以降

システムの改善を行いました。

変更
・チャット画面で、返信モードの状態を誤って解除しないように、解除前に確認ダイアログを表示するようにしました。

2019/08/27の対応内容 [2]

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善などを行いました。

変更・不具合修正
・タイプ「慈愛」の各種色合いを調整し、タイプ「支援」の色と区別がしやすくしました。
・ストロールフラワー「フウガ」で、花図鑑の説明やアイテムの説明が一部正しくない不具合を修正しました。

2019/08/27の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善などを行いました。

変更
・キャラリスト画面で、スキル設定に設定してあるスキル名で検索できるようにしました。
・キャラリスト画面で、タイプについてサブで発揮しているタイプについても検索できるようにしました。
・キャラリスト画面で、合計件数を表示するようにしました。
・その他、キャラリスト画面について細かい変更をくわえました。

2019/08/26の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善とバランス調整を行いました。

(追記 1:05)
報告が上がった入手したはずのアイテムが獲得できなかったという報告についてですが、
アイテムを補填する仕組みの準備の関係上、対応までに時間がかかりすぎてしまい申し訳ありません。
メンテナンス後から、報告いただいたものから順次、アイテムの補填対応させていただきますので、アイテム欄をご確認ください。
補填時にハナログのショートメッセージを送信いたします。
重ね重ね、対応まで遅くなりまして申し訳ありませんでした。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。
 ※物語中に出てくるキャラクターの反映は、更新時に行う予定です。

バランス調整
・タイプ「守護」で、これまでの特殊効果の効果に加えて、かばわれる側がかばう側の最大HPの半分以下のときもかばうようにしました。
 これにより、タイプ「守護」を発揮したキャラのHPと他のキャラのHPによっては、かばわれる側のHPが全く減っていないときでも発動するようになり、
 かばう側の最大HPが高いほどより味方をかばうケースが増えます。
・性質「使切」で、ストロールスキルの残り使用回数に合わせてスキル補正量が変化するようにしました。
 ステップスキルに関しては、これまでと変わりません。
・スキル条件「○行動目」という条件を設定したスキルは、内部で残り使用回数が1扱いになるようにしました。
 名称が似ているので紛らわしいですが、「○行動毎」の方はこれまで通りの動作です。
・スキル「チャージ」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ブレイク」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ガード」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ショック」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「エール」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「オーラ」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「タックル」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「アタック」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ブラスト」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ワンツー」で、ストロールスキルの使用回数を5にしました。
・スキル「ハイタイド」で、祝福を付与する効果の効果量を少し上げ、これまでより低いスキル補正で付与深度が上がるようにしました。
・スキル「ガード」で、防護を付与する効果の効果量を少し上げ、これまでより低いスキル補正で付与深度が上がるようにしました。
・スキル「スナイプ」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「ワンツー」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「アースバインド」で、攻撃の威力をわずかに上げました。
・敵NPC「カマイタチ」のステータス(防御力、回避力)を少し上げました。
・敵NPC「ブルービー」のステータス(防御力、回避力)を少し上げました。

変更
・キャラリスト画面で、ページの移動をしやすくしました。
・タイプ「守護」の特殊効果によって味方をかばったとき、誰をかばったのかをログに表示するようにしました。

不具合修正
・実験中の機能のミュート機能で、半角スペースを2つ続けて入れると、
 タイムライン上のすべてのリプライでない発言が表示されなくなってしまう不具合を修正しました。

2019/08/24の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

8月25日(日) 22:00からメンテナンスを行います。
システムの改善、バランス調整、募集イラストの反映を予定しています。

ゲームのルールとシステムの改善と不具合修正を行いました。

ルールの変更
・この後登場する予定の状態異常「沈黙」で、発動に失敗することがあるスキルはストロールスキルのみにしました。
 タイプや特性の無い「基本スキル」は発動に失敗しません。
 失敗すると設定中のすべてのストロールスキルが不発になり、回数も減らず、その行動では通常行動もしくは基本スキルが発動します。

変更
・チャット画面で、時刻表示の隣にあるEno表記でプロフィール画面へリンクするようにしました。
・ルールブックの一部の表記ゆれを修正しました。(確率で失敗するものに対し、失敗します→失敗することがあります に統一)

不具合修正
・スキル「ノーマルラッシュ」で、状態異常を軽減するスキル効果が直っていない不具合を修正しました。
 すみません。直したという夢を見ていたようでした。

対処予定の問題など

【✿対応予定】運営対応(個別)
 個人で返信が必要なものなど
【✿対応予定】ペナルティダメージの調整
 ペナルティダメージの調整に関しては様子見してましたが、調整せず当面このままにしておきます。
【✿対応予定】タイプの調整
 全体的に大幅な上方修正 → 守護、余裕
 通常行動の内容の変更(使い勝手の向上) → 守護、妨害、支援
 特殊効果・STPの溜まり方の調整(総合的には上方) → 闘志、慈愛、刹那
【✿対応予定】キャラや結果を検索する機能の強化
 ソート、ページ移動、検索条件の拡張を予定しています。
【✿対応予定】ブロック機能の追加
 被Fav解除&Fav禁止、ハナログ送信禁止、アイテム提示禁止の予定。
【✿対応予定】すでに使用した花の種をGPにリサイクルする以外の使い道
 リサイクルしてGPにするのと同程度の価値の新しい使い道を追加予定。
【✿対応予定】能力値を増減するスキル効果自体の調整
 主に状態異常の性能とのバランスを鑑みて、影響度の比較的低い調整を予定。
【✿対応予定】ダメージ計算式の微調整
 攻撃力と防御力によって、大きすぎる値や逆に小さすぎる値にわずかになりにくくする調整の予定。
【✿要望】個室のチャットルームの追加
【✿要望】アイテムの並び替え
【✿要望】現在の所持金、AP、GP、PPをパッと見られる手段が欲しい
【✿要望】ハナログで、ショートメッセージと記録されたログを区別したい
【✿要望】メインタイプ以外のタイプのSTP蓄積状況が知りたい
【✿要望】スキル名を変更したい(ステップスキルぐらいならアリかも?)
【✿要望】日記に挿絵イラスト画像を入れられるようにしたい
【✿要望】セリフを連続して発言する装飾文が欲しい
【✿要望】スキル設定を保存する機能が欲しい
【✿要望】早期に登場した花などで、+1.25が出すぎてLv4の花が作成しにくいの対処
【✿要望】未確認のハナログのショートメッセージや、アイテムの提示を通知確認後も残しておきたい
【✿不具合】キャラ設定の「ひとこと」で、一部文字があると40文字以内でも40文字を超えた扱いになる
【✿不具合】一部のスキル発動条件の札の名称が発動条件の名称と表記ゆれしている
【✿不具合】一部のアイテムが正しくドロップしていない?
【✿不具合】チャットで一部の記号文字を連ねて書くとレイアウトが崩れる
【✿不具合】拡張したアイコンセットのアイコンがスキル設定で使えない
【✿不具合】ターンの途中で戦闘離脱したはずの敵NPCがそのターン中に攻撃を仕掛けてくる
【✿調査中】敵が全員後列で、1体に重力を付与したときの、[敵列/前列]の動作
【✿調査中】練習戦における攻撃面と防御面のバランス
【✿調査中】守護でかばったときに頑丈の動作がおかしい?


2019/08/23の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善などを行いました。

変更・不具合修正
・戦闘設定画面で、スキル設定の順番を入れ替えられるようにしました。
・タイプ「増幅」で、特殊効果を発動すると現在のSPやMPが小数点以下の値になることがある不具合を修正しました。

2019/08/20の対応内容

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

システムの改善などを行いました。

変更・不具合修正
・すでに使用済みで、使用しても効果がない状態にある一部のアイテム(花の種、札)は使用時にエラーになるようにしました。
 ただし、追加機能などによって動作は今後変わる可能性があります。ご了承ください。
・キャラリスト画面で、タイプ「増幅」で検索できない不具合を修正しました。
・結果一覧画面で、練習戦のログの一覧上の表示を変更しました。
・戦闘設定画面で、拡張した分のスキル枠の台詞設定などが正しく行えない不具合を修正しました。
・一時的に行っていた混雑対策の待機時間を完全に解除しました。

2019/08/19の対応内容 [2]

第3回ゲーム結果確定!

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

不具合修正とバランス調整を行いました。

(21:50追記)
・現在、一時的に、混雑対策でAP消費時に通常より多めの待機時間を設定していますが、少し緩和しました。

不具合修正
・スキル「サイクロン」で、スキル効果の対象の選択時に後列を優先していない不具合を修正しました。
・特殊状態異常が行動後に自然治癒する確率が、アップデート後から下がっていた不具合を修正しました。
・性質「猛毒」で、HP回復による状態異常を減らす追加効果の効果量が、「炎上」等より高くなっていた不具合を修正しました。
・性質「標的」および性質「花粉」の効果が適用されていない不具合を修正しました。
・アイテム「花束」で、ランク設定が間違っていた不具合を修正しました。
 リサイクルを行った方がほぼいなかったため、対象者に手動でGPを補填しました。

バランス調整
・スキル「サプレッション」で、攻撃力を下げる効果の効果量を下げました。
・スキル「ホールド」で、回避力を下げる効果の効果量を少し下げました。
・スキル「スリップ」で、防御力を下げる効果の効果量を少し下げました。
(21:35追記)
・スキル「ガイダンス」で、命中力と知力を上げる効果の効果量を少し上げました。

2019/08/19の対応内容

第3回ゲーム結果確定!

第4回更新日時 9月7日(土) 22:00以降

次回更新用のデータのアップデートを適用しました。
「庭園の散策」「基本宣言の行き先」に、新しい行き先「あざやかな花園」を追加しました。
行き先を選択するためには、それぞれごとに、特定の条件を満たす必要があります。詳細は記載の説明をお読みください。

ショップの品揃えも更新されているので、ぜひご確認ください。
次回の更新までやや長めにとらせていただき、運営対応やシステムの改善に注力したいと思います。よろしくお願いいたします。
また、解放後はAP消費等でサーバが混み合いますので、AP消費系だけ少し多めの待機時間を設けました。2日後ぐらいに戻します。

重要
・メンテ作業ミスによって、過去の一部のお知らせが吹っ飛んでしまいました。申し訳ありません。
・更新時の行き先に「せせらぎの河原」を選択された方について、該当箇所のゲームの攻略状況が破損しており、確定後でデータが残っていなかったため、
 特別措置として「おだやかな草原」まで[メイン]をクリアしている方について、実際の戦闘の勝敗に関係なくクリア済みと扱わせていただきます。
 申し訳ありません。


バランス調整
・スキル「テリトリー」で、防御力を上げる効果の効果量を上げました。
・スキル「バックアップ」で、防御力を上げる効果の効果量を上げました。
・状態異常「加護」で、防御力を上げる効果の効果量を上げました。
・敵NPC「ミツモチ」のステータスをわずかに下げました。

2019/08/17の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「ミラーヒール」で、回復回数が正しくない不具合を修正しました。

2019/08/16の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

不具合修正やゲームの操作性の向上を行いました。

不具合修正
・スキル「ノーマルラッシュ」で、状態異常を治療する効果が正しく効いていない不具合を修正しました。
・状態異常を治療するスキル効果で、状態異常「恐怖」「呪縛」「不幸」について正しく効いていない不具合を修正しました。
・一部のアイテムで、アイテム一覧画面で種類が正しく表示されていない不具合を修正しました。
・一部の誤解を招く可能性のあるゲーム内の説明や表現を修正しました。
・これまでに更新時にクリアした行き先は、基本宣言画面で次の更新の行き先に選択できないようにしました。
・他、細かい不具合を修正しました。

2019/08/15の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

予告していたスキル効果の変更と、募集イラストの反映、その他の変更を行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは物語中に出てくるキャラクターについても募集しておりますのでお待ちしております。

バランス調整
・一部のスキルの効果を変更しました。
 - アタックチャンス
  【S】[味全]祝福+通常行動
 - クッション
  【S】[味全]軽減
 - トラップ
  【SP30】[敵/3]炸裂+標的
 - クアッドヒール
  【MP110】[味/負傷/4]HP回復
・スキル「バックドラフト」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「アイスバーン」で、攻撃の威力を上げました。
・スキル「トラップ」で、炸裂を付与する効果の効果量をわずかに上げました。

不具合修正
・性質「使切」で、スキルが正しく使い切れていなかった不具合を修正しました。
・戦闘結果のログ出力で、ほぼすべての戦闘においてログ出力にかかる時間を減らしました。
・その他、細かい不具合を修正しました。

2019/08/14の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

8月15日(木) 22:00頃からメンテナンスを行います。
主に、予告していたスキル効果の変更と、募集イラストの反映を行います。

>アクアコートで味方が2人しかいないと2人しか対象にならない
正しい挙動です。ほか、スキル「ヘビィレイン」でも同様の動作になります。

また、以下の変更を行いました。

変更
・ストロールフラワー「エンベ」の花の性質の表記を、「なし」にしました。
・ストロールフラワー「マーサ」の花の性質の表記を、「性質使切が確定」にしました。
 調査の結果取り違いがあり、あちこち入れ替わってしまってましたが、現状での動作を正とさせてください。申し訳ないです。

2019/08/12の対応内容 [2]

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

機能改善を行いました。

追加
・戦闘設定画面で、メインタイプの選択肢の下に、選択中タイプのSTPを溜める方法をざっくり表示するようにしました。

2019/08/12の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

機能改善を行いました。

>応募イラストの公開について
採用された方も、残念ながら採用されなかった方も、公開についてはご自由に扱いください。

>GPでの行き先解放について
基本的には「庭園の散策」の1つ前の進行度で一定上になると選択肢が表れますが、
進行度によって必要GPは変化しませんが、「はじまりの場所」のみ不備があったための措置として、進行度で変化します。

追加
・プロフィール画面で、各スキルの詳細な情報を見る機能を追加しました。

2019/08/11の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

一部の花の作業相性値のバランス調整、戦闘に関するバランス調整、募集NPCイラストの反映、その他改善を行いました。

8月14日あたりに予定しているメンテナンスで、次のスキルの効果を下記に変更します。
・アタックチャンス
 【S】[味全]祝福+通常行動
・クッション
 【S】[味全]軽減
・トラップ
 【SP30+MP10】[敵/3]炸裂+標的
 【SP30】[敵/3]炸裂+標的 (余計にMP10足していたので無くしました。)
・クアッドヒール
 【MP110】[味/負傷/4]HP回復

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 ※応募イラストは選考にやや時間をいただきますので、今回未反映分は次回以降に対応させていただきます。
・毎日AM6:00頃にAPを配布していましたが、これに加え、新たにPM6:00頃にPPを配布するようにしました。

システムの変更
・「花壇の世話」のレイアウトを全体的に調整し、見た目のバランスを整えました。
・「花壇の世話」で、一部のリンク切れを修正しました。
・「花壇の世話」で、各作業の担当者のうち1人しか台詞設定がないとき、レイアウトが崩れる不具合を修正しました。
・「花壇の世話」で、現在植えられている花壇の花のアイコンと名前を新たに表示するようにしました。
・「花壇の世話」で、UAP(これまでに使用したAP)によって、ほんのちょっとずつ補正値がかかるようにしました。
・「花壇の世話」で、一定確率で、リーダー(APを使用した人)が得意な作業に担当するようにしました。
・「花壇の世話」で、参加したメンバー全員が基本1つ以上の作業に担当するようにしました。
 ※メンバー担当の仕方によっては、比較的低確率で1人だけ担当しない人が現れることがあります。

バランス調整
・物魔攻撃で、物理攻撃力と魔法攻撃力に一定以上の差があるとき、差の大きさに応じて、ダメージ量が少し減るようにしました。
 ※物理攻撃力と魔法攻撃力がほぼ等しく、スキル効果「攻撃」が物魔攻撃と判定される範囲内の場合、ダメージ量はこれまでと同じです。
・命中力、回避力、知力、抵抗力について、能力値がそれぞれの判定に少し反映されやすくしました。
・タイプ「平穏」で、自分のSPやMPが回復したときにSTPが溜まるようにしました。
・タイプ「平穏」で、これまでよりHP0以下のときにターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・タイプ「余裕」で、スキル補正が0のスキルを発動したときにSTPが溜まるようにしました。
・スキル「ライトニング」で、炸裂を付与する効果の効果量を少し下げました。
・スキル「ライトニング」で、攻撃の威力を少し上げました。
・スキル「ウォール」で、防護を付与する効果の効果量を少し上げました。
・スキル「ホークアイ」で、攻撃の威力を大幅に上げました。
・新しく追加した花の作業相性値を引き下げ、少し育てやすくしました。

不具合修正
・アイテム「黒曜石」のランクを修正しました。
 すでに多くリサイクルされており対応が困難であるため、報告フォームからハナログのリサイクル時ログのコピーをいただければ
 個別にGPを補填いたします。すみません。


2019/08/09の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

8月10日(土) 22:00頃からメンテナンスを行います。
一部の花の作業相性値のバランス調整、戦闘に関するバランス調整、募集NPCイラストの反映、その他改善を予定しています。

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「アスピレート」で、最後の攻撃が命中しなかった場合にHP回復量が極端に低くなる不具合を修正しました。
・スキル「ドレイン」などで、HP回復量に影響する攻撃で1ダメージも与えられなかった場合でも
 一定量のHPが回復してしまう不具合を修正しました。
・スキル「アースバインド」で、攻撃が命中しなかった場合に以降の攻撃もすべて行われなくなる不具合を修正しました。
・スキル「リカバリー」で、調整後からスキル効果が全体的に正しく動作していなかった不具合を修正しました。

2019/08/08の対応内容

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

バランス調整と不具合修正を行いました。

バランス調整
・タイプ「守護」で、攻撃をかばったときに溜まるSTPを上げました。
・タイプ「余裕」で、何もしないというスキル効果を発動した場合にSTPが溜まるようにしました。
・味方を選択するスキル効果で、狙われやすさの影響を受けにくくしました。
・スキル「ハイタイド」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「リカバリー」の1回目の回復の効果量を少し下げました。
・スキル「リカバリー」の2回目の回復の効果量を上げました。
・敵NPC「アイアンクラブ」の攻撃力と素早さを少し引き下げました。
・敵NPC「ゴースト」の被回復力を少し引き下げました。
・後列にいるキャラが受けるダメージをこれまでよりわずかに下げました。

不具合修正
・一部の花の説明に誤りがあったため修正しました。
・状態異常を付与したとき、なぜか対象に付与量と同じ分だけ微小なダメージを与えていた不具合を修正しました。
・新しく追加したスキルの使用回数が間違っていた不具合を修正しました。
・タイプ「余裕」に対してストロールスキルの能力値補正が効いていない不具合を修正しました。
・タイプ「余裕」でキャラリストで検索できない不具合を修正しました。
追記 23:30
・「おだやかな草原[3]」クリア後に、「おだやかな草原[メイン]」が未クリアの場合にキャラ設定画面に表示される、
 GP交換の「せせらぎの河原: 基本宣言の行き先解放」が選択肢に表れない不具合を修正しました。

2019/08/07の対応内容 [2]

第2回ゲーム結果確定!

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

大変遅くなりました。次回更新用のデータのアップデートを適用しました。
「庭園の散策」「基本宣言の行き先」に、新しい行き先「せせらぎの河原」を追加しました。
行き先を選択するためには、特定の条件を満たす必要があります。

ショップの品揃えも更新されているので、ぜひご確認ください。

追記 23:25
更新内容の適用漏れがあったので反映させるために数分メンテナンスを行いました。すみません。

2019/08/07の対応内容

第2回ゲーム結果確定!

ゲーム結果を確定しました。
次回のコンテンツの追加のメンテナンスですが、想定より時間がかかっているので、
8月7日(水) 21時頃からメンテナンスを再度行い、2時間程度の追加メンテナンスを行い公開する予定です。

お待ちいただいている方には申し訳ありませんが、まったりお待ち下さい。

2019/08/06の対応内容

第2回更新結果の確定は本日22:00に行う予定です。
機能を追加しました。

追加
・チャットの発言、日記、プロフィール本文で、「#ハッシュタグ」を使えるようにしました。
 チャットの全体キーワード検索に置き換える機能です。

2019/08/05の対応内容 [3]

第2回ゲーム結果再々更新!

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降
メンテナンス 8月6日(火) 22:00以降

結果を再更新&再々更新しました。
習得スキルの表示に関しては直すのに時間がかかりそうだったため、今回は未修正です。
実際に習得できたスキルは戦闘設定から確認することができます。

追記 23:05
APも以前の状態に戻ってしまっていたので修正しました。
前回も同じことをしていたので何か対策は考えたいです。

不具合修正・変更
・練習戦の次回予告で自分が含まれないことがある不具合を修正しました。
・練習戦の次回予告で、実験的にメインタイプの他にUAPを多少考慮したマッチングにしました。
・一部の戦闘能力値を下げるスキル効果で、下げすぎて負数になってしまうことがある不具合を修正しました。
 これにより、不正なダメージ量や回復量にならないようにしました。
・今回の結果中の、前回の結果へのリンクのURLが間違っている不具合を修正しました。

2019/08/05の対応内容 [2]

第2回ゲーム結果更新!

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

本日8月5日(月) 22:00より結果の再更新を行います。
なお、本日予定していたメンテナンスは翌日8月6日(火) 22:00に延期します。


更新関連
・特定の結果でなんか不正な値のHPを回復してしまう不具合が発生する → 調査中
・習得スキルが何もない扱いになっているが、実際には習得できている → 調査中
・「前回の結果」リンクが正しくない → 再更新あれば直しますが、しなければURL側の方を合わせます。
・次回の練習戦に自キャラがいないことがある → 修正中
・結果一覧画面のパーティメンバーの並び順がEno順になっている → 今回は仕様ですが、次回以降なんとかしたいと思います。
・ショップのラインナップや行き先などは下記のメンテナンスで追加する予定です。
・敗北時、獲得金が減り、獲得GPや振り分け値が増えるのは正しい動作です。
・「訓練と休息」の調子を回復する効果については、調子が8まで回復するのが正しい動作です。

2019/08/05の対応内容

第2回ゲーム結果更新!

第3回更新日時 8月17日(土) 22:00以降

大変お待たせしました。第2回ゲーム結果を更新しました。
更新結果へのリンクは、プロフィール画面の下の方の「アクション」という所にあります。

追記 02:05
ゲーム更新結果が正しく表示されていない場合、キャッシュ削除、F5またはCtrl+F5でリロードしてみてください。

なお、ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)

キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
チャット・ハナログのショートメッセージはできます。再更新後も内容は巻き戻りません。

下記の日程で、メンテナンスを行います。
8月5日(月) 22:00以降
第3回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2019/07/31の対応内容 [2]

第2回更新日時 8月4日(日) 22:00以降
メンテナンス 8月5日(月) 22:00以降

多忙により第2回更新日を2日後に変更しました。
また、新しい庭園の散策場所や新アイテムの拡張を含むメンテナンスを翌日に行う予定です。

2019/07/31の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

バランス調整を行いました。第2回更新までのバランス調整は特に何もなければこれで〆とします。
次回更新日の8/2ですが、多忙で予定が怪しいので8/4にずらすかもしれません。すみません。(AP配布は止めない予定です)

>性質「軽量」でスキルが発動できるかどうかがコストを半分にする前の値を参照している
性質「軽量」は、「スキル発動時に実際に消費されるコスト」を半分にするだけです。

>状態異常「治癒」が一度に2回消費される
治癒の効果発動で1個、自然消滅で1個を消費しているものと思われます。

バランス調整
・スキル「ハイタイド」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「フォーリング」の自分への攻撃の威力をわずかに下げました。
・スキル「ヴェノムブラスト」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「バックドラフト」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「アイスバーン」の攻撃の威力をわずかに上げました。

2019/07/28の対応内容 [2]

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「アトラクト」で、スキルの各効果量がメンテナンス後からおかしくなっていた不具合を修正しました。


2019/07/28の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

ありがたいことに登録キャラが1000人を超えました!
まさかの4桁が見えてびっくりしました…。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
記念にGPとPPを4ずつお配りしました。

GPを使用した基本宣言の行き先解放機能、画面UI改善、募集イラスト反映、バランス調整などを行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・基本宣言でまだ行けない行き先に対して、記載の条件を満たし、GPポイント交換で行き先を解放することができるようにしました。
 記載の説明ミスでご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
 今回のみ、はじまりの場所[15]をクリアした方はGPポイント交換のところでGP消費0で解放されます。

 GPポイント交換による解放では、「庭園の散策」の同じ名前の場所は解放されません。(別途記載の条件を満たす必要があります)

バランス調整
・タイプ「華麗」の通常行動の攻撃の威力を少し上げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が発動したときに溜まるSTPをわずかに下げました。
・タイプ「刹那」で、ターン中の行動数によって溜まるSTP増加量が変動するようにしました。
・タイプ「刹那」で、特殊効果が発動したときの連続行動を早める効果をわずかに下げました。
・タイプ「守護」で、味方をかばう確率を上げました。
・タイプ「守護」で、自分をかばわないようにしました。
・連続行動を早めたり遅くしたりするスキル効果に、タイプ「支援」「妨害」による効果量を上げる効果が効くようにしました。
・連続行動を早めたり遅くしたりするスキル効果で、タイプ「支援」「妨害」のSTPを溜められるようにしました。
・隊列が前列のキャラの狙われやすさを少し上げました。
・スキル「ハイタイド」で、祝福を付与する効果の効果量を下げました。
・スキル「テイルウィンド」で、連続行動を早める効果をわずかに下げました。
・命中力が相手の回避力に対して非常に高いときにこれまでより攻撃を当てやすくしました。
・遠距離攻撃を行ったとき、これまでの効果に加え、自分が後列のときに前列にいるときと同じダメージが出るようにしました。
 自分が後列かつ相手も後列でも、自分が前列かつ相手も前列のときと同じダメージになります。

変更
・品種改良で、デフォルトの選択肢を「何もしない」に変更し、誤操作をしにくくしました。
・ゲーム内の一部の文言をわかりやすく修正しました。

2019/07/27の対応内容 [2]

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降
メンテナンス 7月27日(土) 24:30以降

諸用の為、メンテナンスの時刻を変更しました。

2019/07/27の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降
メンテナンス 7月27日(土) 22:00以降

不具合修正を行いました。

不具合修正
・タイプ「守護」の通常行動の内容が間違っていた問題を修正しました。
 味方のHPを回復するのが正しい動作となります。
・その他軽微な不具合を修正しました。


2019/07/25の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

7月27日(土) 22:00からメンテナンスを行います。
GPを使用した基本宣言の行き先解放機能、画面UI改善、募集イラスト反映、バランス調整などを予定しています。

>状態異常「治癒」が効果を発揮せずに消滅する
特殊異常・強化は、効果を発揮したときに深度が減りますが、
通常の状態異常と同じように行動後にも減ることがあります。

>特産ポプリを使用して3回散策したら調子が0になった
庭園の散策は調子を2段階消費する行動になりますので、正しい動作だと思います。

不具合修正を行いました。

不具合修正
・スキル「グラビティ」などで、[敵/後列]の部分が前列を選択することがある不具合を修正しました。
・一部の画面で、お知らせの(New!)表記が不正に表示されることがある不具合を修正しました。


2019/07/23の対応内容 [2]

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

はじまりの場所[15]をクリアすると散策の方は解放されますが、基本宣言の方は解放されません。
これに関しては、今週末あたりに、GPを用いた特殊な手段での行き先解放機能を検討中ですので、
もうしばらくお待ちください。(仕様に不備がないか念入りに調査しています)

不具合修正とバランス調整を行いました。

バランス調整
・スキル「アタックチャンス」で、スキル効果の中で発生する通常行動に、スキルの補正値をさらに追加加算する効果を追加しました。

不具合修正
・状態異常「反撃」で、慈愛タイプ等の反撃行動がなぜか相手を対象としてしまう不具合を修正しました。
 他の、攻撃者以外を対象ととる反撃行動に対しても有効です。
・タイプ「守護」のストロールスキルのタイプの能力値補正について、HPが最大HPを超えてしまう不具合を修正しました。


2019/07/23の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

戦闘ログ上の攻撃のダメージの色には次のような意味があります。
オレンジ色→物理攻撃、青色→魔法攻撃、紫色→物魔攻撃、金色→クリティカルした(各種の)攻撃

不具合修正を行いました。

不具合修正
・各種行動画面で、キャラ一覧上に、削除されたキャラが番号だけの状態で画面に残っている不具合を修正しました。
・キャラリスト画面で、Favの一覧上に削除されたキャラがいる場合、以降のキャラが一覧上に出てこない不具合を修正しました。


2019/07/22の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

不具合修正、バランス調整、その他追加を行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映を行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
 すみません。グラスホッパーを失念していたので次回メンテナンスで反映します。
・基本宣言画面の移動設定で、「1. おだやかな草原」を選択できるようにしました。
・基本宣言画面のフラワーギフトで、メッセージ内容が空欄でも送信できるようにしました。
 メッセージ内容が空欄のフラワーギフトは、内容があるフラワーギフトを送信した人へは届きません。

バランス調整
・タイプ「華麗」で、特殊効果を発動せず攻撃を命中させたときに通常より多くSTPが溜まるようにしました。
・タイプ「華麗」で、特殊効果を発動せず攻撃を回避したときに通常より多くSTPが溜まるようにしました。
・タイプ「華麗」で、攻撃を連続して命中させたときにSTPが少し溜まるようにしました。
・タイプ「華麗」で、攻撃を連続して回避したときにSTPが少し溜まるようにしました。
・タイプ「頑丈」で、受けたダメージが少ないときに増えるSTPの量を上げました。
・タイプ「頑丈」で、受けたダメージが1桁の場合にSTPが溜まるようにしました。
・スキル「アタック」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「ブラスト」の攻撃の威力をわずかに上げました。
・スキル「ショック」の攻撃の威力を少し上げました。
・スキル「アタックチャンス」で、スキル効果の中で発生する通常行動に、スキルの補正値が加算されるようにしました。
・タイプ「平穏」の通常行動の効果量を上げました。
・タイプ「頑丈」の通常行動の効果量を上げました。
・タイプ「闘志」の通常行動の攻撃の威力を上げました。
・タイプ「華麗」の通常行動の攻撃回数を2回にし、攻撃の威力をわずかに下げました。
・タイプ「慈愛」の通常行動の効果量を上げました。
・タイプ「逆境」の通常行動の攻撃の威力を上げました。
・スキル「タックル」で、[自]攻撃の部分の攻撃の威力を少し上げました。

不具合修正
・戦闘離脱したキャラが離脱状態のまま連続行動をしないようにしました。
・タイプ「守護」「刹那」に対してストロールスキルの能力値補正が効いていない不具合を修正しました。
・更新結果の「習得スキル」で覚えたスキルがスキル設定で選択できない不具合を修正しました。
・特定の条件を満たしたとき、異常に大きなダメージが出ないようにしました。
・スキル「タックル」で、[自]攻撃の部分も重撃になっているのを修正しました。
・戦闘関連の一部のテキストを修正しました。


2019/07/21の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

本日22:00以降からメンテナンスを行います。
第2回更新の基本宣言の新しい行き先を追加する予定です。

以下は最近の質問や報告への回答です。

>スキル効果と性質の相性について
性質とスキル効果の組み合わせには、有効なもの、無効なもの、悪影響があるものがあります。
有効でないものに関しては、品種改良をして有効な性質に変更するのが良いでしょう。

>フリーズに性質「炎上」、バーニングに性質「凍結」を付与した場合の挙動について
性質「炎上」「凍結」には、お互いの異常付与確率が減少するという特殊な機能があります。
地味に過去のお知らせにも近いことが書いてあります。

>性質「祝福」などの強化系とスキル効果の組み合わせの挙動について
今の所、能力値の増加や他の強化系の効果から別の強化系の性質の効果は発動しません。
ただし、性質「回復」のように、今後機能を拡張して効果を追加することもあるかもしれません。

>状態異常「重力」の挙動について
スキル「グラビティ」は、付与後に即座に重力の効果を消費するスキル効果が発動するので、
付与した瞬間に消費したように見えます。

>スキル「グラビティ」の[敵/後列]部分が前列を選択した
後列が0人の場合、前列を選択します。そうでない場合は不具合です。

>練習戦のマッチングの偏りについて
マッチングの方法は研究中なので随時見直しをかけようと思っています。
いずれはメイン以外のタイプや能力値、勝利状況、スキル構成などを加味してもいいかも。

>個室チャット(ルームやプレイスと呼ばれているようなもの)が欲しい
個室という概念に課題が多く、実装予定については未定です。

これ以外のものについては、概ね仕様です。(考察して欲しい部分もあります。)
不具合であれば不具合の一覧(お知らせ下で【✿不具合】になっているもの)へ掲載いたします。

また、これとは別に個別へお返事するものがある場合、ハナログ等を用いて連絡することがあります。
調査に時間を要するものもありますので、気長にお待ちください。

2019/07/19の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

不具合を修正しました。
不具合修正
・キャラリスト検索で、タイプ「守護」「刹那」が正しく検索できない不具合を修正しました。
・はじまりの場所[15]をクリアしたのに、おだやかな草原が解放されない不具合を修正しました。

次回以降修正
・更新結果の「習得スキル」で覚えたスキルがスキル設定で選択できない。
・特定の条件を満たしたとき、異常に大きいダメージが出る。
・スキル「タックル」の挙動の修正。

2019/07/17の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

>島から転落してしまった場合の救助・事故防止策、および転落時の扱いについて
空間が歪で、下方向へも底なしの空が広がっています。先人の記録によれば”過去に何人か落ちた人がいる”とされていますが、
そのときは、消息不明になったり知らない島で見つかったり、
あるいは気がつくと同じ島に戻っていたりしたようで、一概にこうなるという法則は今の所不明です。
ということで、要するにご自由に扱いください。
この島では、落ちないように最低限の柵が一部設置されていますが、落ちるときは落ちます。

>ビギナの「自タイプに依存」のタイミングについて
アイテム使用者の使用時点での現在のタイプに判定します。
また、ビギナからは予め設定された特定の5種類以外のタイプのストロールスキルは出ません。

不具合修正を行いました。

不具合修正
・行動順と連続行動の調整で、意図しない計算が行われ想定よりも多く連続行動できてしまっていた不具合を修正しました。
・スキル「シャムロック」で、スキル効果で幸運ではなく祝福が付与されていた不具合を修正しました。
・スキル「シャムロック」で、スキル効果の一部が3回行われず1回で効果が終了していた不具合を修正しました。
・スキル「ケセランパサラン」で、スキル効果で幸運ではなく祝福が付与されていた不具合を修正しました。
・スキル「ケセランパサラン」で、スキル効果の一部が7回行われず1回で効果が終了していた不具合を修正しました。
・スキル「トリガーハッピー」で、スキル効果で幸運ではなく祝福が付与されていた不具合を修正しました。
・スキル「トリガーハッピー」で、スキル効果の一部が8回行われず1回で効果が終了していた不具合を修正しました。
・タイプ「刹那」で、特殊効果が発動するかどうかの判定が毎行動で行われてしまい、時折異常に連続行動が発生していた不具合を修正しました。
 1ターン中で最初の行動にのみ、確率で発生するのが正しい挙動になります。

2019/07/16の対応内容

第2回更新日時 8月2日(金) 22:00以降

第1回更新結果を確定としました!

長らくお待たせしてしまいました。
第2回更新向けのアップデートを行いました。
基本宣言画面の次の行き先表示についてもうしばらくお待ちください。

追記 23:15
今回追加した花の種を使用したとき、花図鑑にも花壇の選択肢にも現れない不具合を修正しました。
すでに該当するアイテムをお使い頂いた方も正常に動作するはずです。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

追記 24:50
・第1回更新で習得したスキルがスキル設定で選べないのは修正されるまで少々お待ち下さい。
 なお、ステップスキルはここでは習得されません。(タイプが無く発動条件を満たせられないので)
・状態異常「治癒」でHPを回復する効果が発生していなかったのを修正しました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映/差し替えを行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・新しい散策場所「1. おだやかな草原」を公開しました。
 はじまりの場所[15]、はじまりの場所[メイン]のいずれかをクリアすると解放されます。
・ショップに新しいアイテム(花の種6種、その他4種)を追加しました。

バランス調整
・行動順と連続行動の仕様を大幅に変更しました。
 原則、素早さが高い順番に行動するようになります。
 戦闘に参加したキャラの中で最も素早さが低い人でも連続行動ができるようにしました。
 戦闘に参加したキャラの中で素早さの差が極端に大きいとき、高い方が異常な速さで連続行動しないようにしました。
・スキル「フェザー」の素早さを増加させる効果の効果量を上げました。

2019/07/16の対応内容

メンテナンスがなかなか上手く行かないため、メンテ前の状態に戻しました。
度々で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

また、下記の日程で、再度メンテナンスの続きを行います。
7月16日(火) 21:00以降

2019/07/15の対応内容 [3]

第1回ゲーム結果再更新!

ゲーム結果の再更新を行いました。

なお、ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「キャラ設定や戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)

キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。(お気に入り状況も巻き戻ります)
チャットはできます。チャットは再更新後も内容は巻き戻りません。


・匿名でないフラワーギフトを受け取ったとき、送り主のEnoがわかるようにしました。
・フラワーギフトのメッセージが空欄になっているとき、送った扱いにし、他者のメッセージも受け取れるようにしました。
 ただし、第2回更新以降は、メッセージを空欄にして送信すると、フラワーギフトは送信しなかった扱いとさせていただきます。

2019/07/15の対応内容 [2]

第1回ゲーム結果更新!

7月15日(月) 18:00から、ゲーム結果の再更新を行います。
再更新結果では、以下の2点の変更を加えます。
・匿名でないフラワーギフトを受け取ったとき、送り主のEnoがわかるようにします。
・フラワーギフトのメッセージが空欄になっているとき、送った扱いにし、他者のメッセージも受け取れるようにします。
 ただし、第2回更新以降は、メッセージを空欄にして送信すると、フラワーギフトは送信しなかった扱いとさせていただきます。

2019/07/15の対応内容

第1回ゲーム結果更新!

大変お待たせしました。第1回ゲーム結果を更新しました。
プロフィール画面の下の方の「アクション」という所に、更新結果へのリンクを追加しました。

なお、ゲーム結果が確定するまでは、「APの消費行動」「アイテムの購入・使用・取引」
「キャラ設定や戦闘設定の変更」「基本宣言」などは行なえません。(APは配布されます)

キャラ設定だけは行えるようになっておりますが、再更新すると内容が巻き戻るため、ご注意ください。
チャットはできます。チャットは再更新後も内容は巻き戻りません。

更新関連
・基本宣言をしていない人が島の探索に出かけてしまっている → 第2回更新でそうならないように修正予定。
・結果の「習得スキル」で覚えたスキルが戦闘設定の一覧に表示されない → 修正済み
・結果の「習得スキル」で覚えたスキルがスキル設定で選択できない → 修正中
・フラワーギフトで「メッセージ」を書かなかった人がギフト送受信の対象に含まれていない → 再更新で対処
・推し花がプロフィール画面等で表示されていない → 修正中
・結果一覧画面のパーティメンバーの並び順がEno順になっている → 仕様
・ショップのラインナップや行き先などは下記のメンテナンスで追加する予定です。
・敗北時、獲得金が減り、獲得GPや振り分け値が増えるのは正しい動作です。

また、下記の日程で、メンテナンスを行います。
7月15日(月) 21:00以降
第2回更新向けのコンテンツの解放やバランス調整などを予定しています。

2019/07/14の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00 21:00以降 → 「基本宣言」

諸々の準備で更新時刻を変更させていただきます。まったりお待ちください。

基本宣言のポイント
・更新結果は、プロフィール下の「アクション」のところに現れます。
・フラワーギフトで送った種は、手元のアイテムからも花壇の選択肢からも無くなりません。

・フラワーギフトではビギナの種は送れません。
・第1回更新では、練習戦はマッチング予告のみ行い、実際の戦闘は次回からです。
・練習戦のマッチングは更新時点でのメインタイプを考慮しますが、実際の戦闘時はそれが行われるときのメインタイプで戦闘します。
・推し花は他者からも見えます。

ルールブックを追記しました。

追加
・先日追加してお知らせに書いたチャット用の特殊装飾文についての記載を追記しました。

2019/07/12の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

利用規約(登録前の注意事項)を一部追記しました。
また、お知らせが長くなってきたので1週間以上前のものは適当なタイミングで過去のお知らせにアーカイブするようにしました。

追加
ゲームを有利に進めることを目的に登録と削除を何度も繰り返し行う行為(通称リセットマラソン)は、
 これまでも記載している様々な禁止項目に抵触していたと考えていますが、明確に記載するようにしました。
 一般的によく起こる登録ミス、パスワード忘れ、その他による再登録に関しての扱いはこれまで通りです。

平和にゲームを楽しみましょう。

2019/07/11の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

システムの改善を行いました。

変更
・チャット画面で、名前欄を空欄にして送信すると、名前と発言の両端の"「」"の表示を外すようにしました。

2019/07/10の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

チャット画面で、キャラ名をクリックするとプロフィールページに飛びますが、
アイコン部分をクリックするとそのキャラの発言リストに飛びます。

キャラリストのページ移動の方法の改善要望が多く挙がっていますが、もう少々お待ち下さい。

システムの改善を行いました。

変更
・チャット画面で、名前欄に「@」(半角)と書いて送信すると、アイコンと名前と発言の両端の"「」"の表示を外すようにしました。

2019/07/09の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

APが無くてちょっと暇かもしれませんが、たまにはのんびりしても良いかもしれません。

システムの改善を行いました。

変更
・キャラリストで、これまでの項目に加えて「タイプ」でも検索できるようにしました。
 ただし、Fav内検索は別の不具合があるため未対応です。
・「花壇の世話」「庭園の散策」で、セリフ欄で「@セリフ内容」(名前変更欄を空白)と記述すると、
 そのセリフの両端の"「」"、および名前の表示を外すようにしました。
・自分のプロフィール画面で、右上の星型の付箋ボタンを押すとキャラリストのFaved検索に直接飛ぶようにしました。

2019/07/08の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

APの配布は、第1回更新終了まで一旦停止とさせていただいております。
代わりに、PPが毎日加算されるようになっています。

システムの改善を行いました。

修正
・日記やプロフィール文で、「/アイコン番号/セリフ内容」が入力欄の最後の行にあるとき反映されないのを修正しました。
・日記やプロフィール文で、「/アイコン番号/セリフ内容」のセリフ内容に他の装飾文を入れると正しく反映されないのを修正しました。

2019/07/07の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

システムの改善を行いました。

追加
・ルールブックを、現在のゲーム内容に沿うように一部文章の校正や、追記を行いました。
 お知らせにこれまで掲載した以上の内容はありません。
・ダイスを振る装飾文<d6>・<dice>・<d100>を、一度に何回でも使えるようにしました。
 記述した回数文だけ振り直されます。
・ゲーム内文言の一部の表記ゆれを直しました。
 「日記」と「日誌」、「フォロー」と「お気に入り」、「特性」と「性質」など
・基本宣言画面で、日記のプレビューが行えるようにしました。
 一旦日記の内容を送信してからでないと動作しません。
・キャラのプロフィール文で、日記と同じ装飾文が使えるようにしました。
 意味は多分ありませんがダイスも振れます。

2019/07/06の対応内容 [2]

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降 → 「基本宣言」

調整で内容がたびたび変わっていってご不便おかけします。
最初のうちは不具合のようなものも多く、どうしても不安定になりがちです。ご容赦ください。

修正に不備があったので、いったん下記の変更を取り消しました。申し訳ありません。
これらの調整は、改めて第1回更新後に行う予定です。

・タイプ「支援」で、能力値を増加するスキル効果によるSTP増加量を少し減らしました。
・タイプ「妨害」で、能力値を減少するスキル効果によるSTP増加量を少し減らしました。

下記の修正は、メインタイプと同じタイプのストロールスキルを設定することに、もう少し意味をもたせる意図で設けております。
スキル設定と合わせて3タイプにするか、同じタイプで染め手にするかはお好みにできるようになっています。
プラス補正の内容は、発動条件による補正と同じで、発動したスキルの横に(+1)という具合に表示されます。

・メインタイプと同じタイプのストロールスキルを4つ以上スキル設定に入れているとき、
 該当するタイプのすべてのストロールスキルの効果量にプラス補正がかかるようにしました。

2019/07/06の対応内容

第1回更新日時 7月14日(日) 18:00以降

基本宣言画面を開放しました。よろしくお願いします。

品種改良機能の追加時にすでに消費されたPPについて検討してましたが、諸々の事情やバランスを鑑みて個別にPPをお返しするのは
難しいという結論に至ったので、今回はそのままとさせてください。すみません。
※品種改良自体は、あくまで戦略の幅を広げ、効率化したり、可能性を現実にしたりすることはできますが、
 できることが増えたりしないので長い目で見れば大丈夫のはずです。多分。


それはさておき、品種改良機能の常設化記念と、もうすぐ七夕ということで、PPとGPを7ずつ、全キャラにお配りしました!
星に願いを込めながら品種改良でロマンを求めてみてください。

実はルールブックの内容が若干古いままなのですが、土日中になんとかします。

システムの改善と、バランス調整を行いました。

追記・修正
・キャラ設定画面の、表示ページを切り替えるリンクが間違っていたのを修正しました。
・基本宣言画面の詳しい使い方はルールブックに後で書きますのでしばらくお待ちください。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映/差し替えを行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
・基本宣言画面を開放しました。

バランス調整
・メインタイプと同じタイプのストロールスキルを4つ以上スキル設定に入れているとき、
 該当するタイプのすべてのストロールスキルの効果量にプラス補正がかかるようにしました。
・スキル「フローラル」のHP回復の効果量を大幅に上げました。
・物魔攻撃の会心率の補正量をわずかに上げました。
・性質「回復」で、SPやMPを回復するスキル効果の効果量を少し増やす効果を追加しました。
・性質「炎上」で、HPを回復するスキル効果に付随して状態異常を軽減する効果の効果量を下げました。
・性質「凍結」で、HPを回復するスキル効果に付随して状態異常を軽減する効果の効果量を下げました。
・タイプ「頑丈」で、特殊効果が発動して防御したときは、攻撃が必ず命中するようにしました。
 ただし、タイプ「華麗」の特殊効果で同時に華麗に回避したときは、回避します。
・タイプ「支援」で、能力値を増加するスキル効果によるSTP増加量を少し減らしました。
・タイプ「妨害」で、能力値を減少するスキル効果によるSTP増加量を少し減らしました。

・タイプ「支援」で、能力値を増加するスキル効果の効果量を上げる効果を少し減らしました。
・タイプ「妨害」で、能力値を減少するスキル効果の効果量を上げる効果を少し減らしました。
・タイプ「逆境」で、特殊効果によって強化される会心率を増やしました。
・タイプ「逆境」で、STPが溜まるタイミングを変更し、使いやすくしました。
 なお、HPが現在の最大HPの半分未満、HPが戦闘開始時の最大HPの半分未満になっているときに増えるという条件には変化ありません。
・タイプ「逆境」で、ストロールスキルのタイプの能力値補正に、新たに自分が受けるHP回復量を強化する能力値を追加しました。

今週末対応予定
・AP配布の一旦停止(PPに切り替えます)
 停止している間の花壇の世話はハナコたちがやってくれるでしょう。多分。
・PPを消費せずに散策練習などを行う機能(?)

行動順と連続行動、タンク(壁)向けの調整は、今から行うと調整が効きにくかったりすると思いますので、
第1回更新後に行う予定です。第1回更新後に開放されるタイプやスキルもお楽しみに。

次の修正は第1回更新後に行います。
・物魔攻撃で、物理攻撃力と魔法攻撃力に大きく差があるときのダメージ計算の調整
・一部のスキルの使用回数の調整

2019/07/04の対応内容

第1回更新日時 7月14日 18:00以降

7/4(木) 23:00頃からメンテナンスを行います。
7/5(金) 23:00頃からメンテナンスを行います。

諸々の事情で翌日に延期します。すみません。
なお、本メンテナンスでは、基本宣言画面の開放を行う予定です。

基本宣言に関して
Q. 更新時の戦闘では、調子の値は影響ある?
A. ありません。調子による補正(調子が0のとき等)は無効です。

Q. 「はじまりの場所」は第1回更新後も行ける?
A. 行けます。第1回更新後に開く予定の新しい場所と選択して散策できます。

Q. 第1回更新後に新規登録すると不利になる?
A. APはいつでも他キャラと同じだけもらえますが、物語の進行度分は不利になったりならなかったりするかもしれません。

2019/07/03の対応内容 [2]

第1回更新日時 7月14日 18:00以降

7/4(木) 23:00頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はサイトにアクセスできませんのでご注意ください。

>ゲーム内で使用するイラストと、花等のアイテムを交換したい
>アイテム取引以外について募集ボードを使いたい
特に問題ありません。
一応、「登録前の注意事項」として問題の無い範囲でご自由にご利用ください。

システムの改善などを行いました。

追加
・チャット画面で、すべての発言リスト上でキーワード検索ができるようにしました。

2019/07/03の対応内容

システムの改善などを行いました。

変更・修正
・拡張したアイコンセットをチャットでも使えるようにしました。(おまたせしてしまいすみません…)
 戦闘設定ではまだ使えませんが、順次対応予定です。
・戦闘設定画面のスキル設定で、セリフやカットインをプレビューできるようにしました。
・その他軽微な不具合を修正しました。

2019/07/01の対応内容

第1回更新日時は、7月14日 18:00以降と変更させていただきました。
また、7/6の配布タイミングを最後に、第1回更新を終えるまでの間、APの供給を停止します。(APの代わりにPPを加算します)

これから参加するキャラも含め、全員に100scを配りました。
理由は更新が延期となったこともそうですが、不備だらけでもゲームに付き合って頂いたことへの感謝の気持ちも含みます。
ゲームはまだまだこれからですが、どうぞよろしくお願いいたします。

機能追加、システム改善、バランス調整などを行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映/差し替えを行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。
戦闘設定から、「品種改良(ストロールスキルの合成)」が行えるようにしました。(PPを消費します)
 [追記]すでに使用されてしまったPPの分に関しての扱いは、現在考え中です。

変更
・作業「休憩」で貰えるPPを1増やしました。
・作業「花壇の世話」もPPで練習できるようにしました。
・各種行動画面の花壇の表示で、植えてある花のレベルに対応するスキル名を表示するようにしました。
・チャット画面で、文字数が400文字を超えていた場合は、現在の文字数と併せてエラー表示をするようにしました。
・チャット画面で、何らかのエラーが発生して送信に失敗した場合は、元の文章を併せてエラー表示をするようにしました。
・キャラ削除用のボタンと変更用ボタンが間違って押されやすいのでパスワードと同じように画面切り替えて表示するようにしました。

バランス調整
・タイプ「頑丈」で、戦闘開始時の最大HPに対して一定より低い攻撃のダメージを受けた場合、通常より多くSTPが溜まるようにしました。
  ・戦闘開始時の最大HPは、ストロールスキルのタイプの能力値補正がかかる前の値を参照します。
  ・タイプ「頑丈」の特殊効果でダメージを軽減した場合でも有効です。
  ・状態異常「防護」によって受けるダメージを軽減した場合でも有効です。

・隊列が前列のキャラは、戦闘開始時に狙われやすさが少し上がるようにしました。
・隊列が後列のキャラは、戦闘開始時に狙われやすさが少し下がるようにしました。

修正
・条件「味方HP50%未満」などで、条件に一致するかの判定が正しく行わなくなってしまった不具合を修正しました。
・スキル「フォース」などのHPを割合で消費するスキルで、使用時に割合でコストが減らない不具合を修正しました。
・チャット画面で、文字数が400文字を超えていないのに超えていた扱いになっている不具合を修正しました。

基本宣言画面について
・致命的な問題がなければこの後着手し、今週の中盤までには開けられる見込みです。
・「今回の活動」は、大幅に変更予定です。だいたいこんな感じになる予定です。
・訓練と休息
 次回の獲得能力振り分け値を1.5倍にし、調子を8まで回復します
・庭園のお手伝い
 次回の獲得金を1.5倍にし、PPを10増やします
・花壇の拡張
 次回の獲得GPを1.5倍にし、花壇の枠数を1増やします

戦闘中の行動順や連続行動に関連する挙動の修正予定
概ね次の方針で調整中です。
・原則、素早さの順番に従って行動する
・連続行動は最後の人が行動し終えるまでのどこかで行う
・素早さが最も低い人でも連続行動できるようにする
・キャラ同士の素早さの差が大きいとき、素早さが高い方が極端に連続行動をしないようにする

2019/06/30の対応内容

本日6/30 22:00頃からメンテナンスを行います。
メンテナンス中はサイトにアクセスできませんのでご注意ください。

不具合修正などを行いました。

修正
・花壇の世話や散策で、他者の結果と被ってしまい結果ページが消滅することがある(処理は正常)について、
 すぐできそうな緩和策を行い、被りにくくしました。
・その他軽微な不具合を修正しました。

2019/06/28の対応内容 [2]

花図鑑の各花のスキル一覧の、スキルごとの色(金・銀・銅)には実は意味があります。

バランス調整と色々行いました。

追加
・募集していたNPCや花アイコンの反映/差し替えを行いました。ありがとうございます!
 イラストは「イラスト提供者様紹介」をご覧ください。

バランス調整
・スキル「アピール」で、状態異常「標的」を付与する効果を少し上げました。

修正
・状態異常「反撃」で、反撃行動が発動したときの深度が減るタイミングが意図した通りでないのを修正しました。
 - なお、反撃行動中に、別の反撃行動が発動するのは仕様です。(反撃は発動すると深度が減るため)

2019/06/28の対応内容

ステップスキルはストロールスキルに含まれます。

バランス調整と一部のシステムの修正を行いました。

バランス調整
・タイプ「逆境」で、戦闘開始時の最大HPの半分未満のHPになっているときでも、特殊効果が発動するようにしました。
・タイプ「逆境」で、戦闘開始時の最大HPの半分未満のHPになっていて、かつ現在の最大HPの半分以上のHPであるときでも、
 少しSTPが増えるようにしました。
・タイプ「逆境」で、現在の最大HPの半分未満のHPになっているときに溜まるSTPの量をわずかに下げました。

修正
・同一の装飾タグを複数回記述したとき、表示が不正になる不具合を修正しました。
・アイテム「力のかけら」で、アイテムの種類が空欄になっていた不具合を修正しました。
・ストロールスキルのタイプごとの戦闘開始時のステータス補正で、戦闘能力値が小さいときに補正が得られない不具合を修正しました。

2019/06/27の対応内容

1日2APにして欲しいという意見を多く頂きますが、このゲームのコンセプトとしてはゆっくりまったり遊ぶゲームで、
1日1APのもとでゲームの基本的なつくりを調整していますので、ご理解いただければと思います。
しかし、もっと行動したいと思って頂け、それを提案として頂けること自体は前向きに有り難く受け取っています。

修正や各種対応をお待たせしてしまい、未だに基本宣言フォームが開けられず申し訳ありません…。
まだ少しシステムを修正する必要があることもそうですが、基本宣言部分の仕様も見直したい部分ができており、
少しお時間を頂く予定です。
そして、初っ端からで申し訳ありませんが、状況や今後のスケジュールを鑑みて、今の所第1回更新日を延期とさせて頂く予定です。
具体的な日時が決まり次第改めて連絡します。

>ポイント交換でGPが消費され、アイコンセットが拡張されない
拡張したアイコンセットは、キャラ設定画面の「アイコンセットNo」の項目の隣に増えています。
なお、これとは別に、チャット画面で拡張した分がリストに出てこないという不具合が存在します。こちらは修正予定です。

基本宣言画面について
・「品種改良(ストロールスキルの合成)」は、更新時ではなく、リアルタイムで行えるように調整中です。
 何かしらのゲーム内リソース(GPかPPあたり)を消費する形で検討しています。
・「今回の活動」は項目にバランスに偏りがありそうなので、再編成を検討しています。
 なお、そのままにする可能性もあります。

また、いくつかの修正を行いました。

変更・修正
・サイドメニューに「アイテムショップ」へのリンクを追加しました。
・ハナログで、「アイテムを破棄(リサイクル)」したときもログを記録するようにしました。(獲得GPも表示されます)
・状態異常「猛毒」で、ペナルティダメージを増加する効果が全く効いていなかったのを修正しました。
・チャットで本文が400文字に達していないのに送信できない不具合については、
 装飾タグの文字数カウントが絡んでいることが判明していますが、わりと直すのが大変なため一時的に少し多めの文字数まで緩和しました。

2019/06/25の対応内容

カットイン設定は、セリフの発言内容を入力するところで「セリフ発言:::カットイン画像URL」と書くとカットイン画像が表示されます。
すべてのセリフ設定でそうなっているので、すべてのセリフ発言にカットインを設定することができます。
サイズが一部異なるものがあるのでご注意ください。

システムの改善を行いました。

変更
・セリフ発言欄で「@」でセリフを区切ると、前側を発言者名として表示するようにしました。
 「###(ランダム)」や「:::(カットイン)」と同時に指定することもできます。
 - ルールブックも参照してください。
・ゲーム内の一部の文言やリンクをわかりやすくなるように、追加したり変更したりしました。

2019/06/24の対応内容 [2]

調子の値が一定の値ときに、各種行動画面にステータスの補正を受ける表示が出ますが、これは自分が行動した場合のみ補正が反映されます。
ですので、他者の調子の値は考える必要は特にありません。

戦闘時のセリフ発言でアイコン発言者が反映されない問題については大きな仕様変更が伴いそうなため、
ひとまず発言者名を変更する装飾文を追加しようかと考えています。

>庭園の散策で起きる特殊な戦闘のドロップアイテムのバランスについて
詳細は割愛しますが、意図した通りの動作やバランスをしています。
なお、特殊な戦闘で入手できる花の種が他者へ贈れないのに、その人が育てて得た花が他者へ贈れるのも、仕様です。

システムの改善を行いました。

変更
・チャットやセリフ発言で、表示される文字によっては表示域からはみ出したりページのレイアウトが崩れないようにしました。

2019/06/24の対応内容

機能の追加、改善、バランス調整、不具合修正を行いました。

追加
・募集していた敵NPCや花アイコンの反映を行いました。
 また、それに伴い「イラスト提供者様紹介」ページを作成しました。
・ハナログで、ショートメッセージを他者に送信したとき、自分にも同じ内容を送信するようにしました。
・ハナログで、ショートメッセージを受け取ったとき、プロフィール画面に通知を表示するようにしました。

変更
花図鑑の開放系の不具合の原因が未だに掴めないため、一時的な対策として
 「各種行動」ページにアクセスした際にすでに花壇に植えてある花から花図鑑の開放判定処理の再実行を行うようにしました。

・チャットの文字数制限を400文字までとしました。
・アイテムを提示したとき、提示者のEnoを表示するようにしました。
・チャット以外の画面のセリフ発言で、名前の後ろで改行するようにしてチャットと表示を統一しました。

修正
・自分にアイテムを提示できないようにし、自分にアイテムを提示してから特定の手順を踏むとアイテムが消滅する不具合を修正しました。
 - この現象を起こしてしまった方でアイテムを元に戻されたい方は、報告フォームから「ENo」「アイテム名」「おおよその日時」をお知らせください。

バランス調整
・状態異常「炎上」のダメージ効果を受けるたびに、緩やかに効果量が減っていくようにしました。
・タイプ「闘志」で、ダメージを与えたときに増えるSTPの量が、ダメージが大きくなるほど伸びが緩やかになるようにしました。
・タイプ「頑丈」のSTPの溜まりやすさを上げました。
・ステップスキルを発動したときの消費コスト計算をするタイミングをスキルの発動後にし、
 スキル発動後に該当タイプのSTPを消費するようにしました。

それ以外の調整はもう少し慎重に修正方法を考えた方が良いと思ったので次回以降としました。

2019/06/23の対応内容

本日23時頃よりメンテナンスを行います
なお、基本宣言フォームの開放は修正が間に合いそうになかったため、もうちょっとだけお待ちください。

花壇の世話についての修正を加えるため、「花図鑑の項目が開放されなかった」系の不具合が発生されてる方は、
花を採取せず、そのままお待ちいただければと思います。

2019/06/22の対応内容

「はじまりの場所」は建物が多く並んでいて、お土産屋以外にもいろんな施設が充実しているイメージです。
また、その気になれば島の外に出て人が住んでる島などにも出かけられるかもしれません。(そのへんはご自由にお任せします)

不具合修正とバランス調整を行いました。

修正
・スキル効果「HPが50%以下なら○○」が常に判定失敗し、後続のスキル効果が発動していなかった不具合を修正しました。
・スキル効果「遠距離○○」が効いていない不具合を修正しました。

バランス調整
・ステップスキル「インパクト」の攻撃の威力を上げました。
・ステップスキル「リバーサルブレイク」の攻撃の威力を上げました。
・タイプ「頑丈」のSTPの溜まりやすさを上げました。
・性質「軽量」で、消費SPやMPが1のスキルを使用したとき、消費が0になるようにしました。

今週末の対応予定
・募集していたNPC・花イラスト画像等の反映
・ペナルティダメージに関する調整(上限など)
・状態異常の効果のかかり方に関する調整(猛毒、凍結、炎上)
・行動順や連続行動の仕方に関する調整
・スキル「フォース」などの、HP割合をコストにするスキルで、HPが割合で減っていない問題の修正
・アイテム「札」の入手機会を考える
・基本宣言フォームの開放
・UIの改善
・要望の対応

2019/06/21の対応内容

急遽不具合の修正を行いました。
ページが長くなってきたのでそろそろ古いお知らせは別ページにアーカイブしたいと思います。

修正
・いくつかのスキルを特定条件下で使用したとき、正しくログが生成されずに不正な画面が表示されることがある不具合を修正しました。
 - なお、不正な画面に表示されていた文言は実行確認用のログであり、セキュリティに影響を及ぼすものではありません。
・その他、戦闘ログの生成について、軽微な不具合を修正しました。

2019/06/20の対応内容 [2]

調子が0になってステータスがマイナス補正を受けてきたのでちょっとだけ休みます。休憩大事。
不具合修正と今後の予定を更新しました。

よくいただく報告
>拡張したアイコンセットがチャットで使えませんが仕様ですか?
すみません。不具合です。致命的な問題が片付いたら対処します。

>キャラリストでページ移動を使いやすくしてほしい
検討中です。なるべく早いタイミングで追加したいと考えてます。

>戦闘ログで、発言者名が設定されているのにその名前で発言しない
これも不具合です。今後対応予定です。

>花壇の育成で、作業後に花図鑑の項目が開放されない系の不具合
思い当たるところは見ましたが未だに分からず…。
お手数ですが、今後また起きた場合「花の名前」「育成前の花の成長度」「育成後の花の成長度」を送っていただけますでしょうか。
ご協力お願いいたします。

>コストに【S】って書かれた謎のスキルがある
ステップスキル(要するに必殺技)です。戦闘画面のキャラ名の横に出ているSTPを100%以上貯めてみましょう。
なお、表示されてませんがSTPはスキル設定によって追加で発揮したタイプについても同様に蓄積されています。

>結果一覧に完全に別の人のログが出てくる
これはおそらく不具合です。同時に複数人がログ出力を開始すると競合して上書きしてしまった可能性があります。
結果として残っていなくても実行はされていますが、実行手順等を見直して対策を試してみます。


修正
・キャラのプロフィール画面で、アイコンにマウスカーソルを当てるとアイコン名のツールチップが出ていた不具合を修正しました。

2019/06/20の対応内容

散策には終わりはありません。そして、どれだけ進めてもゲーム更新時の進行には影響しません。
(ドロップアイテムによる、キャラ育成の一貫だと思ってください)
なお、散策の進行度一定間隔ごとに起こる特殊な戦闘と通常の戦闘では、ドロップするアイテムやアイテム抽選の仕方が異なります。

現在そこそこゲーム内画像の提供を頂いておりますが、反映は今週末となりそうです。

すでに多く不具合報告やバランス調整の余地がありますが、休み休み対応していきたいと思います。

バランス調整
・ステップスキル「フローラル」のHP回復量を上げました。
・ステップスキル「インパクト」の攻撃の威力を大幅に上げました。

修正
花壇の世話で花を育てたとき、規定の育成度に達したにも関わらず花図鑑が開放されない不具合を、多分修正しました。(直ってないよ)
 - 小数点以下の誤差が関連していると思われます
 - 【追記】今花壇に花がある状態の人は、もう一度「花壇の世話」を行うと次の段階含めて開放されると思います。
・その他、軽微な不具合を修正しました。


2019/06/18の対応内容

戦闘ログ画面には、ページ内リンクがいくつか設置してあり、ログをざっくり眺めるのに便利なのでぜひ使ってみてください。


バランス調整と不具合調整を行いました。

バランス調整
・スキル「チャージ」のスキル効果と説明を変更しました。(各効果の効果量はそのままです)
 旧)【SP40】[敵/4]攻撃
 新)【SP50】[敵/3]攻撃
・スキル「タックル」のスキル効果と説明を変更しました。(各効果の効果量はそのままです)
 旧)【SP40】[敵]重撃 / [自]攻撃
 新)【SP40】[敵/標的]重撃 / [自]攻撃
・スキル「アタック」の攻撃の威力を上げました。
・スキル「ブレイク」の攻撃の威力を上げました。
・スキル「ワンツー」の攻撃の威力を上げました。
・スキル「デトックス」の回復の効果量を上げました。
・スキル「タックル」のスキル効果の優先対象を「標的」にしました。
・敵NPC「ひつじ」の攻撃力をわずかに引き下げました。
・敵NPC「グリーンスライム」の抵抗力を引き下げました。
・タイプ「平穏」が発揮されているとき、そうでないときの両方で、
 これまでよりHP0以下のときにターンの途中で戦闘離脱しにくくしました。
・状態異常「炎上」のダメージ量を上げました。
・タイプ「闘志」のステップパワー(STP)の溜まりやすさを上げました。
・タイプ「慈愛」のステップパワー(STP)の溜まりやすさを上げました。

修正
・前列にいるキャラがHP回復の効果を持つスキルを発動したとき、HP回復効果が強化されていなかった不具合を修正しました。
・スキル「デトックス」のスキル効果の優先対象が「負傷」になっていなかった不具合を修正しました。
・「敵撃破時」「攻撃回避時」「回復された時」のセリフ設定が効いていなかった不具合を修正しました。
・「勝利時」「敗北時」のセリフ設定が効いていなかった不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。

2019/06/17の対応内容

ストロールスキルは、スキル設定に入れてあるだけで1つだけでも戦闘時に能力値補正がかかります。
何個も入ってるとその分だけ補正がかかります。

>アイテムの花を使用したとき、花図鑑の未開放の項目が開放されない
花図鑑の項目の開放は、花の種を使用したり、花を育てたときに開放されます。アイテムの花の使用は特に影響しません。

仕様変更予告
今週のどこかでスキル「タックル」の効果を変更します。
 旧)[敵]重撃 / [自]攻撃
 新)[敵/標的]重撃 / [自]攻撃

追加
・キャラリスト画面で、現在の一覧上のキャラが自分がFavしているかどうかを表示する機能を追加しました。

変更
・作業「庭園の散策」で、引分含む戦闘敗北時に、調子が1段階しか減らないようにしました。

バランス調整
・作業「庭園の散策」で、「0.はじまりの場所」の通常の戦闘の終了時、
 アイテム「ひつじの毛」がドロップされる確率を少し下げ、他のアイテムがドロップされる確率を上げました。
・一部の敵NPCの防御力と回避力と最大MPを少し引き下げました。

修正
・キャラ設定画面で、ブラウザの自動補完系の機能の影響で毎回パスワード入力を求められたり、
 入力欄があちこち勝手に書き換えられてしまうのを修正しました。

2019/06/16の対応内容 [2]

>状態異常「防護」「標的」が自分を対象にしたスキルでも減っている
防護や標的などの特殊な状態異常は、基本的に効果が発動した時点で深度が減りますが、
それ以外でも自分の行動後に比較的低い確率で深度が自然に減るようになっています。

>状態異常「標的」について
この状態異常は、[**/標的]のように、標的を優先するスキルにのみ効果があります。
標的を優先しないスキルの対象操作には特に影響しません。

>0:25頃にイラスト画像を提供くださった方
提供ありがとうございます。ただ、どうもURLが開けないようです…。(正しいDLページに遷移しません)
すみません。お手数ですが改めていただきたく思います。


花壇の世話に関する以下の不具合修正とバランス調整第1弾を行いました。

修正
・作業「花壇の世話」で、調子が0などの場合のステータス補正が効いていなかった不具合を修正しました。
・作業状態によって花の成長度が「+1.25」「+1.00」「+0.75」「+0.50」の4段階で変動するはずが、
 「+0.75」だけが出ていなかった不具合を修正しました。
・スキルの性質「軽量」でスキルが消費するコストを半分にする効果が効いていなかった不具合を修正しました。

バランス調整
・「ジネン」「フロス」の花の作業相性値(※)を全体的に上げ、わずかに育てにくくしました。
 - ※花ごとの作業相性を内部で数値化しているものです。


なお、第2弾として次のようなものを予定しています。ただし、検討の末、予定は変更となることがあります。
詳細が決まり次第、連絡いたします。
・ゲームを開始したばかりでまだあまりゲームを進められていないキャラが、高いRankの花をいきなり育成できないようにする調整
 - 序盤の事故防止やゲームの通常の進め方の観点での対策です
・ゲームの進行度合い(散策した回数ではなくAPの総使用量の予定)によって、高いRankの花を育成しやすくする調整
 - ゲームがなるべく詰まないようにするため

2019/06/16の対応内容

各種対応をしました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

おそらくですが、タイミング的な問題で結果のURLが重複してしまい、片方が消滅するという現象が起きていると見られます。
APが消費されていれば処理自体は行われていると思いますが、もしAPだけ消費しアイテム等何も変化しなかった場合はご連絡ください。

修正
・APが0でないにも関わらず、APを消費することができなくなる不具合を修正しました。
 - 頂いた報告から、APが0であるかどうかを判断しているところになぜかGPが絡んでいることがわかりました。ご協力ありがとうございました。
・スキル「スリップ」の魔防減の効果が発動していない不具合を修正しました。
 - 物防減だけで調整していたため、バランス調整のため物防減の効果量をわずかに下げさせていただきました。
・APが0であり、PPが足りているときに各種行動の「行動する」ボタンが押せない不具合を修正しました。
・庭園の散策(練習)で調子によるステータス補正を受けないように変更しました。(セーフティのチェックも無効にしました)

過去のお知らせ

2019/06/15の対応内容

不具合の修正をしました。
一部の人でAPが使えない(?)報告を頂いております。現在調査中です。すみません。

不具合の報告大変ありがたいのですが、状況の説明が不足していると調査困難になってしまうため、
可能な限り具体的な情報を書いていただけると幸いです。(ENo, 結果URL等)

>リサイクル(アイテムの破棄)をしたのにGPがもらえない
おそらく仕様です。リサイクル時にもらえるGPはアイテムのRankが関係します。Rankが0のアイテムはGPが貰えません。

>ニワトリの卵を使ってもAPが増えなかった
ニワトリの卵はAPではなく調子を回復する効果になります。

>ブラウザのオートフィル機能等の影響でキャラ設定画面の動作が一部おかしい
対処を検討していますが、実装に時間がかかるためひとまずブラウザ設定やブラウザ自体を変更する等をお試しください。

>初期状態で2回探索した後APが使用できない
同じ状態を再現してみたものの、現象が起きませんでした。
今も同じ現象が起きるか、そのときに何かメッセージが出るかがわかれば調べられるかもしれません。

バランス調整
・スキル「タックル」の相手への攻撃の威力をわずかに上げ、自分への攻撃の威力をわずかに下げました。

変更
・キャラリストの一覧表示人数を20件から50件に変更しました。
・庭園の散策(練習)で調子によるステータス補正を受けないように変更しました。(直ってなかった)

修正
・スキル「ガード」の効果が何もない不具合を修正しました。
・結果一覧画面で、「参加」の結果を表示すると自分以外の人の結果が一覧に現れることがある不具合を修正しました。

新規登録開始!

開園しました!ゆっくりまったり遊んでください。

【第1回】 2019年7月6日(土) 20:00以降
不具合や要望対応が多くあると思うのでちょっと長めに設定させていただきます。ご了承ください。

・ゲームの規約をもう一度確認したい → 注意事項
・ゲームの導入を見たい → 導入

・ゲームのルールを確認したい → ルールブック
・キャラクターのプロフィール設定をしたい → キャラ設定
・不具合っぽいのを見つけた → 報告フォーム


全体
・本稼働用のシステムを色々追加しました。(花図鑑など)
・サイトのデザイン、レイアウト配置を色々変更しました。

追加
・チャット画面で、発言欄で現在選択されているアイコンを表示するようにしました。
・チャット画面で、返信状態を示す欄に返信対象の発言を表示するようにしました。
・チャットのレスが無くてもキャラクターに直接話しかけられるようにしました。
・プロフィール画面で、相手を直接FavしたりFav解除することができるようにしました。
・左メニューで、Enoを指定してキャラクターのプロフィール画面にジャンプする機能を追加しました。
・左メニューで、誤操作を防止するためにログアウトボタンを少しメニューから離しました。
・キャラクター設定で、他プレイヤーがキャラ選択画面などで見れる「ひとこと」設定を追加しました。
・キャラクター設定で、キャラ検索用のタグを設定する機能を追加しました。
・キャラクター設定で、大きいプロフィール画像が設定されているときに画像を表示するようにしました。
・同行するキャラクターを選択するとき、従来のEnoを直接入力する方式に加え、キャラ一覧のクリックで選択できるようにしました。
・キャラリストに能力値などの表示を追加しました。
・スキル一覧(とスキル設定のプルダウンメニュー)をソートできるようにしました。

バランス調整
・SPが不足している状態でSPを使用した場合に減るHPダメージを増やしました。
・各能力値の戦闘能力値の成長量の配分を変更しました。
・タイプ「我慢」の名称を「頑丈」に変更しました。
・タイプ「頑丈」の特殊効果の発生確率や効果量を変更しました。
・タイプ「闘志」の特殊効果の発生確率や効果量を変更しました。
・すべてのタイプの通常行動の内容を変更しました。
・ステップパワー(STP)とステップスキルの仕様を大幅に変更し、戦闘上における役割を意識した仕組みに組み直しました。
・スキルの効果「攻撃」で、自身の物理攻撃力と魔法攻撃力がほぼ同じとき、「物魔攻撃」が選択されるようにしました。
・物魔攻撃の威力のプラス補正量を上げました。
・状態異常「猛毒」の効果を変更しました。
・スキルの性質「炎上」「凍結」などで、これまでの効果に加えて対応関係にある状態異常の付与成功率を増減する効果を追加しました。
・複数の戦闘タイプを発揮していても、通常行動で発動する行動は自身に設定されたメインのタイプの行動のみにしました。
・戦闘が終了するまでの最大ターン数を20ターンから30ターンに変更しました。

変更
・ストロールフラワーを使用したときのスキルの取得の仕方を大幅に変更しました。(花図鑑を参照)
・プロフィール画面のスキル欄に発動条件を表示するようにしました。
・各ページのログイン状態と非ログイン状態の左メニューの表示を統一しました。
・ストロールスキルに付加された性質効果の種類によってスキル名に接頭語が付属する仕様を削除しました。
・装飾タグを大文字と小文字を区別せずに有効になるようにしました。
・文字を大きくする装飾タグの実際のフォントサイズを変更しました。
・スキル効果の説明文のフォーマットを多少変更しました。
・一部の花の名称を変更しました。

修正
・同じ人を複数回Favしたり、自分をFavすることができてしまう不具合を修正しました。
・一部の入力欄で規定以上の文字数が入れられてしまう不具合を修正しました。
・プロフィール入力欄で不要な文字変換が行われてしまう不具合を修正しました。
・端数計算処理の関係上、右側のチームがわずかにステータスが高くなってしまう不具合を修正しました。
・スキルの効果「重撃」で、相手の防御力を一部無視する効果が反映されていない不具合を修正しました。
・同行するキャラクター選択時に、自分や重複する人を選択できてしまう不具合を修正しました。
・チャットで自分が自分の発言に対してレスしたときに通知が送られてしまう不具合を修正しました。

対応中
・基本宣言画面に不備がある(現在フォームの送信を停止しています)

 
 
 
 
(C) 2018-2019 Hisagi.